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电影中的科幻飞船怎么制作

发布时间: 2024-11-24 17:14:47

① 电影、科幻片类的是怎样拍成的...特别是那些怪物或飞船!

电影诞生初期,怪物是靠电影剪辑的手段做成的,比较有名气的是一个几分钟的电影短片,是一个人的脸逐渐变成怪物。
后来的怪物和飞船,主要是靠模型。比较典型的就是星球大战,黑星爆炸的场面就是把一个模型炸掉,为模仿太空中无重力的爆炸效果,摄影机是从下往上拍摄的(摄影机放在模凯信型和地慧卜面之间)。还有《金刚》(金刚拍过好几次,不是最近的那部,而是后来其道具在美国环球电影城里面展示的那部《金刚》)《大白鲨》等。还有就是很多朋友喜欢的日本科幻类电视连续剧《恐龙特急克赛号》,由于模型制作盯碧轮水平相对较差,其飞船和怪物看上去很假。但是在当年,其创意已经不错了。
现在主要是靠电脑合成,代表作是《未来战士2》中的液态机器人。日本的《最终幻想》已经是全电脑合成的电影了。

② 异星探险家宇宙飞船怎么造:科幻片特效揭秘

在科幻小说和电影中,我们经常看到各种各样的宇宙飞船,它们可以在宇宙中穿行,探索未知的星球和宇宙。而在现实生活中,人类也一直在努力研究和开发宇宙飞船,希望能够实现太空探索的梦想。其中,《异星探险家》中的宇宙飞船就是一个非常有趣的例子,那么它是怎么造出来的呢?
一、设计理念
要造一艘宇宙飞船,首先需要一个清晰的设计理念。宇宙飞船被设计成可以在各种恶劣的环境下生存,同时具有强大的探索能力。这就要求设计师在构思飞船的外观和内部结构时要考虑到各种因素,确保飞船既具有美观性,又具有实用性。
二、材料选择
在宇宙飞船的建造过程中,材料选择是至关重要的一环。由于太空环境的特殊性,宇宙飞船需要使用特殊的材料来确保其在宇宙中的安全性和稳定性。飞船的外壳采用了特殊的合金材料,具有高强度和耐高温的特性,可以抵御宇宙中的各种辐射和微粒的侵蚀。
三、动力系统
宇宙飞船的动力系统也是至关重要的一部分。飞船采用了先进的核聚变引擎作为主要动力源,这种引擎具有高效率和高推力的特点,可以让飞船在宇宙中快速穿行,同时也可以为飞船提供足够的能量来支持各种科学实验和生活需求。
四、控制系统
除了动力系统,宇宙飞船的控制系统也是非常重要的一部分。飞船的控制系统采用了先进的人工智能技术,可以实现自主飞行和自动导航,大大提高了飞船的安全性和稳定性。同时,控制系统还可以监控飞船的各项参数,确保飞船在宇宙中的正常运行。
五、生命支持系统
最后,宇宙飞船的生命支持系统也是必不可少的一部分。飞船的生命支持系统采用了先进的循环水系统和氧气生成设备,可以为宇航员提供足够的氧气和水源,确保他们在宇宙中长时间生存。同时,生命支持系统还可以过滤和处理废水和废气,保持飞船内部的清洁和卫生。
《异星探险家》中的宇宙飞船是通过精心设计和严格选择材料,配备了先进的动力系统、控制系统和生命支持系统而建造出来的。这艘飞船不仅具有强大的探索能力,还具有高度的安全性和稳定性,可以让宇航员在宇宙中尽情探索未知的星球和宇宙。希望在不久的将来,人类可以借鉴这些设计理念和技术,建造出更加先进和强大的宇宙飞船,开启更加广阔的宇宙探索之旅。

③ 为什么科幻片里的飞船都自模拟地球重力

  • 因为拍摄本身就是在地球拍摄的,所以在拍摄中模拟无重力是一种严重的透支行为。

  1. 2013年法国某航空公司曾推出无重力体验活动,全程22秒花费约4.7万人民币。

  2. 无重力拍摄难度较高,所以这段时间无法完成多组镜头的拍摄.

  3. 成片十秒的内容意味着幕后可能有一千秒的拍摄。

  4. 反复拍摄需要飞机做V形穿插,对机体伤害较大,对乘员的风险也因次数而提升。


  • 场景改造因上述内容而产生问题,大量无重力拍摄在机舱内是无法有效完成的。

  1. 举例如《地心引力》,在该片中出现的太空外景,使得机舱的改造成本令人无法承受,这意味着剧组可能需要买下一家大型客机。而像太空中的光影效果,更到位的入画方向等等,也使得在有限狭小的机舱无重力拍摄中无法被很好的掌握。

  2. 乘员风险面对的有很多,毕竟目前对于宇航员的选择还十分严苛。而在拍摄中,一名未经受过大量专业训练的演员会怎样呢?假设将其进行瞬间旋转时,他会因为位置的不熟悉而开始紧张,继而大量出汗、局部充血、肌肉僵直、体内激素飙升等等,甚至可能出现严重的眩晕或呕吐。虽然某种程度上这符合宇航员的表现,但如果出现某些意外,在无重力拍摄中是无法被抢救的。


  • 视觉问题也因上述问题而出现。

  1. 举例如镜头被固定,那么有些镜头如同在地面拍摄中的镜头翻转,那么用无重力拍摄的意义并不大。大量的全景远景拍摄才是无重力拍摄的特点,但对于普通特近中全远的影视拍摄需求而言,单一景别的过多运用甚至是有害的。

  2. 无重力拍摄中,所有人都是在翻滚的,如何能确定彼此之间的方位需求是一件很难判断的事情,最终拍摄效果也会显得如设想般出彩。

  3. 一个全程都在转换出入画方向的影片也很难起到较好的收视效果,毕竟观众并非宇航员,他们不需要或抬头或侧首的去追寻演员。而在画面中不停变换方位(上下左右)的演员也使得画面叠渐的难度系数增大。如图,这涉及电影画面构图。

  4. 人类常见视觉焦点如图中所见的线条交接处,但最终越外围的就可能更易被忽略,简而言之就是无重力拍摄不符合常见影片拍摄中的焦点需求。


其他问题还有很多,但容易被观众感受到的和常见涉及影片制作的问题大致就只有这些了。