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播放电影是游戏

发布时间: 2025-02-17 16:09:53

❶ 怎么用一台电脑同时看电影玩游戏

进入游戏后,把游戏设置窗口模式,然后拉到最小。同时打开看电影用的播放器或网页,然后把尺寸拉到较小,能够保证同时看见电影画面和游戏的画面即可。
亦或者游戏保持在窗口模式的标准尺寸,然后打开电影播放器或网页,缩放到适当较小的尺寸,放到不会阻挡游戏关键画面的位置即可。
不过还是建议卤煮,一心二用最后往往是什么都没做好,既没把游戏玩好,观影的体验也不怎么样。

❷ 聚会游戏6到7个人

聚会游戏大全——6至7人游戏
"聚会游戏大全——顶气球比赛"
道具:气球一个、绳子一条
参与人数:两队对抗(每队约3至7人)
游戏规则:开始前,将绳子拉场地中央,形成类似网球网的界限。双方轮流用头顶球,先让球落地的一方输了。注意,只能用头,不能用其他身体部位。
"聚会游戏大全——明星秀"
道具:电影或录像带、歌舞表演
参与人数:自定
游戏规则:播放电影、录像或歌舞表演片段,参与者模仿,观众评选最佳模仿者。
"聚会游戏大全——抢凳子"
道具:凳子若干
参与人数:8人或更多人(其中一人为主持人不参与)
游戏规则:将凳子围成圆形,参与者围圈跑动。音乐或鼓声停止时,大家寻找凳子坐下,最后没找到的人淘汰,继续游戏,直到剩下最后一人为胜。胜者奖励。
"聚会游戏大全——心心相印,我来比你来猜"
道具:游戏题目(如具有表演性的成语或词语)
参与人数:两人一组,可多组参加
游戏规则:两人面对面,主持人展示成语或词语,一人表演,一人猜测。表演者只能用动作解释,不能说出答案。猜测正确则过关。
"聚会游戏大全——结对而行"
道具:绳子若干
参与人数:两人一组或多组
游戏规则:参与者腿绑在一起,从起点走到终点,先到者为胜。考验团队协作。
"聚会游戏大全——击鼓传花"
道具:鼓或音乐、花
参与人数:集体
游戏规则:参与者围成一圈,击鼓时传花,鼓停时持花者表演节目。表演后继续游戏。
"聚会游戏大全——寻宝大行动"
道具:“宝物”(通常是字条)
参与人数:集体
游戏规则:将“宝物”藏于各处,参与者寻找。找到后不得打开,由主持人开奖。例如,找到写有“学猫叫三声,奖励苹果两个”的“宝物”,需按指示完成,然后获得奖励。
"聚会游戏大全——成语(或词语、诗)接龙"
道具:无需特别道具
参与人数:集体
游戏规则:一人说出成语,下一个人用前一个成语的最后一个字作为新成语的首字,依次类推。如无人接上,可给予惩罚,如表演节目或模仿动作。

❸ 游戏知识科普(4)——什么是互动式电影

我知道,这个题目看起来很奇怪,大家想必要问互动式电影,为啥能归类到游戏知识科普里呢?

那么,这期十三少就要给大家介绍的就是这么一种全新的,近些年才流行开来的游戏类型——互动式电影游戏。

众所周知,虽然电子游戏早就被归类为第九艺术,但其影响力及社会关注度远远比不上比它早诞生几十年的第八大艺术——电影。

显而易见,主流媒体对于院线大片的相关报道要远远多于对新上线游戏大作的报道,这一方面是因为电影这个行业非常成熟与发达,另一方面也源于主流媒体对游戏的固有偏见。

如果你喜欢看电影,不会有人对你的爱好说三道四(当然你爸妈可能除外)

