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电影里的音效是怎么做的

发布时间: 2025-03-17 18:57:08

1. 电影中声音的制作流程是什么

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不是音频专业人员,以下答案仅供参考。希望有专业人士指正。电影剪辑时,第一步是对板,即把分开录制的画面和声音素材同步。拍摄时的「打板」就是为了提供声画同步参考。这个工作一般是剪辑助理在拍摄时期完成。然后就是常规剪辑。这时剪辑师看到的素材基本是声画同步的。不过会有部分素材因为拍摄原因没有声音,例如升格或降格拍摄,特效素材拍摄等。也有现场原因导致的对话质量不高等情况。此时的对白和现场环境声都可以算做参考声。等影片定剪后,因为拍摄时很难做到百分百现场收录对白,基本上都需要重新补录部分对白或环境声。现场拍摄的声音环境很难控制,很难所有对白和环境声都能收到理想效果。有时为了控制拍摄进度,或者很难反复拍摄时,就会采用后期补录的方式。不过也有精益求精的导演会对现场声音要求很高。娄烨导演的《推拿》在拍摄时,为了能现场录到盲杖敲击盲道的声音,剧组挖开了数百米长(数据来自记忆不够精确总之是很长一段)的人行道,在地砖下埋设了话筒。影片画面定剪后,补录对白和环境声时,声音后期人员还需要对已采用的声音进行修饰。例如话筒员不小心蹭杆的声音,部分需要压制的噪音等。后期录音室补录的对白有时候也需要处理一下,才能和现场声音剪辑在一起时不穿帮。全部的对白和环境声处理完毕后,就需要根据导演的艺术创作需求,进行音效设计。音效设计和音乐作曲一般是相互结合的。进入时间点也会根据制作方法不同而不同。对白、环境声、音乐、音效等环节全部确认后,要进行预混,确认声音各元素组成比例。然后进行终混,完成杜比5.1或7.1或全景声效果。以上只是大致流程和参考,仅供爱好者参考。声音后期是非常专业化和复杂的流程,如果需要更专业化的答案,就需要音频专业人员来回答了。

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2. 怎样调出最好的电影重低音效果呢

1、在设置杜比音效的十段均衡器时,为了获得最佳的重低音效果,您需要调整低频段。将29Hz和59Hz段调高,以增强震撼感。同时,将119Hz和227Hz段也调高,以提升低音的清晰度,不过调得过高会导致声音变得闷。
2、中低音部分,474Hz段应保持平衡,而947Hz和1889Hz段则用于调整人声。中高音部分,3770Hz段调高可增加通透感,而7523Hz和1501Hz段则是调整高音的部分,适当提高这些频率可以获得更尖锐或更细腻的声音。
3、为了达到重低音的效果,可以尝试以下均衡设置:所有频段起始时都应该平衡,然后根据个人喜好进行微调。具体来说,可以设置为:9 9 6 5 4 0 0 4 5 8,这代表每个频段的相对音量。
4、以下是一张杜比音效重低音效果的截图,您可以参考这个设置来调整,以获得不错的低音体验。

3. 电影声音&音效设计,常用插件简单聊

电影声音与音效设计中,常用插件的介绍为您带来新鲜生机。

厌倦俗气音效?创意受限?综艺节目音效拉低品味?无需担心,本篇为您揭示制作技术。

经济条件允许,可请专业团队制作声音后期;资金有限,亦可通过录音设备探索生活中的声音,或电脑麦克风进行配音。

本文旨在分享有趣的声音物理元素,并提供目前音效制作常用的插件,希望对爱好者有所启发。

首先,提及重要的制作概念:7.1与5.1音效设计的基础是Stereo。通过这一概念,音效制作变得简单。本篇介绍的软件插件,最终输出格式均为Stereo。

接着,介绍几个常用插件:

1. Waves:提供多样插件,满足电影声音与音效后期需求,如对白降噪、多普勒效果等。

2. iZotope:拥有音频能量分析能力,修复录音问题,如降噪、补噪等。

3. Native-Instruments:提供独特音色与高性能插件,如Cinematic系列,用于创造创意声音。

4. Krotos:简化游戏音效设计,提供便捷的逻辑编程应用。

5. UVI:活跃于电子音乐与电影预告片音效设计,提供转场音效与音色创新插件。

6. BoomLibrary:提供全地球声音记录资源,包含处理插件与大自然声音库。

7. SoundMorph:提供魔法类音效,适用于游戏设计。

8. Sound Particles:通过3D音频技术改变音频软件格局,提供创新设计思路。

9. Eventide:混响插件,用于扩展与补充音效样本。

10. Kilohearts:包含多种声音效果处理插件,适用于快速修改与调用。

11. Polyverse:声码器插件,用于创意人声设计。

12. Soundtoys:提供饱和度、空间化、滤波器等声音调制插件。

13. Tonsturm:提供Whoosh与Doppler音效制作插件,质量高。

以上为常用音效设计软件,还有众多选择等待探索。购买正版软件支持开发人员创新与维护。

期待您在声音与音效设计领域发挥创意,不断发现更多有趣的声音。

4. 你知道电影和游戏里面怪兽的吼叫声是怎么完成的吗

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音效设计中的奥妙很难一次就能听出来。就比方说:赞达拉战龙的吼声是由多个音效层叠加而成的。这些音效层包括了:一位配音演员:我们聘请了数位在业界以为怪物配音而闻名的配音演员。赞达拉战龙的配音演员是先前负责为煞魔和猢狲小怪提供非语音旁白的Jon Olson。你所听到的是经过两次编辑的音效。它是基础音效层,其他的音效层和音效表现都是围绕着它来制作的。熊:去年年初,为了能在近距离录制一些野生动物的声音素材,资深音效设计师Chris Kowalski带着自己的录音设备和胆量来到了位于大熊山的动物特效基地“Predators in Action”。这些素材被用来增加配音演员音效的质感和音色。老虎:Chris在“Predators in Action”基地的时候还有幸采集到了参与电影《角斗士》拍摄的那只老虎,许多你在潘达利亚听到的怪物声音都是由这只老虎的吼叫声混音而来。最终音效:最终音效结合了以上所有的音效层。在经过后期处理和调音后,最终呈现在游戏世界当中。《魔兽世界》目前有五名固定的音效设计师。他们是:Mike Johnson、Jon Graves、Chris Kowalski、Eric LeBlanc和 Peter Steinbach。魔兽世界的音乐风格一直在随着游戏的改变而进化着,而我们才华洋溢的团队也一直致力于将游戏音效推向一个全新的高度。通过打造背景音效、后期语音处理和制作法术、怪物、物件音效来为玩家创造出置身其境的感觉。

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5. 电影中的各种音效都是怎么做出来的

就比如说 鬼片中的空灵音效就是一组大小不等的弹簧 焊在一块铁板上 用铁棒
划在铁板上 就能发出不一样的效果