❶ 《头号玩家》:游戏终会结束,现实才是归宿
昨晚看了《头号玩家》,非常酷的一部未来、VR、游戏电影。
最引人入胜的无疑是密度惊人的各种经典动漫、电影、游戏等元素的综合展现。不过对于看大片不多、游戏玩的少的我来说,知道的也就《闪灵》、《金刚》、《侏罗纪》这么几部。
比起对经典的致敬,我更喜欢斯皮尔伯格传达出来的对游戏的看法。
为了减少剧透,只简单描述下故事情节。大型VR游戏“绿洲”的创始人哈里迪逝世时留下了价值连城的公司股仔卖份作为遗产。他在游戏里设置了三把钥匙,解出隐藏的三个谜题就可以获胜进而获得这笔遗产,而答案的线索藏在他的记忆库里。
一场游戏引出虚拟与现实的探讨。影片最后哈里迪最后对主人公韦德说:“ 在现实世界我会不自在,所以喜欢把自己放在游戏里,后来我发现只有在现实里我才能吃顿好饭;只有现实,才是真的。” 点出了游戏和现实的关系。
从小到大我很少玩游戏,印象深刻的是2013年玩的一款页游叫《三国杀》,那时候刚调剂结束准备毕业,除了做毕业设计在学校也没什么事,就跟着朋友一起玩这款游戏。
卡牌类游戏比较好上手,开始是跟着同学玩,他们不在线时就自己瞎玩。渐渐的就有点上瘾了,玩到关键时刻饭也不去吃了,舍友叫去逛街、运动第一反应也清丛是拒绝,一天到晚的玩。现在想想当时真有点走火入魔的感觉。
最大的影响是读研期间总想着玩,老师布置的项目,经常延期做不完,考试也是最后几天临时抱佛脚。精力的一大部分放在了游戏里,浪费了大把的时间。不无后悔的想如果当时好好学习说不定也能读个博或是找个更好的工作,应该也不会让贫穷限制我广遨的想象力... ...
记不得是什么时候开始不玩了,只记得工作越来越忙登陆的少了,有空登上游戏发现经常玩的朋友都不在,也就默默下线了。
游戏玩到最后游戏本身已经失去了魅力,留恋的只是那些个玩得来的未曾谋面的朋友。游戏就像一个小世界,在那里没人认识你,可以肆无忌惮的表达自己,带新人满足虚荣心,甚至和素不相识的异性暧昧... ...
这款游戏有个全服广播,一块钱一个诏令(后来好像有个更高级的是10块),可以发任何你想说的,全服所有人都看得到,有骂人的、挑战的,更多的是表白的(说的很动人凄美)。
游戏也多是成双成对一起玩,大神带妹子是常态,贴吧里也多是各种爱情故事贴。有感人至深的也有死缠烂打的,更有当真了要和现任分手和网友见面的。
不过还真有修成正果走入现实世界的,但大多都是伤心落幕。我当时也有个妹子老公,不玩之后也偶尔联系,现在她换了号码QQ也不上(那时很多人的QQ也都是为了游戏新开的,不玩就不登了),联系不上了。
如果说玩这款游戏带给了我什么,不是游戏本身,因为确实浪费了很多时间和精力。而是认识了几个特别好的朋友,虽然未曾谋面,但是现在依然联系着,平时交流理财知识、微信读书互通读书心得、节假日的祝福,有个在国外的,还帮我翻译过论文摘要,好像说要送他的皮肤还没送,已彻底不登游戏四年了。
前段时间听说,有个公会的的妹子还经常帮大家的号签到,勾起了很多回忆。游戏很浪费时间,沉迷更是耽误人生,但因为认识了值得交的几个朋友也变成了一段有意义的旅程。
就像电影里和主角韦德共进退、同生死的朋友一样,因为有他们韦德才能在游戏里拿到三把钥匙,也因为有他们,韦德在现实中才能逃脱IOI的追杀,摆脱生活的枯燥烦闷,领悟到人生的意义和追求。
《魔幻冒险》是最后一把钥匙的谜底,但并不是赢得游戏就可以拿到,而是找出这款游戏的彩蛋。这款游戏是游戏史上第一款游戏,它有个彩蛋是游戏开发者留下的,找到很简单, 只需要随便玩玩 ,找到一个隐形的方块拖到主界面就会弹出游戏开发者的名字。但是对于大部分玩家来说比起随便玩玩他们更想赢的胜利,也因此他们不可能找到这个看似简单的彩蛋。
