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电影和游戏的界限真的会消失吗

发布时间: 2025-01-06 02:24:41

Ⅰ 马斯克:世界是虚拟的,真实的可能性为零

马斯克的虚拟世界论:现实与游戏的界限

马斯克在采访中提出了一个令人深思的观点,他认为我们的世界可能并非真实,而是如游戏般不断进化。四十年前的简单游戏——两个长方形和一个点,如今已发展成3D大作,数千万人同时参与,科技的飞跃令人惊叹。他预测,未来的游戏技术将更加逼真,仅需一个机顶盒就能让人沉浸在虚拟现实中,难以分辨现实与虚拟。

这引发了人们关于现实感知的讨论。尽管日常生活中,我们依赖眼耳鼻舌身意感知世界,但一旦这些感官被操控,真假就变得模糊。例如,电影院中的观众沉浸于屏幕中的情节,甚至可能影响到现实生活中的行为。马斯克的理论并非全然否定真实,而是提醒我们,我们的认知可能受到大脑主观判断的影响,如同梦境一般。

梦境中,我们的情感丰富,醒来后才意识到是虚幻。同样,我们的观念和期望塑造了现实。我们给事物命名和赋予意义,这些标签是人类创造的虚幻。就像雨天,虽然真实存在,但我们的感受和反应却取决于个人心态,而非天气本身。

老一辈的人,习惯于固守已知的现实框架,抱怨多于接受。然而,世界并非我们想象中的牢笼,而是由我们的意识构建的。我们大脑中大部分的“现实”其实可能是幻觉,就像《西部世界》和《黑客帝国》中的角色一样,误以为自己身处真实世界。

实际上,我们大脑中的90%可能是“白日梦”,是过去经验的强化。对此,我们需要警醒,认识到念头的力量,学会把握现实与幻觉的界限。过分纠结于小事,可能使人陷入自我困扰的深渊。因此,我们需要修行,理解生活的本质,而不是沉溺于无谓的烦恼。

最后,马斯克建议我们顺应自然法则,不必过度干预生活,只需做好眼前之事。一切都有其规律,不必为此烦恼。只要我们接受现实,尊重常识,顺其自然,就能过上和谐的生活。在这个科技发达的时代,我们应突破思维局限,追求自由和真实的自我。

Ⅱ 电影游戏的优点

1、画面质感逼真。
游戏采用与电影同样的场景设计及镜头运用。身临其境的
视觉体验超越目前(2010年)所有网络游戏。
2、故事引人入胜。
用户可以和心爱的明星一起经历神奇冒险和浪漫恋情。而网络游戏既无明星又无故事。
3、心理感受亦真亦幻。
游戏角色的表情、动作细腻生动。除了在虚拟世界中互动,他们还在真实世界中与用户交流,并对用户的生活产生影响。这一切让“真实”与“虚拟”的界限彻底模糊。而网络游戏仅仅是虚拟世界里的游戏,与现实世界没有任何关系。
虽然融合了复杂的电影制作技术,但是电影游戏的操作依然采用传统电脑游戏的操作方式,可以很轻松控制人物的行动。
电影中的NPC(非玩家游戏角色)不再由简单的电脑程序支配,而是真人在后台操作,他们担任用户身边的各种角色(爱人、朋友、敌人…)。借助剧情和互动,让用户得到与众不同的体验。
与VR追求虚拟空间中的真实感官体验不同,电影游戏刻意模糊虚拟世界与真实世界的界限,人们在游戏中的行为,会直接影响他们的真实生活。游戏会给他们家里打电话,在他们看电视的时候发送神秘的讯息,甚至给他们邮寄包裹,渗透到他们的日常生活里……
当游戏越出了虚拟的界限,而介入到现实世界的运转,就会变得危险起来,可人们偏偏喜欢玩这种危险的游戏。
近年来(原文发表于2010年,下同),电影游戏被定位为传统八大艺术之后的第九艺术。暂且先不论这种称呼是否科学,但伴随着游戏的逐步艺术化,它的审美情趣日渐丰富,制作技术渐趋完善, 艺术批评不得不以学术的态度重新审视这一新的艺术奇观。 和传统电影对比,电影游戏不仅仅只有传统电影的观赏性,它还具有明显的互动性,人 们能够自由地进入电影里边的另一个虚拟世界。可以获得如临其境的物质和情感体验。在电 影游戏中,玩家可以扮演各种角色,还可以以该角色去体验不同的生命历程。当玩家以不同 的角色在游戏中实现自身的人生梦想时,他们会沉醉在刺激复杂的打斗场面和绚烂多姿的虚 拟生活之中,能获得传统影视无法给予的人生体验和艺术感受。 纵观全球。利润颇丰的美国电影业和日本汽车业已经渐渐赶不上新兴的电子游戏业的利 润。许多著名的导演已将注意力逐步转移到电子游戏的制作上。目前3D 技术的运用,使得电影游戏上升到了一个普通电影所无法达到的视听高度。可见,电影游戏已渐渐把视听艺术带 到了一个全新的领域。