但是如果你喜欢玩游戏,就会有人跳出来说你不务正业,玩物丧志,虚度光阴。不拉不拉。

作为一名充满热情的游戏玩家,也是挺憋屈的。

不过这个现象可能很快就会发生改变。

因为近些年游戏产业、CG技术的快速发展,已经诞生了互动式电影这种全新的游戏类型,它已经将游戏与电影这两种看似不相干的艺术形式结合到了一起。

互动式电影的出现让游戏玩家不再单纯按照游戏编剧设定好的固定套路进行游玩,反而可以通过自己的选择与努力改变主角的命运,以达到游戏最佳的结局。

说到这里,有些小伙伴就会问了,这也没啥稀奇的啊,非线性叙事,多支线,多结局的游戏比比皆是啊,这也不是互动式电影首创啊。

对于你们的这个质疑,我只能恨铁不成钢的说一句,你们说的对。

诚然,多结局的电子游戏早在几十年前就出现过了,这并不稀奇。但是多结局的电影呢?你看过吗?

就在这两年,具有多结局的电影还真的诞生了。

所以,互动式电影已经模糊了游戏与电影之间的界限,它既可由游戏公司制作发售,运行于游戏主机、PC、甚至手机上,例如《底特律:变人》以及《奇异人生》。也可以由影视制作公司制作,用户直接在视频网站观看。例如已经在Netflix上映并取得广泛热议的《 黑镜:潘达斯奈基 》。

可能再过一些年,还会产生在院线上映的互动式电影,让一个影院的人一起来决定这部电影的剧情走向,正所谓独乐乐不如众乐乐。只是不知道怎么解决大家对于剧情选择的分歧。

说到这里,想必大家已经对互动式电影有个基础了解了,我们放几张截图让大家感受下,在游戏机上看电影与在视频网站看电影的区别。

以下是《底特律:变人》中玩家要做出的选择:

以下是《 黑镜:潘达斯奈基 》中观众要做出的选择:

讲真,随着游戏产业的快速发展,目前的游戏画面已经可以做到以假乱真了,游戏中虚拟的场景与现实中拍摄产生的场景已经让很多人傻傻分不清了。可以预见的是,未来的游戏会越来越像电影,而未来电影则会越来越像游戏。

游戏公司总希望能拥有跟好莱坞大片比肩的画面特效及叙事能力,带给玩家充足的沉浸体验感。而电影公司则希望能拥有跟游戏一样的互动性体验,延长一部电影的生命周期,达到利润最大化。这也正是所谓别人家的饭香。

不过,每个行业都有每个行业的心酸。

你看现在的3A大作制作成本也动辄高达10亿美元,已经基本赶上了好莱坞电影的烧钱水平。而游戏工业也跟电影工业有着更多的融合,2018年的传奇大作《荒野大镖客2》就曾一度是好莱坞群演最大的雇主。

然而,游戏与电影的逐渐融合也并不能消弭这两者自身的独特魅力。

有的游戏玩家喜欢看游戏剧情,而非亲自上手操作角色(我们姑且不去讨论到底是因为懒还是因为手残)。而有些影迷则经常对电影中的角色嗤之以鼻,总想自己亲自上手,拯救世界。

故而,这个世界上就产生了这么两类神奇的人:云玩家及键盘侠。

这里绝对没有对云玩家及键盘侠的恶意,每个人都有追求自己喜欢事物的权利与方式。这很正常,而得益于技术的进步,游戏的观赏性得到了空前的提高,比如《神秘海域4》《古墓丽影》《刺客信条:奥德赛》在内的一大批优秀作品,具有非常高的可观赏性,因此B站通关也算通关。

话又说回来,想进入电影世界中操控一切的也大有人在,传统的电影表现形式无疑扼杀了这部分观众的热情。而在互动电影中,这部分观众终于可以不用再在影评中发牢骚,可以自己去决定主角的命运了。

有的人喜欢做旁观者,静静看别人表演,不发表意见。而有的人喜欢做参与者,任何事物都想亲身体验尝试。互动电影的出现,无疑在这两类人中找到了某种微妙的平衡,你既可以左右主角的命运与剧情的走向,还可以保持较为舒适的观赏状态,不用再为自己操作不到位而发愁。

如果互动式电影继续发展下去,并结合VR等先进技术,可预知的是,这将对传统的电影行业带来的巨大的变革与影响。同时也会成为游戏界未来的发展方向。

可能再过些年,好莱坞的6大电影公司就会发行各类可以玩的电影,而R星 育碧 暴雪 EA等游戏大厂也会推出可以在影院上映的游戏。到那个时候,只怕再也没有人能区分,这是一部电影,还是一款游戏了。

