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血的游戏国语版电影

发布时间: 2024-12-30 06:54:03

❶ 《饥饿游戏》这部片没被禁,这让我感到意外

各位毒友,还记得2012年的春天,自己在干啥么?

Sir那会儿还在兢兢业业当一个电影我。

回想起来,那年春天,好莱坞出现了一部现象级电影,轰动全球。

这是一部无重量级大导演掌舵,无超级巨星压阵,也无巨额投资的“三无”片。

却在上映不到三周(17天),就成为仅次于《阿凡达》的“影史圈钱速度第二快”非续集电影。

最后以7800万美元的投资,拿下全球近7亿票房。

更难得的是,票房丰收的同时,口碑也节节高。

烂番茄新鲜度84%。

雅虎的影评人甚至称之为“《哈利波特》系列接班人”。

是的,可能大部分毒友已经猜到。

它就是《饥饿游戏》(The Hunger Games)。

这是影片午夜场首映时的场面。

第一部大火后,接下来2013、14年的第二部、第三部(上),也都毫无意外地大卖。

分别在全球搜刮了8.6亿和7.5亿美金票房。

该系列已经当之无愧,成为最吸金的IP之一。

如今,系列最终章《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》,刚刚在伦敦、法国,包括中国举行了首映。

据说大表姐在中国首映礼上提到宫保鸡丁,笑到根本停不下来,笑点也是蛮奇怪

趁着风头正劲,今天Sir就来给你们讲讲。

《饥饿游戏》系列到底有什么魔力。

影片根据畅销同名青少年小说改编,原著在美国发行量高达2400万册。

尝到《暮光之城》带来青少年小说改编甜头的狮门影业,在《暮光》系列完结后,就把目光投向了它。

同样是“一女两男”模式,跟《暮光》超级玛丽苏的情节比起来,《饥饿游戏》要高级得多。

首先,故事背景就残酷。

北美洲在一场大战后被摧毁,在原来的废墟上人们建立了新家园。

新政府为维护政局稳定,提出了一个残酷又有效的方法:饥饿游戏。

新政府周围掌管着12个辖区,每个辖区每年必须通过抽签方式,选出年龄在12至18岁之间的男女各一名上供,参加这个游戏。

规则很简单——为了生存,这些参赛者必须杀死对手。

最后24名参赛者中,只有一人,可以活着离开。

初看,这不过是一个你死我活的冒险故事。

但一个漂亮的转折发生了——

女主角凯特尼斯代替被抽中的妹妹参赛。

而,因为来自贫穷的12区,没有接受过生存训练,凯特尼斯要面对的,是其他富裕辖区培养出的“职业选手”。

这些“职业选手”下手狠毒。

游戏刚开始就大开杀戒。

他们把手无寸铁的凯特尼斯困在树上,想射死她。

更多威胁还来自主办方——

只要他们认为比赛速度过慢,刺激性不够。

就会随时“制造”野兽攻击选手。

甚至释放具有强烈腐蚀性的“毒雾”。

但,打造一场紧张刺激的冒险游戏,并不是电影的主旨。

在主线之下,其实隐藏着另一条更心惊肉跳的副线。

用小说作者苏珊·柯林斯的话说就是:

故事中有战争、有饥饿、有意识形态的宣传机关、有被摧毁的政府、有专制独裁的政府、有权力滥用等等各种元素。

我很清楚有些人是冲着爱情故事来的,我不反对你来看爱情故事,但我希望你最终能关注其中的战争。

他包含了更宏大的主旨和政治诉求。

正因为此,有说法认为,这其实是一部政治惊悚片。

片中所有人被分在12个区,每个区行使自己的职责——采石、纺织、畜牧。

贫农活着就是为了供奉统治者。

而“饥饿游戏”不过是统治者麻痹,镇压群众的一场真人秀。

所以,他们能根据自己的获益与否,随便更改游戏规则。

而当位高权重的斯诺总统,认识到凯特尼斯成为自由代言人。

这个冷血的政治家又改变规则,第一步扑灭革命的火焰。

种种对特权阶层自私贪婪、政治团体利益平衡,人民生活贫富差距的现实隐喻,在Sir看来,才是《饥饿游戏》最有种有料的地方。

在片中扮演斯诺总统的唐纳德·萨瑟兰说:

当我拿到剧本时,我觉得这是一个能带来变革的故事。处理得当的话,它也许能够刺激、鼓励整整一代对政治无动于衷的年轻人关心政治。

因为太“真实”,连奥巴马,都曾在白宫晚宴的演讲上,把《饥饿游戏》当作暗讽政敌的武器。

他称共和党预选如同电影《饥饿游戏》情节,一群人为取悦金主大亨相互残杀,直至剩下最后一人。

2014年6月,泰国曼谷街头的抗议者,就曾模仿《饥饿游戏》桥段,高举三根手指,表达对政变的不满。

跟电影中,凯特尼斯带领民众反抗“国会”暴政的手势一模一样。

从观众群体统计数据可以看出——只有44%的观众年龄在25岁以下。

电影的受众并不局限于青少年,而渗透到成年人。

值得一提的还有,电影成功塑造出一个“女版罗宾汉”的成长——从被迫参赛到主动反抗。

她颠覆自007以来,女性角色总是在动作片担当“性工具”的传统。

不仅一次次勇闯险境,躲过参赛者的追杀。还反过来救助男伴。

霸气地向组织高层射出愤怒一箭。

这是一场迟到但必要的女性主义觉醒。

当然,这个女领袖形象的成功,“大表姐”詹妮弗·劳伦斯功不可没。

连小说作者都开口承认,凯特尼斯“还不错”。

在出演第一部电影时,21岁的大表姐就凭《冬天的骨头》,拿过小金人提名。

导演加里·罗斯正是看过她在《冬天的骨头》里的演出,确信她一定能演好“女汉子”。

没押错宝。

比起其他青少年小说改编电影《分歧者》、《暮光之城》中,女主角们的面瘫式演技。

大表姐实在好太多——有趣的是,在成为凯特妮斯之前,她曾在试镜时输给克里斯汀·斯图尔特,与《暮光之城》擦肩(辛亏)。

《饥饿游戏》中,从第一部刚开始参加游戏时,面对绝境的迷惘、害怕。

到随着游戏越来越惊险,越来越强大、自信。

最后到明白反抗的重要性,对抗强权的愤怒与坚定。

她层次丰富地诠释了成长。

让人印象最深刻的一幕,是第二部结尾,她听见幻觉,以为妹妹已经惨遭不测,恐惧、悲伤、愤怒的情绪交织在一起。

大表姐也献上了一段爆发式演出。

《好莱坞报道者》称赞她就像是从小说中走出来的一样,表演从头到尾都非常吸引人。

《滚石杂志》甚至建议观众“将视线牢牢锁定在她的身上,劳伦斯是让这部电影成功的关键。”

当然,《饥饿游戏》并非完美。

他还是没有摆脱青少年小说爱三角恋的惯病。

一边是从战友发展而成的暧昧之情。

一边是青梅竹马、高大威猛的“备胎”。

我们的女主角总是要在其中徘徊不定,做“两个男人我要选哪一个”的终极难题。

从第一部到第三部,永远在玩“嘴上说着不要,身体却很诚实”的玛丽苏老梗。

这种非必要的爱情调剂,也太水了点。

现在,该系列最终章将于11月20日北美中国 内地同步 公映。

三人组也将告别银幕。

上半部在去年上映后,口碑一度下滑严重,差点不及格。

被媒体批评太冗长,没有高潮。“把只够40分钟的内容,硬拖到两个小时”。

但导演解释,这是最后革命爆发的前奏,所有一切都是在为大结局做准备。

从如今的最终章首映后表现来看,粉丝这一年的等待还是值得的。

最终章里,大表姐带领人民向国会发起总攻,他们将面对前所未见的机关和怪兽。

预告片中,我们已经能窥见汹涌的沥青洪水。

和出没于地下的变异人大军。

据说该物种由人类改造而来,没有眼睛却速度奇快,群拥而上、下手凶狠,只剩下了兽类的捕猎意识。

大表姐也终于要亲自刺杀总统斯诺。

首映后,烂番茄新鲜度79%。

英国《独立报》称:

这是整个系列最黑暗、最暴力,但也是最好的一部,彻头彻尾摆脱了青少年冒险类电影的皮相,成了火力十足的战争大片。

大表姐继续被表扬。

《娱乐周刊》:

技艺非凡、hold住全场,短浅的对白无法呈现的戏剧张力,全写在她的脸上。

看看,第一部和最终章云泥之别的气场。

我们完全get到了。

同样是把真人秀拍成电影。

我们整出了《爸爸去哪儿》、《奔跑吧兄弟》。

而好莱坞,则在商业大片中,注入了政治,伦理等不止娱乐的思辨。

这,真让人细思恐极。

最后,老规矩,预告解馋。

给——

|长度:02分30秒|

❷ 为什么电影电视剧可以有骷髅和血,游戏不能有

这可能还是一种观念问题吧,就像动画在国内的普遍印象都是觉得是给小孩子看的一样,他们也理所当然的认真游戏就是给小孩儿玩的,就自然而言的出现了,不能出现血腥暴力的观念。