第二把钥匙的谜底是哈里迪曾经爱过的女子基拉,刚认识的时候他对合伙人说:“她想要去跳舞,所以我约她去看电影。”最后他因为不懂她的感情和想法失去了她。 他用了余生去思考,终于明白了她,但也终念正逗究失去了她。他说“最后悔的事是没能进一步 ”。
我想游戏设计者,最起码是在游戏起源时他们的初衷只是为了娱乐大众,从第一款游戏的彩蛋可以看出开发者的想法“游戏体验远比通关更重要”。
现实是唯一真实的世界,无论在游戏里沉浸多久也终究要面对现实。游戏里的金币、等级、胜利只不过是镜花水月,救不了你枯燥、空虚甚至是失败、痛苦的人生。
❷ 电影《头号玩家》中蕴含的的人生哲理
3月30日,老牌名导斯皮尔伯格的新片《头号玩家》上映,故事发生在 2045 年。那个时候,人类的现实世界由盛转衰,人们都沉迷于一种叫“绿洲”(Oasis)的虚拟现实游戏,以从中获得心灵的慰藉。在临终前,游戏创始人詹姆斯·哈利迪向世人公布了一个惊天大秘密:把自己的亿万身家作为“彩蛋”藏在了游戏中,必须依次通过三关获得三把钥匙,才能获得这些奖励。由此,玩家们开始了一场史上最大规模的寻宝历险。三把钥匙不仅是通关游戏的必要元素,也是设计师想传达出他一生中最重要的几件事。同时我们也能从电影中获得一些人生启示。
第一关:急速挑战,一条赛道上谁最先越过各种障碍到达终点,谁就是胜利者。胜利者获得钥匙,打开宝箱,获得通过第二关的提示。借着游戏创始人的回忆录,男主找到线索成功通关。我们得到了一个答案,也许后退也是一种选择。重点在于你是否愿意打破规则?
第二关:破解第一关给出的提示,“如何逃离过去?”不堪的过去越是想逃离,越是对自己步步紧逼。一想到就恨不得掐死自己,越不让自己想,就越是控制不住回忆。能逃离过去的唯一办法是直面当年的不堪,做出自己当年想做但不敢做的事。
第三关:游戏通关钥匙隐藏在哈里迪喜欢的游戏中,人们猜测“游戏通关者“获得最后一把钥匙。哈里迪想借借此告诉我们:太过于追求结果,容易忽略过程的美好,能在当下的欲望和通关中挣扎的人能享受过程美好的并不多。
除了以上三点,我认为还有两点蕴含在整个电影之中。
第一,制定和遵守规则的重要性。
电影中头号反派诺兰,在游戏中实行游戏政策,各种黄金会员、白金会员、钻石会员,还可以随意购买VIP道具,利用99级神器阻止其他玩家进入第三关。甚至在男主将要通过第三关时,不惜把游戏清零,这些无不暗示着规则的重要性。规则的最高形式即为法制,是指政府在一切行动中受到事前宣布的规则的约束,这种规则使得每一个人根据对此的了解计划个人的事务。防止政府通过特别的行动破坏个人的努力。在已知的竞赛规则之内,个人可以自由的追求他私人的目的和愿望,肯定不会有人有意识地利用权力来阻挠他的行动。比如我国市场监管始终处于越位、缺位和错位状态,导致市场丧失了优胜劣汰功能和资源配置效率。把中国股市活生生地搞岀了独家特色:其他许多经济快速发展的国家股市都是牛市,只有中国股市高居熊堂庙宇;很多快速发展国家的投资者能够通过股市分享国家的发展成果,而中国股市的投资者望洋兴叹饮恨哭泣;其他国家的监管机构都全力培育牛市并着重市场的资源配置效率,而中国的监管机构无惧熊市并且还以保护投资者的利益自居;相对于规则制定时的不公平,在游戏过程中随意改变规则更是令人恐惧。我们希望这些规则具有合理性,这些规则能使得我们为了成功而付出的努力变得合理、合法,并得到应有的回报。
第二,许多领域的通关彩蛋隐藏在成功者的人生阅历之中。