期待那一天能早日到来。

❹ 如何评价游戏《底特律 化身为人》

《底特律化身为人》这款游戏还是值得玩的,但是游戏剧情对比电影来说有点拖沓。

互动电影式游戏在游戏业并不是什么近些年才被提出的概念,上世纪80年代就已经有开发者对这样的题材进行过尝试。随着硬件机能的发展,互动电影游戏早已不是根据玩家的选择播放预先录好的影片,而是让玩家实际控制一个角色,与游戏内的环境和人物进行交互,影响故事的发展方向。

QuanticDream就是一家专注于制作互动电影游戏的厂商,他们8年前的游戏《暴雨》因独特的玩法和叙事让无数玩家惊叹。现在他们的新作《底特律:成为人类》终于来了,它会是另一款能带给你独特体验的游戏吗?

不只是给你看的游戏

我们把《底特律:成为人类》归类为互动电影式游戏,很多人在问,既然是电影,那是不是只要视频通关就好了。

《底特律》是一款可看性很强的游戏,它的角色们非常好看(当发现卡菈的演员没有卡菈本身好看的时候,我还失望了一下),场景的设计对于热爱科幻的玩家们来说不容错过。它或许很像一部电影、一部剧集,但它真正想要传达给你的东西仅仅看是无法体会到的。

其实在之前部分中,我已经说过《底特律》的剧本如果单独拿出来并不是什么特别优秀的故事,其中充斥着各种大家司空见惯的桥段,比如在警察上门搜查之前藏好会可能会对你不利的东西。

这种场景放在电影或电视剧中可能会被一两个镜头直接带过,而在游戏中却要你全部自己想办法。当影视作品中出现一个长倒计时,它当然不会给你掐好秒表让这几分钟一分一秒地走完,但是游戏会。

和影视作品相比,游戏的剧情是拖沓的,《底特律》的故事如果放在电影中,可能不到两个小时就能讲完,但你要用10个小时的流程来目睹自己亲手创造的结局(如果看完全部结局,可能需要25-30个小时)。玩家的欣赏水平当然不比电影观众差,是互动性让一切变得不同。

为什么我们明知电影的剧情更紧凑、更有吸引力,还会期待一个互动电影式的游戏?就是因为这相当于是一部为你自己拍摄的电影,在主线的框架下,你就是它的导演。你决定这个角色怎么做、怎么想、在什么时候因为哪个因素而发生改变。

所以如果你只是看,那么它终究可能是一部二三流的电影或是电视剧。只有通过互动,你才会真切地对剧情有所感受、有所思考。当你做出选择时,你和角色是心灵相通的,你会为这个选择所遗憾、所欣喜,而不是像电影那样只是作为一个旁观者。感叹一句主播没有选择你想要的操作,还是不如自己来玩的要好。

若是你选择自己玩,那么《底特律》就是很优秀的互动电影式游戏,值得你去购买。游戏中人物的表情变化和脸部建模都很精致,在某一个插播新闻的场景,我差点将其中的新闻主持人看成了真人。游戏在前中后期都有令人印象深刻的场面,配合上演员们出色的表演,某些场景还让我一度眼眶湿润。

美中不足的是,《底特律》的部分场景和过场存在一些帧数不足的问题,尤其是一些室外场景。玩家会在最初的几个章节中就会碰上掉帧比较严重的情况,对于游戏可不是什么好的现象。

Quanti cDream的野心:他们希望你不仅是玩

Quantic Dream在沉寂了五年之后,终于为我们带来了《底特律:成为人类》。相比他们此前的作品,《底特律》拥有一个格局更大的剧情,展现出了Quantic Dream的野心。

在玩家进行游戏的间隙,游戏会通过一个非剧情的角色向玩家提出问题。Quantic Dream希望借此了解你在剧情之外。

对于诸如“仿生人是否应该拥有权利”这样一般性的问题是如何看待的。游戏通关之后,游戏还给你准备了一张调查问卷,提交之后你还能看到全世界其他玩家的看法,有多少玩家和你想法相近。