Ⅲ 游戏知识科普(4)——什么是互动式电影

我知道,这个题目看起来很奇怪,大家想必要问互动式电影,为啥能归类到游戏知识科普里呢?

那么,这期十三少就要给大家介绍的就是这么一种全新的,近些年才流行开来的游戏类型——互动式电影游戏。

众所周知,虽然电子游戏早就被归类为第九艺术,但其影响力及社会关注度远远比不上比它早诞生几十年的第八大艺术——电影。

显而易见,主流媒体对于院线大片的相关报道要远远多于对新上线游戏大作的报道,这一方面是因为电影这个行业非常成熟与发达,另一方面也源于主流媒体对游戏的固有偏见。

如果你喜欢看电影,不会有人对你的爱好说三道四(当然你爸妈可能除外)

但是如果你喜欢玩游戏,就会有人跳出来说你不务正业,玩物丧志,虚度光阴。不拉不拉。

作为一名充满热情的游戏玩家,也是挺憋屈的。

不过这个现象可能很快就会发生改变。

因为近些年游戏产业、CG技术的快速发展,已经诞生了互动式电影这种全新的游戏类型,它已经将游戏与电影这两种看似不相干的艺术形式结合到了一起。

互动式电影的出现让游戏玩家不再单纯按照游戏编剧设定好的固定套路进行游玩,反而可以通过自己的选择与努力改变主角的命运,以达到游戏最佳的结局。

说到这里,有些小伙伴就会问了,这也没啥稀奇的啊,非线性叙事,多支线,多结局的游戏比比皆是啊,这也不是互动式电影首创啊。

对于你们的这个质疑,我只能恨铁不成钢的说一句,你们说的对。

诚然,多结局的电子游戏早在几十年前就出现过了,这并不稀奇。但是多结局的电影呢?你看过吗?

就在这两年,具有多结局的电影还真的诞生了。

所以,互动式电影已经模糊了游戏与电影之间的界限,它既可由游戏公司制作发售,运行于游戏主机、PC、甚至手机上,例如《底特律:变人》以及《奇异人生》。也可以由影视制作公司制作,用户直接在视频网站观看。例如已经在Netflix上映并取得广泛热议的《 黑镜:潘达斯奈基 》。

可能再过一些年,还会产生在院线上映的互动式电影,让一个影院的人一起来决定这部电影的剧情走向,正所谓独乐乐不如众乐乐。只是不知道怎么解决大家对于剧情选择的分歧。

说到这里,想必大家已经对互动式电影有个基础了解了,我们放几张截图让大家感受下,在游戏机上看电影与在视频网站看电影的区别。

以下是《底特律:变人》中玩家要做出的选择:

以下是《 黑镜:潘达斯奈基 》中观众要做出的选择:

讲真,随着游戏产业的快速发展,目前的游戏画面已经可以做到以假乱真了,游戏中虚拟的场景与现实中拍摄产生的场景已经让很多人傻傻分不清了。可以预见的是,未来的游戏会越来越像电影,而未来电影则会越来越像游戏。

游戏公司总希望能拥有跟好莱坞大片比肩的画面特效及叙事能力,带给玩家充足的沉浸体验感。而电影公司则希望能拥有跟游戏一样的互动性体验,延长一部电影的生命周期,达到利润最大化。这也正是所谓别人家的饭香。

不过,每个行业都有每个行业的心酸。

你看现在的3A大作制作成本也动辄高达10亿美元,已经基本赶上了好莱坞电影的烧钱水平。而游戏工业也跟电影工业有着更多的融合,2018年的传奇大作《荒野大镖客2》就曾一度是好莱坞群演最大的雇主。

