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为什么ps游戏了电影一样

发布时间: 2024-12-14 04:55:37

⑴ 电影《寂静岭》剧情和游戏《寂静岭1》是一样的吧

不一样的.. 至少游戏1代寂静岭的主角是男的..不是女的. 电影主角是女的.而不是男的.... 剧情方面..讲的完全就不是一回事..虽然也出现了相同的地点.相同的事件...但于游戏寂静岭1还是差很多的.

⑵ 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实

游戏由于机能所限,不能达到影视特效的真实级别。这个观点我是赞同的,毕竟原来做过VFX相关的工作,一个200帧的流体特效镜头搁那种工作站的机器进行解算,也要1、2天的时间。记住,这只是解算,还不是渲染要花去的时间。什么是后期合成。讲简单一点就是在电影里那些用3维软件渲好的图片,把它们层层叠加整合成一个镜头的过程,就是合成。有点像是PS里的各个图层相叠加,在加点调色滤镜之类的效果,只不过PS做的都是静帧的,而后期合成时是动的。这就是简单的概念。后期合成在电影中很重要吗,很重要!合成是整个3维电影中,比较接近成片的一个流程。也是技术与艺术结合最精密的一个环节,从欧美从业人员收入情况中就能看出,整个VFX链中,合成师的收入是最高的。并不是你把模型搭好,材质贴图上上去,打好灯光,调好动画,就能直接丢给剪辑师了。合成师在很大程度上保证了影片的最终效果,也是最能体现真实效果的。机器渲染的图片为什么要分成一层一层的交给合成师,不是全渲在一层上,分层渲染保证了合成的可调性。通过调节各层来到达最终真实的效果。通过每一层的叠加最后达到最终效果。你说全都渲到一层上能达到这个效果吗?我说可以。但是,这只是一个测试的作品。如果你都渲成一张图上,导演说一句要改!那没办法,你得重新改好了再渲。如果你是分层来完成,可能只要再改其中几层,或者在合成方法上做调整来进行修改,节省了很多时间。也会有人说,现在的游戏引擎也能做到这个效果,也能通过材质分层。是的,游戏也可以,但是它有人手工合成达不到的境界。

⑶ 游戏不能自己控制像电影一样的游戏叫什么名字

这类游戏比较著名的是PS3独占的【暴雨】(别名:折纸杀手)和【超凡双生】。

⑷ 一款PS游戏,真实场景那种,电影模拟的。主角是女的,叫生存啥的

是不是真人演出的!游戏封面是一个美女横躺在地上!穿红色衣服!~游戏和电影一样!这个游戏应该是<生存>ALIVE
PS游戏!3张CD!类型AVG!

中文名称 生存
英文名称 ALIVE
日文名称 ALIVE
开发厂商 GENERAL ENTERTAINMENT
代理发行 GENERAL ENTERTAINMENT
游戏类型 AVG 冒险游戏
游戏人数 1 人
游戏平台 PS
游戏载体 3×CD
游戏版本 JPN 日版
游戏制式 NTSC
发售日期 1998年08月06日

http://blog.owan.com/viewthread.php?tid=11558163&extra=page%3D5%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D105
这个地方有游戏的资料!

⑸ 未来世界里电影会不会被游戏取代

我认为想弄清一种东西会不会在未来被另一种东西取代,最简单的方法是拿出历史做个比较。唯物辩证法告诉我们,要先摆事实,后讲道理。懒得话可以直接看黑字。打个比方说,随着科技的进步。枪械能取代冷兵器,汽车能取代马车,这些都是显而易见的。但是摄影却没能取代绘画,打字也没能取代书法。这是因为兵器和交通工具是属于单纯的工具,一般只涉及纯粹的物质层面。但是像绘画和书法这些,一旦涉及到了一定精神层面的东西(比如审美,创作,思想等),这些东西就难以被取代了。回到电影和游戏上来。电影和游戏属于两种不同的艺术表现形式。而艺术之间不存在互相取代的关系。通俗一点讲,电影是镜头的艺术,电子游戏是互动的艺术。好的艺术作品都有相通的地方,比如说剧本优秀,情节到位,含义深刻,但艺术魅力不等于表现手法。电影和电子游戏,在某些方面有相通之处,比如人物,音乐,剧本,情节等。但是各自的独特点也很明显。电影注重的是对镜头的运用,光影的把握和故事的掌控。而电子游戏则注重玩法的设计,场景的建模,关卡的构造。区分电影和游戏的一个最关键的点,在于可玩性。这里说的可玩性不是指好不好玩,而是操控体验,更粗暴点说,从载体上看。电影是拿人和镜头来表现艺术,而电子游戏是拿人和代码来表现艺术。最后还得说一句,即便是功能完全相同的东西,也不一定就能取代。