Quantic Dream看起来就像是在通过游戏进行一场大规模的调查,他们想知道全世界玩家对于仿生人是怎么看的,我们对他们的称呼到底是“it”还是“he/she”。

就像游戏的副标题是“成为人类”,Quantic Dream的真正意图或许不是游戏中的三位主角要怎么做才能“成为人类”,而是想要知道玩着游戏的你如何看待他们。

你会在仿生人做到什么地步的时候才愿意接纳他们,认为他们是和你对等的人。显然Quantic Dream不希望你把《底特律》仅仅当作一款游戏来对待,游戏的总监和编剧大卫·凯奇希望你想得更远一些。

如果没有太多意外的话,Quantic Dream在未来还会继续制作这样的互动电影游戏,我们不知道下一部作品会是什么题材,但游戏业需要这样的游戏。

如果你始终认为电影化是3A游戏发展的一个方向,也认同游戏在好玩之外应该承载一些其他的内容,并且能够接受没有枪战与飚车的视觉刺激,那我真挚地向你推荐这款游戏。它当然有自己的缺陷,但也是一款无可替代的独特作品。

❺ 《隐形守护者》:一部国产“播片游戏”的诞生

故事开始于1939年2月。

我叫肖途,两年前,我还在上海的街头奔走疾呼抗日救亡,由于过度活跃,被抓进了监狱。多亏了老师积极打点,才把我救了出来……他还出钱供我去日本读书,目的只有一个:让我褪去过往的痕迹,变成一个灰色人物。老师常说,要演一出好戏,不仅要有人唱红脸,还要有人唱白脸。所以,两年过去了,我将回国潜伏,成为一名……“汉奸”。

对于这个故事的开始,你或许会觉得熟悉,或许不会——它来自一款 游戏 的开场画面,播片期间,你若尝试点击鼠标,屏幕上会出现“播放/暂停”“倍速”“音量”等按钮,还有播放进度条,右上角还能看到当前的“观看人数”——乍看起来,你更像是在控制一个流媒体播放器,而非在传统 游戏 中游玩。

“195人正在观看”

播片本身也不太像常见的影视剧:多数时候它更像是“有声图片剧”,用实景拍摄的照片加上各种滤镜和蒙太奇效果来表现剧情发展,只有关键的情节过场才播放传统的真人影片;游玩过程中你会碰到一些简单的鼠标QTE,比如单击“开枪”、长按“写字”或划屏“泼水”;情节每推进数十秒到数分钟,屏幕上会出现选项,让你来决定故事的发展。开发团队New One Studio对这个作品的定位是“互动影视”。

这款名为《隐形守护者》(The Invisible Guardian)的 游戏 由国人制作,真人实景拍摄,民国谍战背景。它不是“那种”抗日神剧,里头也没有“手撕鬼子”,几个月前公布预告片时,引起了不少人的注意。这种形式虽然在欧美和日本地区的 游戏 中比较常见,可是此前,国内几乎找不到这样真人实拍的剧情交互 游戏 。

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《隐形守护者》预告片

在剧情分支路线图里,玩家可以很方便地跳转进度,修改之前作出的选择

1月23日,《隐形守护者》正式在Steam上架前半部分,暂时只有简中,只卖国区,“序章+前5章”定价28元,如果连“后5章+终章”一起买就是58元。这个项目的制作人Sam和联席制作人Demi,至今都不认为Steam版的销量能让他们回本,他们说, 游戏 推出时,它的开发周期已超过两年,如果把人力和影视化拍摄成本都算上,投入金额达到千万级。他们认为,这个定价只是想扩大受众,“让更多人来体验这种形式”。

不管怎么说,New One Studio成了国内第一批吃螃蟹的人。他们希望在日本视觉小说和欧美互动电影 游戏 中间摸索出一条自己的道路——这让《隐形守护者》最终呈现出的形态,和过往那些同类型的作品有些许不同。

