1. 游戏与电影的完美结合!盘点那些不容错过的交互式电影手游
6、夜班
游戏介绍
是由CtrlMovie 制作Wales Interactive发行的一款电影式文字冒险游戏。游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事。玩家通过无数次的选择与判断逐步揭开隐藏的真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得靠玩家自行判断。
本作剧本由《大侦探福尔摩斯》(2009年电影)作者创作,玩家将面临180多种选择,体验扣人心弦的剧情。你是选择偷车还是逃跑?是选择乖乖配合还是从中破坏?在游戏剧情推进的同时,玩家要在指定时间内进行抉择。
影片为高清制作,玩家能享受到电影、游戏、互动叙事三者混合的超凡体验。一切的选择都在于你。
下载链接:
【安卓版】 【苹果版】
编辑点评
最近以交互式电影剧情玩法的游戏日渐火爆,而《夜班》这款游戏是早在几年前就已经上线的全动态影像犯罪悬疑手游,游戏根据真实剧本改编创作,并且还有国外明星的倾情加盟,使得游戏变得更加吸引人。
2. 夜班Late Shift好玩吗 夜班Late Shift玩法简介
期待已久的手游夜班Late
Shift即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编夜班Late
Shift好玩吗?夜班Late
Shift值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、夜班Late
Shift简要评析:
夜班Late
Shift安卓版是一款文字冒险解谜游戏,在这款夜班Late
Shift游戏中,讲述的是一个拍卖行夜晚发生的盗窃杀人的事件,整个游戏好像是以电影的方式呈现给玩家,非常新颖的玩法,欢迎大家前来下载。
2、夜班Late
Shift图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对夜班Late
Shift有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“夜班Late
Shift”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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Shift>>>>>>
3. 如何评价游戏《底特律 化身为人》
《底特律化身为人》这款游戏还是值得玩的,但是游戏剧情对比电影来说有点拖沓。
互动电影式游戏在游戏业并不是什么近些年才被提出的概念,上世纪80年代就已经有开发者对这样的题材进行过尝试。随着硬件机能的发展,互动电影游戏早已不是根据玩家的选择播放预先录好的影片,而是让玩家实际控制一个角色,与游戏内的环境和人物进行交互,影响故事的发展方向。
QuanticDream就是一家专注于制作互动电影游戏的厂商,他们8年前的游戏《暴雨》因独特的玩法和叙事让无数玩家惊叹。现在他们的新作《底特律:成为人类》终于来了,它会是另一款能带给你独特体验的游戏吗?
不只是给你看的游戏
我们把《底特律:成为人类》归类为互动电影式游戏,很多人在问,既然是电影,那是不是只要视频通关就好了。
《底特律》是一款可看性很强的游戏,它的角色们非常好看(当发现卡菈的演员没有卡菈本身好看的时候,我还失望了一下),场景的设计对于热爱科幻的玩家们来说不容错过。它或许很像一部电影、一部剧集,但它真正想要传达给你的东西仅仅看是无法体会到的。