❸ 《血之游戏》里的人性博弈

最近热播的封神韩综、真人版鱿鱼游戏《血之游戏》,越看越上头。

节目邀请十个玩家住进豪华住宅里,每天做不同的游戏,游戏结束后玩家投票选出一名玩家淘汰,留到最后一名的玩家获得x韩元的奖金。

第一期大家都不认识,怎么投一个走?其中话最少的玩家进去投票时,一名谎报了年龄的嘉宾暗示:“接下来要一起相处一段时间,我投的是最令人捉摸不透的人。”

就因他这一句话,剩下的准备投最聪明的医生的玩家纷纷改票,投给了场上话最少的女大学生。

淘汰的人并没有直接离开,而是来到了豪华住宅的地下室,潮湿,阴暗,想吃东西只能通过叠披萨盒换钱。

第二个淘汰者进入地下室时,把目前已经搜到的关键信息藏了起来,不给后来者看到;第三个淘汰者进来时,三个淘汰者密谋了一套新的“资本主义制度”,压榨第四个人,欺骗其折一个披萨盒子的钱只能得到实际价格的一半….

最新一期我认为最好看、反转也最多:地下层获得了胜利,与地上层交换位置。节目组给了地下层收拾东西的时间,第一个被投票投走的女大学生把这些天在地下层的所有东西、吃的、睡袋全部丢了,折好的披萨盒也踩烂了,不让地上层下来时迅速的学会叠盒子的方法….

弹幕一片大喊:哈哈哈哈哈哈姐妹这性格(有仇必报)我喜欢!

与此同时女大学生后两个进来的淘汰者开始背后嘀咕她:太狠心了吧,是不是有反社会人格….?

刚才一起齐心协力做游戏打败地上层的地下层玩家,从这里开始心生罅隙。

由于是生存游戏,所以前面的一到八期都有投票前抱团、承诺,但真实投票时发生背叛的情况,所以我看的是结盟、背叛、说服、智谋。

说实话智谋和背叛看多了,会有一些腻。

但从这一期开始,随着规则的改变(地上层玩家内部厮杀变成地上层抱团pk 地下层),人性的部分开始变得更好看了。

说白了,就是人站在自己的立场做出的行为,为了掩盖自己真实目的说出的一些话,快被投出去时的低头、想投别人抱自己时的说辞,因为可投的人越来越少,所以这些人性被放大到无处遁形。

地下层后来的人指责女大学生丢东西的行为做的太绝,一方面是因为后来的他们住的地下室环境被前人拓荒后已经不那么幸苦,无法共情第一个被投下来的人;另一方面,他们是否也顾忌着如果下次游戏失败,自己重回地下层,现有的生活资料如果全部被丢,自己的生活也不好过呢?

这里的指责,也包含着私心。

地上层投票时,女主播承诺要投男大学生,结果实际投票时投给了恋爱脑女大学生,并且为了确保结果还花钱购买了一张追加投票…

为什么?女主播活到现在靠的主要是说服和背叛,这个恋爱脑女大学生不受她的控制,前面的回合下来也证明并不是和她一条战线,所以要除。

这张投票,是清醒计算了每个人的性格特点以及自己影响力覆盖到哪里。

男大学生毫不意外的要投恋爱脑女大学生,因为他之前混迹在男生堆里,清晰的感知到走的可能性最大的一个是自己,另一个就是恋爱脑。为了自保,他也只能投她。

但话不能这么说啊,所以他在采访的时候说:“感觉队里书贤(恋爱脑女大学生)和我的定位有一些重合,所以这一轮我打算投她…”

投票前每个人的每一句话,都包裹着不便直说的心思,这些心思共同的地方就是“自保、获胜”。

多好看啊,人性中这些贪婪(不想要钱就不会来节目)、自私(投票时的自保)、懦弱(怕得罪两边故意显得中立)、愤怒(遭遇背叛后毫不留情的问责),全都能在这档节目中看到。

我想起了私人片单中足以封神的国产电影《心迷宫》的一幕:把身旁以为早就死了的男人推下悬崖,无人知晓,他就可以和男人的妻子长相厮守;不推,男人就会回到妻子身边,推还是不推?