Sam早年做过 游戏 音乐,因为工作的性质,他无意中在交互视频平台“Interlude”(现更名为Eko)上接触到了互动短片和互动MV。这些流媒体视频的时长普遍在几分钟到十几分钟不等,只提供一些简单的交互,制作成本并不高。因为操作和选择不同,体验到的内容也会改变,这使得不少用户产生了重复观看的主动意愿——嵌入广告也同样能因为“有交互”而获得更多流量。

如今在Eko平台上还能找到这些妙趣横生的互动短片,只是体量都不大

“那是2015年,当时我就觉得这是个很好的切入点。”Sam说。

2016年,Sam六七个人的团队开始尝试互动电影制作。他们出钱找影视化团队,拉了几个学生演员,在横店影视城猫了三四天,拍了三四十分钟的视频素材,用编辑器做了个有十几个选项的实验片。Sam把片子发布在朋友的公众号上,用H5网页视频来呈现类似AB剧的感觉。尽管在他看来制作很糙,但因为可以“边看边玩”,片子的反响意外地好。在这个过程中,Sam慢慢“找到了感觉”。

团队的互动电影实验作《皇太后的秘密生活》

也是这一年,瑞士公司CtrlMovie的在一些电影节上展映他们的互动电影作品《夜班》(Late Shift)。入场观众需要事先下载好专用App,连上影院内的Wi-Fi,之后每当剧情推进到需要做出选择的时刻,系统会自动往观众的手机App上推送选项,并实时统计观众票数,再自动播放观众票选的对应电影片段——为了体验的流畅性,观众作出选择时,电影并不会中断。有意思的是,这家公司的前身是做广告的。

“其实这个我们也尝试过,发现五六个认识的人一起看剧情、做选择很好玩,但扩大到电影院规模的话可能会有小问题……这不是目前我们最想要做的。”

《夜班》已经包装成 游戏 登陆各大主要平台

在这个摸索的过程中,Sam接触了市面上已有的各种类型的互动产品,也玩了《暴雨》《超凡双生》《夜班》等互动电影 游戏 。经过市场调研和技术积累,他最终确定,自己现阶段能做、想做的作品,一定是采用“真人实拍”这种形式,而且必须有足够体量的内容让玩家体验。

“……但这种类型未经市场验证,如果想保证品质,必须要有过硬的剧本。”Sam说,“可跟传统影视行业一样,最难的就是找剧本。”

2016年初,他们第一次接触到这个故事。

在此之前,他们已经翻阅了不少小说,在传统行业找灵感,也在一些网络文学平台上寻觅过,始终一无所获——不是故事不行,而是拿来改编不适合。交互类型的 游戏 中,叙事的视点往往一直停留在主角身上,玩家是以“主角的主观视角”在体验故事、产生共情并作出自己的选择。

基于这个原因,主角在 游戏 中必须时刻“在场”,并且无法获知“主角视点”以外的信息,且故事线不会只有一条——传统的小说、剧本大都满足不了这些条件。

“这是一个影响深远的选项,请谨慎选择”

在这种明确的需求下,他们最终找到了橙光——AVG毕竟和互动影视有着天然的结合度。他们在橙光上挑了个作品,尝试找人画了些很粗糙的分镜图,用编辑器拼成视频去试,最后发现效果还不错。也是这个时候,有人告诉他,有这么一个剧本,故事非常好,而且“选项足够纠结”,非常符合他们的需求。

“体验以后就产生了要做这个作品的想法,但直到4月份才联系原作者。”

为了表现时代背景,过场影片中使用了真实的 历史 影像

抗战背景,谍战题材,故事又涉及中国近现代史,要投入大量的人力、资金,把这样一个故事改编成 游戏 ,大家都没有太多信心。“毕竟是要拿出去找投资的,刚开始大家不太理解为什么要做这个东西。”Sam说。就连原作者自己也很担心,对题材、受众,对这个类型以及作品的未来都不是很有信心——没承想,最后给他们壮行的是投资人。

“投资人为促成这件事投入了相当多的时间……他说既然选择做这个事儿,不管怎样也要做到底——说白了,都是为了这个故事。”