其实在之前部分中,我已经说过《底特律》的剧本如果单独拿出来并不是什么特别优秀的故事,其中充斥着各种大家司空见惯的桥段,比如在警察上门搜查之前藏好会可能会对你不利的东西。
这种场景放在电影或电视剧中可能会被一两个镜头直接带过,而在游戏中却要你全部自己想办法。当影视作品中出现一个长倒计时,它当然不会给你掐好秒表让这几分钟一分一秒地走完,但是游戏会。
和影视作品相比,游戏的剧情是拖沓的,《底特律》的故事如果放在电影中,可能不到两个小时就能讲完,但你要用10个小时的流程来目睹自己亲手创造的结局(如果看完全部结局,可能需要25-30个小时)。玩家的欣赏水平当然不比电影观众差,是互动性让一切变得不同。
为什么我们明知电影的剧情更紧凑、更有吸引力,还会期待一个互动电影式的游戏?就是因为这相当于是一部为你自己拍摄的电影,在主线的框架下,你就是它的导演。你决定这个角色怎么做、怎么想、在什么时候因为哪个因素而发生改变。
所以如果你只是看,那么它终究可能是一部二三流的电影或是电视剧。只有通过互动,你才会真切地对剧情有所感受、有所思考。当你做出选择时,你和角色是心灵相通的,你会为这个选择所遗憾、所欣喜,而不是像电影那样只是作为一个旁观者。感叹一句主播没有选择你想要的操作,还是不如自己来玩的要好。
若是你选择自己玩,那么《底特律》就是很优秀的互动电影式游戏,值得你去购买。游戏中人物的表情变化和脸部建模都很精致,在某一个插播新闻的场景,我差点将其中的新闻主持人看成了真人。游戏在前中后期都有令人印象深刻的场面,配合上演员们出色的表演,某些场景还让我一度眼眶湿润。
美中不足的是,《底特律》的部分场景和过场存在一些帧数不足的问题,尤其是一些室外场景。玩家会在最初的几个章节中就会碰上掉帧比较严重的情况,对于游戏可不是什么好的现象。
Quanti cDream的野心:他们希望你不仅是玩
Quantic Dream在沉寂了五年之后,终于为我们带来了《底特律:成为人类》。相比他们此前的作品,《底特律》拥有一个格局更大的剧情,展现出了Quantic Dream的野心。
在玩家进行游戏的间隙,游戏会通过一个非剧情的角色向玩家提出问题。Quantic Dream希望借此了解你在剧情之外。
对于诸如“仿生人是否应该拥有权利”这样一般性的问题是如何看待的。游戏通关之后,游戏还给你准备了一张调查问卷,提交之后你还能看到全世界其他玩家的看法,有多少玩家和你想法相近。
Quantic Dream看起来就像是在通过游戏进行一场大规模的调查,他们想知道全世界玩家对于仿生人是怎么看的,我们对他们的称呼到底是“it”还是“he/she”。
就像游戏的副标题是“成为人类”,Quantic Dream的真正意图或许不是游戏中的三位主角要怎么做才能“成为人类”,而是想要知道玩着游戏的你如何看待他们。
你会在仿生人做到什么地步的时候才愿意接纳他们,认为他们是和你对等的人。显然Quantic Dream不希望你把《底特律》仅仅当作一款游戏来对待,游戏的总监和编剧大卫·凯奇希望你想得更远一些。
如果没有太多意外的话,Quantic Dream在未来还会继续制作这样的互动电影游戏,我们不知道下一部作品会是什么题材,但游戏业需要这样的游戏。
如果你始终认为电影化是3A游戏发展的一个方向,也认同游戏在好玩之外应该承载一些其他的内容,并且能够接受没有枪战与飚车的视觉刺激,那我真挚地向你推荐这款游戏。它当然有自己的缺陷,但也是一款无可替代的独特作品。
4. 真人互动剧情类游戏
真人互动剧情类游戏:《记忆重构》、《隐形守护者》、《奇异人生》、《谜影重重》、《选剧》。
1、《记忆重构》
