Ⅰ 为什么电影里的特效比游戏画质好多了
因为电影特效只是一个实物加上渲染即可 ,一次成型
游戏可不是,需要一个建模运动不说 还有很多计算数据,AI等等等,资源庞大的多。。。。再说了,一个高清电影4g顶大天的容量,现在一个打了4k布丁的最终幻想15 208g!
Ⅱ displayhdr和hdr电影哪个模式好
第一个。
display hdr是通过VESA认证,一般是看视频用,其它三项是厂家调好的模式,HDR游戏模式是对游戏优化,不同的场景不同的效果,看自己喜好选择。
随着HDR内容逐渐开始普及,视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association,简称VESA)所提出的DisplayHDR与DisplayHDR True Black规范令显示行业与消费者受益匪浅。DisplayHDR与DisplayHDR True Black规范可以确保HDR内容的显示生动逼真,实现精准的色彩与对比度重现。VESA的DisplayHDR和DisplayHDR True Black多层级性能评分与Logo系统代表着具体应用与使用场景相关的直观可见的、有意义的性能水平。
Ⅲ MEMO | 为什么24帧电影很流畅 而玩游戏却很卡
喜欢玩 游戏 的玩家
那就是FPS
也就是,每秒帧数
在不同的 游戏 画质下
或者使用不同的平台
游戏 的帧数会发生变化
具体从0到过100都有
而帧数变化的过程中
游戏 的体验感也会随之变化
每秒帧数
通俗得讲
就是一秒钟静止画面的数量
比如我们熟悉的电影
通常采用24帧/秒进行制作
也就是说
我们肉眼见到1秒的电影画面
实际上是由24个不同的静止画面组成
它们按先后顺序进行排列
通过快速切换
达到了动起来的效果
我们前面说到
现在的电影一般是24帧/秒
意味着在这个帧数下
电影的画面是流畅的
但是对于 游戏 而言
24帧/秒的画面却非常卡顿
电影和 游戏 的帧数存在很多不同
典型的有两点
1、两者的成像原理不同
电影是现实光影的记录
而 游戏 是模型形状/位置的实时渲染
前者会有动态模糊
但后者不会
所以在电影中
每一帧都具有动态模糊效果
单独截取出来动作的部分
会有拖影来表示移动的轨迹
而我们的大脑依靠人眼的视觉残留特性
自动对这些静止画面进行补全
因此虽然帧数较少,但不会觉得突兀
而 游戏 不一样
它的画面是由显卡生成的
显卡通过准确计算生成一帧画面
并且每帧的画面都是清晰的
没有动态模糊
换而言之
我们的大脑已经不需要再为它进行脑补
这样帧与帧之间的过渡就被切断了
其成像的效果就如同幻灯片播放一样
所以
对于 游戏 而言
只能在24帧的基础上继续加帧
通过扩大帧数来缩小画面的差异
从而增加流畅度
2、二者的稳定性不同
电影的帧数相对稳定
每一帧之间的时间间隔是固定的
而 游戏 往往会根据场景和环境不同变动
比如在色彩丰富、变动较大的画面
显卡渲染的压力会变大
所需要渲染的时间也会变长
而在色彩单一、变动较小的画面
显卡渲染的难度较小
这时候有可能会出现
前半秒渲染29帧
后半秒渲染1帧的情况
也就是我们所说的掉帧
游戏 帧数主要体现在运行流畅度上
所以对于 游戏 而言
帧数越高越好
尤其是射击 游戏 和动作 游戏
对操作响应速度的要求非常高
一旦帧数不稳
整个操作和进度都会受到影响
我们以《Apex英雄》为例
游戏 里经常出现一秒瞬移的场景
这样的大动作画面
生死都在一瞬间
帧数一旦不稳随时会被对方秒掉
所以
游戏 帧数越高越好
最好是能稳定在60帧以上
首先
一张够好的显卡必不可少
显卡承担着
图形处理和画面输出工作