为什么男主角每次都到彩蛋博物馆寻找线索?男主能够想到这一点其实已经打败大部分对手。作为这部游戏的创始人,通关规则的制定者,不可避免的会把自己的生活经历或人生理念蕴含在自己的作品中。通过游戏创始人的回忆录,激发了男主角的灵感,赢得了这场游戏。
其实,人生何尝不是一场游戏,我们都在寻找自己人生中的彩蛋,迫切的想拿到下一场游戏的入场券。当然我们无法查到上帝的回忆录,更无法获得重生的机会。但我们可以从已经获得成功的人(类似于男主)那里获得灵感,成为第二个通关的人。即使获得的奖励会少很多,但对于人生足矣。从成功者的经历(成功的或失败的经历)中发现彩蛋的线索。对于炒股的人,是否能够从巴菲特、彼得.林奇、达里奥等人的经历中汲取经验,对于创业的人是否能够从雷军、俞敏洪、史玉柱、刘强东等企业家的人生经历中寻找灵感。太阳底下无新事,总有一种适合你。这些信息的载体可能是书籍亦或演讲,只要不断学习、不断试错。也许下一个找到彩蛋的人就是你。
❸ 电影《头号玩家》里的人生通关密码
相信部分人都看过《头号玩家》这个电影吧。但是大多数人都把它当成一个科幻冒险电影去看,尤其是喜欢玩电子游戏的人,对这部电影一定非常推崇和热爱。
主人公韦德生活在像废墟一样的贫民窟,环境混乱不堪,人们的生活更是暗无天日,普遍失去了追求美好生活的信心和欲望。
主人公韦德和大多数人一样,他们逃避糟糕无望的生活的唯一方式,就是带上全息眼镜,成天沉浸在一个科技大佬设计的,一个叫绿洲的游戏里,过着一种除了吃喝拉撒之外,其他一切都可以满足的虚拟生活。在虚拟世界里寻求内心的安慰和满足,挥洒现实生活的苦闷和无望感。
在我还没接触灵性的前几年,我认为这部电影仅仅就是个好看的科幻电影。学习了灵性之后,再去重看这部电影,从里面悟出了三个人生通关的秘密。
第一个通关密码:向后退→向内求
游戏绿洲创始人发起一个游戏比赛,谁优先在游戏里找到三把钥匙,就可以继承他全部的遗产,并且拥有这个游戏的所有权。
第一关比赛在一个赛车场,能穿越赛车道上的各式障碍的人,就能得到第一把钥匙。障碍有各种从天而降的大锤,还有一只随时出现并把人和车捏爆的金刚。一开始大家都向前拼命地冲,但都败下阵来,连最厉害的女主角,都在最后一关被金刚连人和车往回甩。
在女主的启发下,韦德来到游戏创始人的影视资料库,想通过这些资料里寻找通关密码。他们从中得到的启发是:向后退!不管发生什么,只管向后退。
再一次来到赛车场时,大家纷纷向前冲,只有韦德向后退,最后一路顺畅地通关,并拿到了第一把钥匙。
“向后退”这个通关秘诀,跟我们在我们人生通关上有什么意义呢?
放眼我们当今的社会,各行各业竞争激烈,内卷严重,大家都削尖了脑袋一路向前冲,可是谁能真正地抵达幸福呢?这时候,“向后退”的意义显得尤为重要。
所谓的向后退,其实就是放下向外追求成功、物质、财富,转而向内求,向自我内心去探索,反而激发了内在潜能,原先拼命想要获得的那些成功、物质、财富,倒反轻而易举的得到,达到了内外富足的状态。
第二个通关密码:纵身一跃,踏入虚空→跟随直觉,走向未知。
第二次通关在创始人最喜欢的电影《闪灵》的场景里,根据从资料博物馆里查来的资料,知道游戏创始人的遗憾就是他尚未表达的爱,他们漂浮在无底深渊空中的骨髅头和僵尸里找到了跟不同僵尸跳舞的女人,她就是创始人生前的遗憾。
正当大家面对着游戏里面目狰狞地僵尸和无底深渊犹豫不决时,女主角纵身一跃,跳入空中舞池中,救出了那个女人,说出了创始人生前不敢说出的话:可以和你跳一只舞吗?这时第二把钥匙出现了。
纵身一跃,踏入虚空。在我们人生里,意味着,你在免费困境时,有没有勇气,听凭内心真正的指引,哪怕那个指引表面上看来你会一无所有,看起来很冒险?
