㈠ 能把照片弄成电影画面的那种p图软件是什么
足记app可以做到此效果,具体操作如下:
1、下载一个足记,安装并打开。
㈡ 用photoshop怎么把照片变成怀旧或者老电影风格,如下两图变化
先来看下效果图:
㈢ 用PS处理老照片翻新的具体步骤是什么
修旧照的一般习惯(步骤): 1。首先将原图复制一个或几个图层(用图层属性时就复制1、2个图层,然后合并),只对复制层制作
2。在对复制层初步处理后(调曲线、色阶or用图层属性将灰暗的图调亮)
3。再把初步整理的图复制一个图层(用作抠人象),下面的用做背景and对照,
4。点掉下面两层的眼睛,对最上一层抠图(一般用删除法:就是用不同的方法选取人像以外的部分逐步删除,比如曲线的地方就用钢笔[ctrl+鼠标点路径转化为选区];一般的就用直线套索,边缘界线分明的用磁性套索,如果是纯色背景的用魔术棒或选取色彩范围[之前可以复制一层调色阶,也可反相用做辅助,之后删除该层],还有很多方法[诸如通道等等——天师是不常用的])
5。用图章and修复工具(我很少用)、手指(用做处理大大的网纹,改变形状大小,拉头发)对照片破烂、肮脏处进行修复打磨。(对于特别烂的地方,可以复制对称或相近的地方移植过来[——用套索工具选取,羽化“alt+s,f”,拷贝为图层“ctrl+j”,自由变换“ctrl+t”,放到大概位置后可以改变该层的透明度{主要是用来复制眼睛、嘴巴等精确位置的地方}:一般50%,然后精确调整位置,再对该层调色等处理—有必要的话才调整,让他和周围相近,最后向下合并“ctrl+e”,图章处理],用图章精心处理五官,把画笔大小调大点图章透明度设小点[30%左右],按照面部肌肉走向连续涂抹[注意不是点是拖])——————对于有网纹的可以结合高斯模糊
6。对于衣服,可以不必那么精细(如果你有足够的时间也可以仔细点),天师一般把衣服一个图层,方便以后上色、调整。
7。单独对身体上灰暗、偏色。。。。等地方再调整,特别是五官(有时用到手绘)。
8。对边缘柔化,用手指拉头发
9。上色(需要上色的话):一般ctrl+b,这样调色自然生动,如果画面太脏就着色“ctrl+u”,然后进行全方位色彩的调整。
10。做好人像后合并可见图层,点上背景图层眼睛(刚才的也要处理下),或更换背景。进行人像背景融合处理(将背景做新做旧模糊等处理色彩统一光照一直)。
11。新建图层,白色填充。滤镜(添加杂色,多少看你的图象分辨率定),去色图层模式设为正片叠底。
12。合并图层,高斯模糊0.5左右,USM锐化。
13。如过要加前景的话,就加边框,或图片前景——可以实验多种图层模式,让他融入照片里面。 我处理老照片照处理心得:
在处理过程中反复的调色,局部反复的曲线,色阶等处理,就像画画一样,看着、跟着老师一起画,就是画不出老师的效果。道理一样,处理人像不同于其他平面设计,按照步骤好像都能做到那么回事,人像处理要按照面部肌肉走向修图,分清明暗部位,图章要用的非常熟练。
移动图形用左手拇指按住空格键,右手拖图。在大面积的地方,按住alt键不放,用图章连续涂抹(按肌肉走向),选取工具最好用快捷键提高速度,因为人像处理是海量工作,尽量在短的时间多点鼠标。
对于太烂的地方,不好用图章处理,就采取把好的地方建立图层[选取好的皮肤(与烂的地方相近,在色彩,色深方面)],像皮肤移植移到烂的地方,再合并图层(对称的应该先水平翻转——ctrl+t,右键,水平翻转;不对称的要自由变换一下,大概吻合),再用图章处理,使其融合,用图章的过程中,要不断的改变图章的大小 快捷键"["和"]",透明度——可用ps7.0以上版本的修复工具先预处理,。磨光的皮肤用柔化工具涂抹,还可把图章工具透明度设为20% ——30%涂抹(画笔大一点,因为轻,不会影响整体轮廓),在处理大的凹凸点相纸的照片是,除了用去斑的方法(高斯模糊等),还可用手指涂抹工具处理(画笔大小、力度调整)——让鼠标左右上下移动,范围小一点。注意各工具结合着灵活使用。
修特别烂的旧照,没有太多具体的步骤,就是用几个简单的工具,和基本的调整方法要靠手绘功夫,所以素描功底要扎实。
旧照翻新应根据照片本身的破烂程度选择换背景、修复、遮掩等手法。
有些照片如果烂的范围过大,不好直接修补的可以采取手绘,如过手绘功底不行或是嫌它麻烦可以采取移植的办法,把图中相近的部分拿来用,也可以找其他图里的相近的,如过没有还可以现拍。修起来麻烦如果顾客同意,可以采取用前景遮掩烂的地方(如用花边,不规则图形、景色); 换背景可以根据具体情况换一部分或全部,可以加一些前景修饰,主要是注意色调统一、融合
㈣ 如何ps出老电影的胶片质感
1,在PS中打开图片后,先复制图层,在这复制的图层之上再做调整。人物的磨皮和一些大体的调整,如果前期拍的好的话即可省去不少功夫。
2,如果原图颜色感觉偏淡,可以稍微调下色调。能更方便再做出调整。所以第一步做的就是先加饱和度,在原片的基础上加了23点的饱和,人物肤色和环境色一下子就凸显出来。
3,接下来是曲线的部分,通过调整最左最右两个点来进一步降低对比,中间部分提少许亮度,让画面更加柔和,量的多少要根据自己的片子去定夺,视情况而定。
4,调整可选颜色项。这一步的动作比较多,主要是对 红、黄、蓝这些主要色的处理,下图大家可以做一个参考。个人在调一些比较细的东西的时候,更多是靠自己的感觉去调整,没什么绝对的公式法则。说这个其实就是想表明,颜色怎么用其实没有对错之分,关键是要分析原片和自己的动机是想表达什么,然后再调出适当的颜色。
5,接下来是本次调色的最后一步,调整”亮度/对比度“ ,这一步非常简单,给画面增加一些空气的质感。