2017年年初,这个合作终于落实了下来。

“这个作品和我们在电视上看到的很多热门IP改编剧有个很重大的不同:以往,原作者可能是流着泪、滴着血,眼看自己的作品被改得面目全非,而这个正好反过来——原作者被我们请来,直接把控剧情质量。”剧情负责人Demi说,原作者全程参与了整个 游戏 的剧本润色和改编过程,且都是以他的意见为主导。

“一开始,我们就着手整理并列出了所有需要改编或保留的项目。我们有两个原则贯彻始终:故事框架尽力贴近原始剧本,一切能还原的,我们全部通过影视镜头原汁原味地展现;不得已需要改编的内容,也要在尽力不改变情节逻辑的前提下,还原我们当初体验这个故事时的心境,比如那些痛苦、挣扎、遗憾的感受和情绪——这里花了我们很多心思。原作的三大结局也全部保留,只是做了一些变通。”

序章部分,主角未通过考验会被“发配”,不过这次是去边区

Demi说,原作中在史实方面不够严谨的部分,也在这次进行了修正。像某对父子的身份问题、潜伏人员的档案问题,都是因为和史实有出入才进行修改。这部分工作,他们邀请了从事 历史 研究的老师来帮忙,翻查了不少文献资料进行查纠,个别新增的人物和对白都有 历史 原型可考。

这里的台词取自朱惺公自题的挽联,结合这段剧情发生的背景,可以说十分用心了——朱惺公在上海租界孤岛时期因宣传抗日遭到暗杀

在原有的故事章节之外, 游戏 随着剧情推进,还会逐步解锁各个角色的“隐藏剧情”,增补了不少受限于“主角视点”而无法在本篇中展现的情节,进一步丰满了其他角色形象——两年的开发周期,剧本的润色和改编用了大半年时间。

对于发布后针对剧情改动可能出现的争论,Demi的心态特别平稳:“一个你已经认可的东西,无论怎么改编,改得好或不好,原著党都未必会认同,但所有调整都是为了让这个好故事在阳光下被更多人看到。我相信只要玩过 游戏 ,就能感受到这种诚意。”最后,Demi还小小曝了个料:某些原始剧本里有的东西,原作者想改掉,还是被他们拉回来的。

《隐形守护者》新增的“人物档案”和“隐藏剧情”(为避免剧透,部分文字内容已打码)

从剧本、策划、选角、拍摄到制片,Demi团队都是全程参与。由于人力不够,他们都是自己做决策,然后通过找其他团队合作来落地执行。但要找到适合的影视制作团队并不容易,因为这部作品的制作流程和传统影视剧不尽相同——就拿最粗浅的成本计算方式来说,出去询价,对方总会先问一句:“你们要拍几集?”可像这样有平行章节、有剧情分支的故事,根本没法按“集”来计算。

不仅有剧情分支,第6章开始还会有剧情全然不同的平行章节

相应的,导演在拍摄时就要考虑情节的衔接,节奏和内容的把握;场记也不能再用那种传统的“×场×次”,而必须清晰地记录每场戏最终会被用在哪里;至于剪辑和后期,那些传统的编辑器和视频软件也都不适用——在都没有现成经验的情况下,这意味学习成本都是原来的两到三倍。最后,Sam找了有意愿尝试、比较有创新思维,跟他们想法比较合拍的一支团队。

因为一开始就确定要使用“有声图片剧”的形式来演绎剧情,不同于传统影视剧, 游戏 的绝大部分配音工作都是在影视化拍摄开始前就完成了——配音老师并不是看着制作好的成片配音,而是全程假想情境,自己对着文字揣摩,盲录。只有部分关键情节的过场影片是后来补配。

不同以往的制作流程无疑对配音提出了更高的要求,团队找来的都是有经验的配音老师,比如男主角肖途的配音是赵路,女主方敏的配音是杨梦露,像胡一彪、李峰这样的重要配角,也分别找来海帆和夏磊进行配音。