它的性能直接影响 游戏 帧数的表现
其次
平台是一个完整性的系统
任何一处都会对 游戏 帧数产生影响
比如内存
它和帧数的联系就非常紧密
很多 游戏 不仅吃显卡,同样也吃CPU
作为CPU连接显卡的内存
它的性能和带宽就变得无比重要
内存表现不佳
也会导致帧数下降和不稳
所以
影驰HOF Ⅱ DDR4-4000 8G*2 内存了解一下
超高的频率和容量
让 游戏 运行畅通无阻
而且还能通过超频进一步提升性能
Ⅳ 影视特效和游戏特效的区别 影视特效和游戏特效哪个好就业
一、游戏特效
游戏特效是指游戏中出现的各种视觉效果,通常依据游戏引擎设计。游戏特效通过叠加素材来增强游戏画面的华丽度和流畅度,包括角色技能、武器特效、场景效果等。制作游戏特效需考虑游戏运行的性能,因此素材的选择和优化尤为关键。近年来,随着游戏技术的进步,特别是虚拟现实游戏的兴起,对特效的要求不断提高,使得游戏特效师成为炙手可热的职业。
二、影视特效
影视特效是指在电影、电视剧、广告等视频中出现的特殊视觉效果,通常通过专业的特效软件制作。影视特效旨在提升视觉效果,使拍摄更为安全、节省成本,或增加故事的戏剧性。与游戏特效相比,影视特效更注重设计感和镜头运用,追求视觉冲击力。随着视效大片的兴起,影视特效师的薪资也水涨船高,且随着工作经验的积累,薪资提升速度更快。
三、区别
1、涵盖范围
游戏特效主要涵盖角色、武器、场景等效果,如战斗中的刀光剑影、射击时的火光等。而影视特效则包括虚拟生物、特殊场景、危险剧情等,如外星生物、洪水海啸等。
2、使用软件
游戏特效常用3ds Max、Unity3D引擎等,影视特效则常用Houdini、3DMAX、Maya、AE等专业软件。
四、就业
影视特效与游戏特效在行业发展前景和薪资方面并无明显差异,都是朝阳产业。但影视特效设计平均薪资高于游戏特效设计,且技术要求更高。学习过程中,影视特效设计课程学费也高于游戏特效设计。
选择游戏特效还是影视特效,主要取决于个人兴趣。在影视特效设计中,除了学习maya、3Dmax外,还会学习houdini等前沿软件,懂得这些软件的特效人才薪资更高。在游戏特效设计中,结合游戏动作设计学习,复合型技术人才薪资和晋升速度更快。
值得注意的是,无论是影视特效还是游戏特效,初入职时薪资可能较低,但这两个行业的薪资特点是以较快的速度增长,且没有天花板。有了项目经验后,薪资增长速度会更快。
Ⅳ 游戏特效和影视特效有什么区别
影视特效:在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。
影视特效主要使用maya、 3DMAX、 AE,在影视特效制作中各个节点的连接,各个模拟的演算,都需要结合真实场景,抠像,跟踪等一系列特技来实现脚本需要的效果。
游戏特效:在游戏里面制作各种光影效果以及模型动画难以做到的东西。
游戏特效使用的软件需呀与游戏引擎相匹配,游戏引擎支持3D MAX那就只能使用3D MAX来制作,最后用引擎挂在3D上的命令输出成引擎认定的格式。游戏特效注重实时演算,而影视特效是非实时演算的。
目前任何一部电影的制作都少不了特效的加入,而国产游戏由于跟风的情况严重,缺乏创新,在发展上有一定的局限。
所以建议你学影视特效,可以来咨询我们噢~
Ⅵ 为什么玩游戏对显卡要求高,而放电影就不高了呢现在的1080p电影画质不比游戏低,但是好一点的集显
因为玩游戏需要显卡和CPU共同对游戏数据进行计算和反馈处理,显卡作为图像处理部件,当然消耗大。看视频只是将现成的图像信号传输进来进行解码运算,只要有基本的图像播放功能就行了,而不需要进行及时的运算与反馈