一款悬疑类的真人密室逃脱游戏,采用真人电影+游戏的表现形式。玩家需要将他们拼接完整的剧情碎片,通过解谜和线索的交织解开谜题。这款游戏挑战玩家的智力和思维能力,在解谜过程中体验到紧张刺激的互动过程。通过记忆重构,玩家可以更好地记住游戏中的线索和场景搏戚,从而更好地解开游戏中的谜题。
5. 聊一聊《死魂曲》:没有Jump scare 这款游戏却更让人感到恐怖
文/SoleilNoir
从1976年电影《魔女嘉莉》开始,一种名为"Jump scare(突发惊吓)"的恐怖表现形式诞生了。
1996年的《生化危机》让Jump scare融入到了电子 游戏 中,而2003年一个小 游戏 《The Maze》在网上的热烈传播,又让Jump scare成为了恐怖 游戏 中最为流行的吓人方式。
但是Jump scare的威力可以说是一次性的,它要达到吓人的目的,必须要在被吓者处在毫无心理准备的情况下。而当玩家有过一次经历之后,这种表现方式就不可能再奏效了。
因此在如今包含Jump scare的独立恐怖 游戏 越来越多的情况下,玩到没有Jump scare却依然能被吓到的恐怖 游戏 就是很难得的一件事。
在漫画的领域,知名的恐怖漫画大师伊藤润二,就擅长用"平常中不断蔓延的诡异"来塑造一种极具真实感的恐怖。2月20日发售的《恐怖的世界》,就是受到了伊藤润二漫画影响,做出了伊藤润二风格的文字冒险类 游戏 。
游戏 中将这种日式恐怖风格与克苏鲁要素相结合,让玩家们体验到了一种非刻意的恐怖感,与此同时,玩家们也给本作标上了好评如潮的评价。
受到伊藤润二影响的 游戏 ,并不仅有如今的这款《恐怖的世界》。时间推回到2003年,一款名为《死魂曲》的 游戏 ,就是将这种独特恐怖风格体现到极致的作品。
日本天武十二年,天下饥荒,羽生蛇村的三位村民由于饥饿活吃了从天上坠落的外星生物"堕辰子"的幼体。
外型酷似鱼人的堕辰子在被生吞活剥的痛苦之中对三名村民降下了诅咒,最后两名村民死亡,只剩下一位怀孕的女性村民"八尾比沙子"活了下来。
她获得了不老不死的身体,但同时也必须遭受永生诅咒,无论是她肚子里的孩子还是她的后代,只要身体里留着她的血,到最后都会变成一种肉体老化腐烂,但精神还残留的不完整的永生状态。
为了解除诅咒,比沙子在永生的岁月中创立了宗教"真鱼教",每隔二十年都会向外神堕辰子献上名为"美耶子"的少女祭品来赎罪。
这种献祭仪式一直持续到了1976年,《死魂曲》的故事正式开始了。
《死魂曲》前两代都是出在PS2平台上的,PS2平台上的恐怖 游戏 不少,包括《零》系列、《寂静岭》系列都是很知名的恐怖 游戏 系列。《死魂曲》能够在这些恐怖 游戏 中独树一帜的原因,其一就是 游戏 中的画面。
《死魂曲》的画面有多出色呢?其实与同时期别的 游戏 相比,也不见得有多强,但这款 游戏 厉害就厉害在它使用了独特的面部捕捉技术。
和如今需要复杂设备与细致调整才能做出来的面部捕捉技术有所不同,《死魂曲》只是以8个角度来捕获真实人脸的图案,并将这些图案贴在 游戏 3D模型之上。
这种面部捕捉现在看来实在是有够粗糙,但在那个世代如同真人演出般的人物3D模型,看起来是相当震撼的。
虽然开发人员使用这项技术的原意只是让人物显得更加真实,但是在多边形数量并不多的3D模型上硬贴真人照片贴图,让人偶尔一看觉得这脸很真,但角色模型一动一说话,又觉得这脸很假。
就在这种亦真亦假的画面中,玩家很容易产生一种恐怖谷效应,而这种恐怖谷效应伴随着 游戏 全程阴沉的氛围,让玩家的恐怖感成倍提升。
《死魂曲》 游戏 中玩家操作的角色都是一些诸如学生、妇女、小孩、民俗学家、无业游民等平凡的人物,自带武器的角色可以说少之又少。