我在大学毕业后两年,在毕业的城市里找不到一点归宿感,父母一心只想要我按照回到小县城里当一个老师,可我不甘心小县城一眼望到头的生活。
伴随着父母的指责和控制,我日渐抑郁焦躁,同时内心有一股强烈的愿望,就是要去北京。于是在毕业后第二年,怀揣着几千块钱,远离家乡,不顾父母断绝关系的威胁,只身独闯北京。
虽然经历过许多波折,最终在那座城市收获了羽翼更为丰满的全新的自己。也因看到我摆脱他们之后成长和变化,父母从此不再插手我的人生,不再对我的任何决定指手画脚。
这就是我“纵身一跃,踏入虚空”的体验,如果没有那一跃,我的人生会是什么样呢?我不敢想象。如今回头想起来,真的很感觉自己当年的勇敢,也佩服当年那种初生牛犊不怕虎的勇气。
第三个通关密码:尽情体验的人才能找到彩蛋。
最后第三把钥匙,就是需要找到创始人的彩蛋,给出的指引是:赢了就是输。有人一门心思找彩蛋,找到之后立刻掉入冰窟窿里,游戏失败。
而男主悟到在寻找彩蛋时,要放松的到处玩到处体验,就是充分地体验游戏,最后无意中他得到了彩蛋,也成为了游戏最终的赢家。
最后赢得了绿洲的所有权,和他的朋友们一起共创运营这个游戏。并决定在一周两天关闭游戏,让大家回到现实的生活中,去体验真实的生活。
这也许也是电影最想要告诉大家的:虚幻的世界,无论设计得再真实,那都只是虚幻,要给自己按下暂停键,回归真实的生活里去体验自己的人生。
这其实也是《你值得过更好的生活》里说的,我们所知所见所感的这个三维世界,只是个全息的游戏体验场,我们要在这个全息图里尽情体验人生,寻找属于自己的彩蛋(人生功课),想起真正的自己是谁。
❹ 什么游戏电影
头号玩家游戏电影
头号玩家是一部结合了虚拟现实与游戏元素的大型动作冒险电影。这部电影讲述了一个玩家在全球范围内参与名为“绿洲”的游戏的故事。在这部电影中,游戏和电影元素交织在一起,创造了一个令人惊叹的视听盛宴。
一、电影概述
《头号玩家》是一部以虚拟现实游戏为背景的科幻电影。影片中的故事围绕着一个名为“绿洲”的全球最受欢迎的虚拟现实游戏展开。这款游戏吸引了数以亿计的玩家,游戏中的世界与现实世界交织在一起,形成了一个前所未有的虚拟宇宙。电影的主要情节围绕着寻找游戏中的彩蛋和巨额奖金展开,同时也探讨了人性、友情和勇气等主题。
二、游戏元素
电影中充满了丰富的游戏元素,从经典的游戏角色到各种各样的游戏道具。观众可以随着主角一起在“绿洲”世界中体验刺激的赛车竞技、惊险的枪战、神秘的谜题挑战等。电影的视觉效果非常出色,将虚拟现实游戏的魅力展现得淋漓尽致。
三、电影特色
这部电影的成功之处在于它将游戏和电影元素完美地融合在一起。观众可以感受到电影中浓厚的游戏文化,同时也能被电影中的故事和情感所打动。此外,电影的演员阵容也非常强大,演技出色。导演巧妙地运用电影语言,将游戏元素和故事情节紧密结合,创造了一个令人难以忘怀的视听体验。
四、影响与评价
《头号玩家》自上映以来就受到了广大观众和影评人的好评。许多观众表示,这部电影让他们重新认识了游戏文化,并深深被电影中的故事和情感所打动。这部电影也引发了许多关于虚拟现实、游戏与现实界限的讨论。总的来说,《头号玩家》是一部值得一看的电影,它将游戏和电影元素完美结合,为观众带来了一次全新的视听体验。
❺ 玩vr游戏的电影叫什么
绿洲。现实太残酷不堪,人人都想使用高科技逃离现实,两个计算机天才——詹姆斯·哈利德和奥登·莫露开发出了一个超级虚拟现实(VR)网络游戏,并给它取名——“绿洲”(OASIS)。这是一个逼真的虚拟世界,所有人都可以戴上VR设备进入其中,成为任何人、做任何事,而且这一切都是免费的。
发展局限
即使VR技术前景较为广阔,但作为一项高速发展的科技技术,其自身的问题也随之渐渐浮现,例如产品回报稳定性的问题、用户视觉体验问题等。对于VR企业而言,如何突破目前VR发展的瓶颈,让VR技术成为主流仍是他们所亟待解决的问题。
首先,部分用户使用VR设备会带来眩晕、呕吐等不适之感,这也造成其体验不佳的问题。部分原因来自清晰度的不足,而另一部分来自刷新率无法满足要求。
据研究显示,14k以上的分辨率才能基本使大脑认同,但就目前来看,国内所用的VR设备远不及骗过大脑的要求。消费者的不舒适感可能产生的其对VR技术是否会对自身身体健康造成损害的担忧,这必将影响VR技术未来的发展与普及。
VR体验的高价位同样是制约了其扩张的原因之一。在国内市场中,VR眼镜价位一般都在三千元以上。当然这并非是短时间内可以解决的问题,用户如果想体验到高端的视觉享受,必然要为其内部更高端的电脑支付高昂的价格。
若想要使得虚拟现实技术得到推广,确保其内容的产出和回报率的稳定十分关键。其所涉及内容的制作成本与体验感决定了消费者接受VR设备的程度,而对于该高成本的内容,其回报率难以预估。其中对VR原创内容的创作无疑加大了其中的难度。