“最后 游戏 里呈现的效果真的超出了我们的预期。”Demi说。

赵铭老师配音的武藤志雄,说中文时就明显带了日本口音

至于 游戏 的真人选角,Demi认为最难选的是男主角肖途。

“其它角色基本都有形象原型,有参照,只要照着那种感觉去找就行了,只有肖途没有可参照的形象。我们只能结合这个人物在整个故事线中呈现的感觉,同时考虑当代年轻人的审美去寻找合适的演员——毕竟是这样的题材,还是希望能吸引到更年轻的受众。”Demi说,“而除了得兼顾颜值、气质和可塑性,演员的体力也很重要——作为扮演玩家的主角,肖途全程都得在,别的演员可以中途休息,但他不行。现在这个肖途,面试前一天拍了通宵的戏,过来时不是那种精心准备的帅气、干净,但这种自然呈现的状态和现场的表演效果,和我心目中的肖途很贴近。”

综合各项因素后选出的男主角肖途

Demi认为,剧情互动 游戏 对表演的要求和以往的表演不同,针对不同剧情分支,演员得随时做好“人格分裂”的准备。“他的配合度很高,学习的劲头也很足,从内测的整体反馈来说,大家还是蛮喜欢他的,我也就安心了……”说到这里,Demi顿了顿,“其实当时我第一眼就相中了他——这位演员的气质和原作者身上的某些气质很相像。”

2017年年末,《隐形守护者》的影视化部分正式开拍,所有影像素材拍摄花费了两个月,累计时长超过600分钟。

游戏 在Steam上架后,收获了不少好评,也遭遇了一些吐槽。一部分人对 游戏 不是“全动态影像”感到失望,认为现在这样就是在播放幻灯片;另一部分人则无法理解一款单机 游戏 ,播片却需要联网云播放这件事。

游戏 发售前,团队就已经预料到部分玩家会很难适应这种图片剧的演出形式——其实相比日本传统的音响小说,《隐形守护者》在图片演出方面已经加强了不少。

游戏 中所有分镜、切镜都经过设计,图片演出并不单调

“真人实拍的互动影视,在国内是个完全陌生的领域,开拍前很难想清楚所有的演出方式。加上 游戏 这么大的体量,修改不可避免,纯视频在演出调整方面必然受到掣肘。我们没法像《暴雨》《超凡双生》那样,可以通过3D建模很方便地调整人物的着装、口型、动作,一旦拍摄的视频出现问题,想事后补拍非常困难——相形之下,图片加视频的方式无疑更适合。”

游戏 最终采用的方式是,大多数时候都是“有声图片剧”,但在类似枪战这样的重头戏,则使用真人过场影片以加强演出效果。Demi说,《隐形守护者》本来计划在2018年年中推出,但后期制作时为了研究怎么用图片形式带来更好的演出,生生推迟了半年。

“比如有一场戏是主角和另一个角色要通过跳舞传递情报。其实,想用图片去表现跳舞这样的情节是很捉襟见肘的,可如果按照原作来,就是两个人站在原地对话,影视化后必然缺乏吸引力。因此我们就加入了‘边跳舞边传递信息’的情节,借此诠释两人的复杂立场和之间的 情感 关系。不知道玩家看到这段时会是什么感觉,但最终效果已经比我自己预想的要好了。”

为增强剧情表现力而增加的跳舞戏

至于采用联网云播放,则基于更简单的理由——出于版权安全性考虑,怕盗版。

在玩《夜班》时Sam发现, 游戏 中的所有视频片段都是以未加密的mp4格式存放在本地文件夹里的,意味着任何人都可以在购买 游戏 后,随意对影片内容进行修改和剪辑。虽然因为存在剧情分支和多重结局,让互动电影的体验较难被盗版复制——比如要享受《黑镜:潘达斯奈基》,你还是得老老实实去Netflix付费——但你无法控制自己的视频内容被非法编辑使用。

至于云播放的体验,开发者表示,一方面所有播片的时长、体积已被控制到理想的大小,极易加载;另一方面, 游戏 上架以来团队更新了数个补丁,解决网络卡顿等影响玩家体验的问题。其他的,他们也只能寄希望于玩家能理解了。

《隐形守护者》开发两年,算上人力和拍摄成本,烧掉了上千万人民币。然而 游戏 最高定价58元,在当前只有简中、只卖国区的情况下,怎么看似乎都回本无望——如果简单以成本除以售价, 游戏 至少也要卖出17万份以上。