除了诸如棍棒、铁铲之类的近身武器,玩家偶尔也会拿到手枪与猎枪,不过 游戏 中的枪支弹药极其有限,再加上各种尸人被打倒之后还会复活的设定,玩家大部分时间都处在毫无还手之力的状态,需要躲着尸人潜行。
《死魂曲》一大特色系统就是"视野截取",玩家操作的角色几乎都会这一特异技能。视野截取可以获取到其他人的视线,其中也包括尸人的视线,而在这些视线中也能看到自己在别人视线中的位置,玩家也可以以此来判断行进路线,或者是进行各种解谜。
视野截取的操作也比较有意思,玩家需要按住L2并且转动右摇杆来搜索视角,转到未搜索到视角的位置时, 游戏 画面还会变成带噪音的雪花屏,非常像以前用老电视旋钮换台的手感。
游戏 中的解谜难度非常高,尤其是在黑漆漆的画面中面对好几只能复活的尸人时更是如此,玩家的紧张感是一刻都停不下来。
不过开发人员将难度设定为如此之高也是有原因的,他们的原意就是想让玩家在玩这款 游戏 时能够卡关,然后通过互相讨论寻找到通关方式,营造一种红白机时期的 游戏 氛围。然而在后期本作各种攻略都出了之后,看攻略玩本作的 游戏 难度就直线下降了。
视野截取这一系统在 游戏 中也是有着对应设定的。
凡是接触了比沙子与堕辰子血液的人,都会变成七窍流血,表情抽搐的尸人。而在一名正常人向尸人转变的过程中,会逐渐感受到他人的视线,这也就是视野截取。
也就是说,玩家在 游戏 中控制的好几名角色,都是逐渐向着尸人在慢慢变化的。玩家在视野截取时,还能看到的尸人几乎都是在重复一些日常的举动,就在这种平凡的举动下,玩家要从他们身后潜行路过,可是一件压力十足的挑战。
《死魂曲》 游戏 中有着这么一段剧情,14岁的初中生前田知子因为父母偷看日记而离家出走,在《死魂曲》的事件发生后,前田知子在躲避尸人时遇到了八尾比沙子。
但是知子中途又与比沙子走散,继续逃亡的过程中,知子看见了如同天堂般的漫天白光,而路过的尸人都没有继续对知子造成威胁。
在漫长的逃亡后,知子终于来到了教堂,透过窗户看到了教堂中的父母,过于激动一边敲打着玻璃,一边呼唤着父母。
而在教堂中的父母看见窗外的知子后,却露出了一脸惊恐,在他们的视角下,知子的模样和尸人完全一样了。
原来在逃亡过程中,知子就惨遭比沙子毒手变成了尸人,看见白光天堂、尸人不攻击她,都是一种变成尸人的征兆。
知子在看到父母的表情之后,虽然不知道自己已经变成了尸人,但还是绝望的离开了。而她的父母因为愧疚,还是追赶了过去,最终一家三口都变成了尸人,在他们原本的家中继续着"日常生活"。
当玩家操作另一名角色10岁的小学生四方田春海时,还能看到这一家三口其乐融融但是在旁人看来极其恐怖的景象。
可以这么解释,对于尸人们来说,堕辰子的诅咒就好像外神的赐福一般,让他们永远不老不死的生活在了羽生蛇村这一特异点之中。
他们并不认为自己是恐怖且丑陋的尸人,他们觉得自己与生前无异,并能在天堂般的村子里不断的重复以往的日常生活。
因为异变闯进来的人类,以他们的视角来看却像是怪物一般,而他们对于人类的攻击举动,也只是他们想要将人类变得和他们一样"幸福"。
在《死魂曲2》中还加入了被暗灵附身的尸人"暗人"的设定,海上救援队队员永井赖人在结局中就被卷入了暗人们生活的平行世界。
在黑色的太阳下,原本推着暗人婴儿车的妇女暗人、正在交谈的暗人、步履蹒跚路过的老年暗人发现了永井赖人,露出了惊恐的面庞发出了尖叫声。而永井赖人面对这些丑恶的暗人,拿着手上的冲锋枪,对他们进行了无情的屠杀。
而在后来一封暗人小孩记下的日记中,还写着有一天天上掉下来了一个怪物,将附近无辜的人们全部杀掉了。
这就给玩家抛出了一个疑问,人类为了在异世界中求生杀死有威胁的尸人与暗人,而尸人与暗人因为发现了异族入侵者而开始对人类进行反抗,尸人、暗人、人类这三方之间究竟谁在这个世界中是真的,谁是假的,谁是好的,谁是坏的?
