『壹』 电影特效是怎么做出来的 影视特效制作教程
一、电影特效是怎么做出来的
电影特效中常使用微型模型,如人物、妖怪、建筑物等。模型移动方式多样,可通过手动、机械或电力驱动。手动移动需大量时间,因为银幕一秒内的动作至少需24个动作。
电影中的假象通过改变每秒拍摄画面数实现。画面多于24张产生慢动作效果,少于24张则加快动作速度,显得更刺激。
电脑合成图象极大提升了特效制作的速度与质量。
二、影视特效制作教程
微型模型用于实现电影特效需求。计算机图形计算技术的进步显著提升了特效制作速度与质量,如使用Maya软件制作风雨雷电、山崩地裂等效果。
流体模拟真实流体运动,如雾、火焰、烟等。粒子是动力学的一部分,用于制作水花、火焰、沙尘等效果。
刚体使模型参与动力学计算,如物体落地弹跳。柔体模拟柔软物体,如衣服、窗帘、头发等。
抠像技术用于去除实拍素材中的多余部分。演员站在蓝色或绿色布背景前拍摄,后期去除背景,合成特效场景。
特效分为三维特效与后期特效。三维特效通过三维软件制作内容,后期特效通过实拍素材与三维渲染素材合成。
Maya软件适合团队合作,提供强大系统支持。RealFlow、Renderman等软件广泛应用于电影制作,Fusion与Maya结合完美。
特效制作还需跟踪软件,用于求出摄像机运动轨迹,使三维或后期内容与实拍无缝结合。
『贰』 电影中的特效是怎么拍出来的
很感谢能够回答这个问题
1、基础
对于电影特效目前世界上做的最好的当属好莱坞,这涉及到一个国家的工业基础,电影的制作工艺,而科幻片的灵魂当属这些惊奇的特效,首先从电影的道具、服装、场景、演员等构筑一个大的环境,而一部好的科幻题材电影其特效至少占据影片的75%以上,甚至与90%,几乎所有带科幻奇幻色彩的全部需要通过计算机图形处理,例如生物这类角色,生物将花费几个月的时间创建草图,并将变化之前设计好的造型草图统统扫描进计算机。然后动画师最终根据的详细扫描件从着色开始画草图。而且这只是工作中最基础的部分,另外需要根据电影中每种角色,定制创建高度逼真的数字微型远景的众多替身,以及大量的特技,例如《指环王》中的精灵角色咕噜,它是一个逼真的CG创作出来的产物,其背后是一个真人,安迪·瑟金斯在幕后创造咕噜的声音和动作,以及需要完成在电影中各种面部活动等运动捕捉。将这些参数已经寄出镜头输入到电脑中经过动画师的CG处理后变成了精灵咕噜,但你在影片中并没有看到安迪·瑟金斯这个人。
2、公司
当然好的特效出来基础的动作捕捉、人物、造型、场景等的建设,还需要强大的处理工具,来解决这些素材的结合再创造,例如业界鼎鼎大名的维塔数码,我们熟知的电影如《魔戒三部曲》、《金刚》、《阿凡达》等片中的视效均出自于维塔的制作团队。维塔数码曾5次获得奥斯卡最佳视觉效果奖。维塔工作室为大规模战争场景,专门研发了大规模人群模拟计算机程序,可创建自动的战斗动画,另外还有大量的仿真建模和仿真软件等,例如在《阿凡达》中维塔要为两台3D摄影机拍摄的立体画面进行后期合成。为了完成这些工作,维塔使用了服务器集群,共4000台服务器,总共有35000颗处理器,是《指环王3》时期的三倍,而这个服务器群甚至可以在超级计算机500强中排进前200位。
电影中的特效是用软件做, 电影中可能使用的软件实在太多了。
三维动画类软件:MAYA,XSI,CINEMA 4D,HOUDINI
特效合成类软件:FLAME,NUKE,FUISON
比如阿凡达吧....那些人物,植物,建筑之类的场景,是用CINEMA 4D做的。
一些比如爆炸,倒塌的镜头是用FLAME做的,最后用NUKE合成。
再比如泰坦尼克号,那艘船是MAYA做的,合成是用一个已经停产的叫SHAKE的软件。
再比如星球大战,那把光剑,还有那些建筑物,卡通人物,是CINEMA 4D做的,后期合成是用FLAME。
前期拍摄+后期数字技术合成=特效。简单来说就是用绿色的电影幕布,将要加特效的地方遮蔽起来,后期用数字技术制作完成。
现在其实很少有什么时期特效做不出开的,比如后期给枪加火光或者给人身上加喷血的效果都是没有问题的,但是要做到逼真到无法辨别真假的话,还是需要一些时间和精力的。
一般导演都喜欢能真正排出来的尽量不用特效,因为那样更“真实”。。。。但是现在真实是一个很相对的词。。。因为只要特效做的好,可以做到不管什么样的专家都看不出是不是特效的程度。所以用不用特效基本上都是导演的选择,各有利弊。在衣服里加装置的话后期会在制作商节省很多时间,但是装置需要花钱,需要监导,如果一次没有拍好还要换衣服之类的比较麻烦,用后期制作的话,制作时间可能会长一些,但是会节省大量的人力物力成本。如果在两种方法上都愿意投入时间、金钱和精力的话可以做出基本上等同级的效果。
电影中的特效是怎么拍出来的?