“我们没有经验,就参考了其他国产 游戏 ——比如说《中国式家长》和《太吾绘卷》的定价,大家都是38、48、58、68的。我们没有那么大的信心说定个上百块,像国外 游戏 那样,毕竟我们是‘国产 游戏 ’嘛。”Sam说。在他看来,完整内容售价58元,与看一场电影的花费相差不大,应该比较容易接受。至于 游戏 要分成上下部,一方面是后半部分的章节还在打磨,另一方面是希望28元的定价,能让以前没接触过这种类型的玩家愿意买来体验一下。

也因为是买断制, 游戏 中没有任何需要内购才能解锁的内容。随剧情推进获得的金币,只是帮助功能的一环,卡关时消耗金币点击“帮助”,就会自动帮你寻找到离你最近的、导致你这次死亡的那个关键选项——这个功能是设计给那些容易卡剧情的轻度玩家的。至于那个课金才能购买的鲜花与鸡蛋,用途更单纯——方便你表达对故事中角色的好恶,不买也不影响内容体验。

“我们并不是想用打赏敛财,因为我们知道这部分的收入估计也不会太多。如果真的能有些收益,我们后续会尝试为人气高的角色制作单独的番外——但这个不能承诺。我们还估不到这个产品会怎样,都是在试水。”

唯一的课金点其实无关 游戏 内容,感觉更像是延续橙光“鲜花打赏”的传统

春节后,《隐形守护者》剩下的章节将全部放出。Sam表示,如果要体验完 游戏 的全部内容,大约需要10个小时——第5章结束后,基于不同选择,玩家将体验到剧情全然不同的“第6章”,之后的剧情也会有重大分歧,因此实际能游玩到的章节数,会比目前宣传的数量多。

采访的末尾,Sam说:“我们没有推广预算了。做到现在规模已经超过了我们的想象。为了提升品质,整个 游戏 的工期整整推迟了半年,目前已经没有专门的市场费用,只能说拿些激活码出去传播一下。如果市场反响好,我们看能不能跟投资人再申请追加些推广费用。但投资人是真爱,没有给我们很大的压力,他看得更长线。假如这件事情未来是一定会成功的,我们现在的投入,我们赚到的经验就不会白费。”

“现在最难的是找到下一个好故事。我们现在有一些储备,但不确定合不合适。如果有觉得合适的好剧本,欢迎推荐给我们。”Demi最后说。

2019年1月23日, 游戏 上线前,原作者发来了一段为项目组写的寄语。

心情就只有感激吧。一字一句推敲校对的剧本会、不辞劳苦风雨无阻的大剧组、凌晨3点对月长啸的小伙伴……感谢认真的制作组,把它变成一个由专业的演员和声优、精致的服装和布景、舒畅的镜头与节奏主导的作品,而认真的玩家则对这个消失已久的故事抱以认真的期盼和等待。我只能对他们认真地道一声——谢谢!

——范特西

“祝愿我们在抵达路的末端时,都不会后悔。”​​​​

❻ 怎样边打lol边看电影

lol ,可以说里面的一秒钟都可以改变战局,所以不建议边打边看,因为如果因为你输了,你就是个坑,以后都很少有人愿意和你打的。如果非要边看边打,那你就窗口化吧。游戏中安ESC建视频设置中可以调。

❼ 我想一边玩游戏一边看电影

很简单:
1、对桌面按右键选择[属性]
2、在[设置]中把屏幕区域调大于到游戏界面。你要玩QQ麻将调大为1024*768就可
3、另开一个IE窗口放电影。设置为置顶。

注意事项:显卡要支持高分辩率。如果你的显示器太差了还是边听QQ广播边玩吧。
其它游戏也以此类推,有部分游戏。如热血传奇是默认为全屏的。可以找相应的外挂来设置为窗口,再按以上方法就可以边看电影边玩了。我17寸液显,每天都这样边玩边看,过日子的。有时看烦了就边听广播边玩。能更专心的玩好游戏。