然而,游戏与电影的逐渐融合也并不能消弭这两者自身的独特魅力。

有的游戏玩家喜欢看游戏剧情,而非亲自上手操作角色(我们姑且不去讨论到底是因为懒还是因为手残)。而有些影迷则经常对电影中的角色嗤之以鼻,总想自己亲自上手,拯救世界。

故而,这个世界上就产生了这么两类神奇的人:云玩家及键盘侠。

这里绝对没有对云玩家及键盘侠的恶意,每个人都有追求自己喜欢事物的权利与方式。这很正常,而得益于技术的进步,游戏的观赏性得到了空前的提高,比如《神秘海域4》《古墓丽影》《刺客信条:奥德赛》在内的一大批优秀作品,具有非常高的可观赏性,因此B站通关也算通关。

话又说回来,想进入电影世界中操控一切的也大有人在,传统的电影表现形式无疑扼杀了这部分观众的热情。而在互动电影中,这部分观众终于可以不用再在影评中发牢骚,可以自己去决定主角的命运了。

有的人喜欢做旁观者,静静看别人表演,不发表意见。而有的人喜欢做参与者,任何事物都想亲身体验尝试。互动电影的出现,无疑在这两类人中找到了某种微妙的平衡,你既可以左右主角的命运与剧情的走向,还可以保持较为舒适的观赏状态,不用再为自己操作不到位而发愁。

如果互动式电影继续发展下去,并结合VR等先进技术,可预知的是,这将对传统的电影行业带来的巨大的变革与影响。同时也会成为游戏界未来的发展方向。

可能再过些年,好莱坞的6大电影公司就会发行各类可以玩的电影,而R星 育碧 暴雪 EA等游戏大厂也会推出可以在影院上映的游戏。到那个时候,只怕再也没有人能区分,这是一部电影,还是一款游戏了。

期待那一天能早日到来。

Ⅳ 有点游戏味道的《黑镜》,业内首创交互式观影,却是悬疑片吗

一部有点游戏味道的悬疑电影《黑镜:潘达斯奈基》,如果当成一部电影的话,简直一片混乱,烂如泥淖;但如果玩过类型游戏的话,会觉得还是有点游戏的味道。可以说是业内首创交互式观影,为全球网络视频点播平台开创了一个前所未有的观影模式,同一个故事,五种截然不同的故事发展与结局,观影不再是观影者被动的接受信息,而是双方你来我往游戏般的体验!

原创声明:本文由得心电影编辑得心原创,感谢分享,文章未经允许严禁转载抄袭,发现必究!在合适的时间,看一部合适的电影,你会收获很多;人生太短,等不及茶凉,若是常驻,得心愿奉上一篇最真实精彩的影评陪你走完这一场!



这一部在令人失望的第四季后重回了《黑镜》的巅峰:当你花了若干小时(这个时间实在无法确定)沉迷在这样一个诡谲,奇异的故事里时,不管世界之外是不是真有一个Matrix,你实实在在被你面前这块黑镜夺去若干小时的生命了。虽然题材并不新颖,但作为网剧开创了交互式剧集的先河,打破了第四面墙,还有游戏和剧集的界限。值得一提的是这部剧并没有一个恒定的世界观,每个人的身份、每种行为会随着你的选择而改变。

Ⅳ 游戏于电影是否有着不可分割的关系,相互成就同时相互启发

对于艺术种类的划分其实有很多细小的争议,例如第九艺术有人认为是游戏,而有人则认为是电视艺术,也有人认为是漫画,不过现今大多数人都认为其指的是电子游戏。作为一种新兴的艺术种类,游戏的特点于此前八大艺术有着明显的不同,艺术种类不同但是目的相同,通过不同的形式传递给受众们,创作者想要表达的内容,其中这些内容可能是快乐的,也可能是悲伤的。

在这种解读中,尸罗看到了弗罗多的软弱,这一点在电影《王者归来》中以尸罗想要吃掉弗罗多来表现。于是,尸罗与咕噜进行了交易,哄骗咕噜去火山达成戒指的毁灭。当然这种解读本身不存在正确与否,虽然游戏和电影都选用了托尔金老爷子的“剧本”,但是各有各的理解。不过这一点也正说明了,游戏与电影相互启发相互补充的关系,第九艺术与第八艺术会不会在未来合二为一,这也是令人期待的一件事。