最好看的几秒,就是他反复犹豫后深处的手,离熟睡男人的肩膀越近,移动速度越慢,最后还是让男人安然醒来。

人性丑陋吗?丑陋。生活若无波无澜就还好,一旦遇到了极端情景,人为了利己能做出来的行为让人难以想象。

但《心迷宫》的这一幕,让他又收回了手,展示了人性,又战胜了人性。

“不要轻易考验人性”,这句话确有其道理。其实我们这些普通人能生活的还不错,无波无澜、小范围的勾心斗角,都要感谢还未遇到考验人性的情景:比如朋友中彩票、亲人得癌症、爱人赌博…

我认为最幸运的一点,就是不给人性挣脱笼子的机会:知道天下熙熙皆为利来、求人办事别人帮了忙就给些小利,免得别人嘴上不说心里也介意;知道夫妻本是同林鸟、大难临头各自飞,就不要期盼在落入深渊时把另一方拽下来,而是好好锻炼身体每年体检研究一下保险,做好最全的抗风险措施。

早些认识到人类就是贪婪、自私,为了自己可以做出损害别人的事情,你就不能不在有风险隐患的事情中留一份自保案底,就像毛晓彤保留了陈翔的出轨录音,熟人借钱也要立一份字据……

一开始就以最坏的想法去揣测事情的结果,才能最大限度的全身而退。比如血之游戏里,不管女主播怎么表忠心、承诺,男人们都不相信并且以她已经是对方阵营的立场来揣测她,或许可以减少被投出去的几率。

无理由的信任比有准备的被陷害更可怕,最强女主播可不就是利用了这点人性漏洞一个一个票出了想要除的人?

最后想起一个很经典的街头故事,如果我用一万美元买你的女朋友一天,你愿意吗?

男士们笑了笑,没当回事。

十万美元?

男士们的笑僵在了脸上。

一百万美元?

男士们的手在颤抖。

哎,没有人在金钱面前能轻易接受考验,尤其是本就没什么钱。

不过我们老百姓也不用担心,就我们这平平无奇的程度,在综艺里做一下人性观察就可以了,真实生活里,我们可没有那么多奖金的考验。

善良但不愚蠢,尊重人性也不惮以最坏的视角揣测人性,是我们普民可以选择的不错方法。

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                              作者简介:

阿婉,98年生人,生活观察家,未来的口译译员。

翻译现役选手。

Focus on the one most important thing.

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❹ 求恐怖鬼片国语版!!!

电锯杀人狂系列,你搜搜看有中文版的么,这种片主要求一种视觉上的冲击,语言并不是很重要。

❺ 有哪些投资巨大却血本无归的游戏

投资巨大却血本无归的游戏案例在游戏史上并不鲜见。以下是一些著名的例子:
1. 《莎木》:这是一款由日本游戏公司 SEGA 开发的动作冒险游戏,总投资超过 7 亿美元。然而,由于游戏销售不佳,导致 SEGA 亏损严重,甚至几乎破产。
2. 《赛博朋克 2077》:这款由波兰游戏开发商 CD Projekt RED 制作的开放世界角色扮演游戏,总投资超过 8 亿美元。尽管游戏在预售阶段取得了巨大成功,但上线后因技术问题和负面评价,导致股价下跌,开发商遭受巨大损失。
3. 《命运》:这款由美国游戏公司 Bungie 制作的科幻射击游戏,总投资超过 5 亿美元。尽管游戏画面精美,但故事情节和游戏性受到玩家诟病,导致销售成绩不佳,投资回报远低于预期。
4. 《无尽的任务 2》:这款由美国游戏公司 Sony Online Entertainment 开发的的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),总投资超过 4 亿美元。然而,由于竞争激烈和游戏运营问题,该游戏未能实现预期的盈利目标。
5. 《星际争霸:幽灵》:这款由美国游戏公司 Blizzard Entertainment 开发的射击游戏,总投资超过 5 亿美元。然而,由于开发过程中的技术困难和设计问题,游戏最终被取消。
6. 《乌鸦》:这款由法国游戏公司 A Crowd of Monkeys 开发的动作冒险游戏,总投资超过 3 亿美元。然而,由于游戏质量和市场推广问题,销售业绩惨淡。
7. 《辐射:新维加斯》:这款由加拿大游戏公司 Obsidian Entertainment 开发的开放世界角色扮演游戏,总投资超过 2 亿美元。尽管游戏获得了好评,但销售业绩不佳,导致开发商亏损。
以上仅是部分投资巨大却血本无归的游戏案例。游戏开发风险较高,投资回报难以预测,因此,即使投入了大量资金,也不一定能获得成功。