相信你看了这个视频你会很清楚的明白其中的道理和过程,本视频由《反脑工作室》制作剪辑,由"With香蕉强"解说……
电影中的特效也就是后期制作。 这个属于技术密集型产业涉及到很多专业领域。一般流程是前期拍完后根据场景 建模,动画,打灯光,特效,材质,渲染 以及最后编辑等等等等用计算机制作出来的模拟效果。而且各个部门有分不同的领域。比如特效的话分 水啊,火啊,粒子啊,沙子,布料,还有TD。。。。。
反正影视后期不是1-2个人就能干的事情。 一部电影假设投资一亿那么后期按照3000万来计算。
一个电影绝大部分最多也就90分钟- 到2个小时=<120分钟。一个亿的电影里面特效部分不会超过60分钟,一般情况30分钟都已经是大规模特效了。(这里说的都是估计,并不是什么准确的规定)那么每一分钟的特效投入随便算算也是很恐怖的。
特效就是利用大量的人力,物力,财力,以及计算机还有其他很多设备制作出来的假象。
电影中的特效目前来说绝大部分都是用计算机制作出来的。
不是拍出来的,是后期专业的团队制作的,费时费力,老烧钱了,一个几秒的镜头可能都得几百万,所以有的为了省钱拍出来的低特效不伦不类,跟美国大片完全没法比。
如果你是学这方面的你可以去找没有特效处理过的大片看看,有这方面的视频,看完你会觉得演员就跟个“傻子”一样,一个火爆的场景基本上就是演员现在绿布前面“群魔乱舞”,特效就是后期在绿布上加进去的。
那些肯定是特效做出来的在电脑上,虽然不是很清楚怎么加工的特效现在手机也可以做出来
绿布,然后后期制作,Ae什么的处理软件。
特效?是用软件做出来的,基本上都是3D软件做的特效,也有用AE等软件做出来的。特效都是后期加上去的。
『叁』 电影特效是怎么做出来的 影视特效制作教程
一、电影特效是怎么做出来的
电影特效通过多种方法实现,其中包括使用微型模型。人、妖怪、建筑物乃至交通工具,这些模型通过手工、机械或电力驱动来模拟银幕上的动作。手工驱动需要大量时间,因为每秒的动作至少需要24个步骤。
在电影中,通过改变每秒拍摄的图片数量来制造特效。每秒超过24张图片会产生慢动作效果,而低于24张则会使动作加快,显得更刺激。
随着计算机图形技术的进步,电脑合成图像成为电影特效的关键。这不仅提高了制作速度,也提升了画面的真实感和震撼力。
二、影视特效制作教程
影视拍摄中广泛使用微型模型来实现特效。结合计算机图形技术的发展,电影特效制作速度和质量有了显著提升。例如,使用Maya软件可以制作风雨雷电、山崩地裂等效果。
关于特效术语解析,流体基于动力学计算,模拟真实效果如雾、火焰、烟、云、水等。粒子是动力学的一部分,用于制作水花、火焰、沙尘等效果。
刚体使三维模型参与动力学计算,如物体落地弹跳。柔体模拟柔软物体如衣服、窗帘等。
抠像是后期特效的一部分,通过去除实拍素材中的多余部分,如绿色背景抠像,将特效场景与拍摄人物合成在一起。
影视特效分为三维特效和后期特效。三维特效通过三维软件制作,后期特效则通过合成实拍和三维渲染素材。
Maya和相关软件在影视制作中广泛应用。Maya适合团队合作,提供强大系统如流体、粒子等。后期软件如Fusion与Maya兼容,跟踪软件用于求出摄像机运动轨迹,实现无缝结合。