《死魂曲》就是这样,塑造了一个极具伊藤润二风格的平凡但却又矛盾、诡异的世界。
《死魂曲》所具有的真实感,是其他恐怖 游戏 完全无法比拟的。
这不仅仅是体现在 游戏 的系统机制、世界观设定以及角色设计之中。《死魂曲》所讲的故事,整体都是和玩家们所处的现实的具有关联性的。
例如初代的主角须田恭也在结局中永远的陷入了羽生蛇村的轮回,而在这轮回中他出于对尸人的仇恨,向村中的三十三名尸人村民展开了永无止境的屠杀。
这对应了真实世界的日本曾在1938年发生过的一起屠杀事件——津山三十三人屠村事件。
1938年的都井睦雄因为身体原因无法参军,在军国主义的熏陶下,他一直遭受着村民们的鄙视。于是有一天他就拿着改装的猎枪和一把武士刀、短刀以及匕首,割断了村中的电缆,对村中的村民展开了惨无人道的屠杀。
而割断村中电缆这一行为,也在《死魂曲》的 游戏 中有所体现,须田恭也有一段躲避尸人的路线就是需要断开电路的。
除此之外,索尼 娱乐 官方还为每代《死魂曲》都做了虚拟网站,其中的内容都是由 游戏 中的主角所写,玩家们在通关 游戏 之后还能根据网站上的内容进一步了解 游戏 剧情。
值得一提的是,本作的编剧佐藤直子和制作人外山圭一郎都曾在KONAMI参与过《寂静岭》的制作。而在《死魂曲》中,佐藤直子更是发挥了她出色的编剧能力。
《死魂曲》的 游戏 故事贯穿多个时间点,包含十余个主要角色,而 游戏 中的关卡设定也是将多个时间点的多个人物的事件完全打乱,让玩家以独特的方式 探索 整个 游戏 ,在各种悬疑中逐渐接近事件的真相。
不仅如此,《死魂曲》官方在 游戏 发售之后,还推出了设定集、漫画、小说等作品来补全 游戏 中的故事。
可以说仅通关了《死魂曲》还不够,玩家还得将 游戏 中的碎片叙事整合到一起,然后再将周边作品的剧情融入其中,最后才能够总结出完整的《死魂曲》故事。
这也是为何一直到现在都很少有玩家能够讲述出《死魂曲》的来龙去脉,正因如此,我在文中提到的一些的剧情理解也不一定准确。
不同的玩家在玩过《死魂曲》之后,可能会得出不同的结论,这也是《死魂曲》讲述的恐怖故事其中的魅力所在。
《死魂曲》从 游戏 的开头压抑到结尾,正如同它的宣传语一样"无论怎样挣扎都只剩绝望"。
游戏 中所有的主要角色都难以避免的陷入异世界的轮回,而唯二两名真正回到真实世界的角色,也因为绝望而处于崩溃的边缘。
现实中的都市传说,与 游戏 中的诡异剧情相结合,让《死魂曲》讲述看似荒诞的故事,却又真实得令人害怕。
《死魂曲》没有Jump scare,但就和伊藤润二的漫画一般,给玩家一种细思恐极的感受。
《死魂曲》确实是一款极其独特的恐怖 游戏 ,前两作分别于2003年和2006年登陆PS2平台,此后又于2008在PS3上推出了面向欧美玩家的初代改编版《死魂曲:新解》。
不过这款《死魂曲:新解》因为过于迎合欧美玩家的口味,修改了太多东西,让 游戏 的恐怖感和紧张感下降不少,但同样也称得上是一款还过得去的恐怖 游戏 。
如今距离《死魂曲:新解》的发售快十二年了,而这十二年中制作人外山圭一郎也只是去制作了《重力眩晕》系列。恐怕要玩到《死魂曲》新作,就是遥遥无期了。
6. 游戏与电影的完美结合!盘点那些不容错过的交互式电影手游
玩游戏就如同看电影一般,交互式电影游戏在游戏界里有着一个十分特殊的地位,全新的模式,不仅拥有电影化的叙事风格,众多路线的分支情节交错,给玩家浓厚的代入感,更是加入了游戏的元素,让玩家全身心进入其中,体验电影中人物角色的心理,选择决定故事走向,这也是该类型游戏的魅力所在,下面我就为大家推荐十款不容错过的佳作,希望大家喜欢!
1、记忆重构
游戏介绍
《记忆重构》是一款悬疑类密室逃脱电影游戏,具有多重烧脑的解谜关卡,玩家通过剧情线索解开谜团的关键,并根据游戏的进程推动剧情的发展。
故事背景
在S国某市,接连发生了几起离奇而又相互纠缠的事件,每个故事的主角之间,似乎有着千丝万缕的联系。
阴谋、人心、横祸,到底谁才是幕后黑手,出于什么目的,陷害了所有人?
故事发展,由你推动。
下载链接:
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编辑点评
记忆重构游戏是一款全新的刺激解谜冒险挑战类型的游戏,为你展现一场极致刺激的解谜的挑战,各种各样的剧情故事的冒险,畅爽刺激的密室逃脱的挑战,多种不同的冒险解谜关卡,向你展现一场电影级的解谜游戏体验,让你能尽情的享受这个世界之中解谜冒险之旅的畅爽乐趣。