当前位置:首页 » 电影题材 » 一本书从打游戏到拍电影
扩展阅读
电影寂静岭3剧情图析 2025-01-11 10:00:10

一本书从打游戏到拍电影

发布时间: 2024-11-14 03:52:11

㈠ 求电影。讲的好像是 一本书里有游戏,被一个小朋友玩了 。书里面的动物什么的都跑到现实世界里了 !

应该是《勇敢者的游戏》是由美国哥伦比亚影片公司于1995年12月15日出品的一部科幻影片。由乔·庄斯顿执导,罗宾·威廉姆斯、克尔斯滕·邓斯特等人主演。[1]

该片主要讲述了一对姐弟在家中发现一盒神秘的棋类游戏,没想到陷入一个充满未知的危险世界中,并且不得不勇敢地玩到最后的故事。[2] 该片获得1996年第22届土星奖最佳奇幻片奖提名。

中文名 勇敢者的游戏 外文名 Jumanji 其它译名 勇敢人的游戏、逃出魔幻纪、逃出侏曼纪 出品时间 1995年12月15日 发行公司 哥伦比亚影片公司 制片地区 美国 制片成本 6500万美元 拍摄日期 1994年11月14日-1995年4月7日 导 演乔·庄斯顿 编 剧 乔纳森·汉斯雷、Greg Taylor 制片人 Robert W. CortTed FieldWilliam TeitlerScott Kroopf 类 型 科幻,喜剧 主 演罗宾·威廉姆斯,克尔斯滕·邓斯特,邦尼·亨特,马尔科姆·斯图尔特 片 长 104分钟 上映时间 1995年12月15日

1969年的一天,12岁的小男孩艾伦·帕里斯无意中在父亲的制鞋厂的工地上发现了埋在土中的"尤曼吉”游戏棋,将它带回了家。艾伦与父亲发生了争执,正欲离家出走,好友萨拉来到,两人一起玩起了"尤曼吉”,骰子一经掷下,棋盘就现出了不可思议的魔力:艾伦被棋盘吞没,萨拉却被一群吓人的蝙蝠赶出房间。

26年后,朱迪和皮特搬进了这里,他们又找到了"尤曼吉”棋。在研究了游戏规则后,他们发现了这个游戏一经开始就不能停止,只能一步步玩到底,姐弟只有继续当年艾伦的游戏。骰子掷出后,一头狮子和被禁锢了26年的艾伦(罗宾·威廉姆斯饰)跑了出来。制服了狮子的艾伦万分高兴,但很快又发现事情不对。首先物是人非,其次是游戏引来了大量野生动物在小镇上搞得天翻地覆。在朱迪姐弟两人的动员下,艾伦找到了萨拉,决心四个人一起把游戏进行到底。骰子一次次被掷出来,各种灾难危险连连出现,四个人凭着机智与勇敢与之拼斗奋争,最终骰子停到了适当的点数,游戏结束了。艾伦和萨拉也变成孩子回到了26年前。

艾伦和萨拉把"尤曼吉”棋扔到了河中,回到家里过自己平静的生活。而在另一处偏僻的河岸上,"尤曼吉”正静静地躺着,等待它的下一位顾客。

如果正确,望采纳。谢谢。

㈡ 那些年,从游戏中玩到的人生 ——《明星志愿2》篇

我从小喜欢玩游戏,算不上骨灰级玩家,但游戏在我回忆中留下的点点滴滴,每每采撷起来,就觉得内心安宁舒畅,算得上是生活对我的馈赠吧。

最早给我留下深刻记忆的是一款叫《明星志愿2》的养成类单机游戏。从小学5年级到初一,我大概玩了有100多遍。游戏的女主角叫方若绮,玩家负责在三年时间内把她由路人塑造成明星。通过安排主角的每日行程,可以让她打工、培训、休闲娱乐,每种日程都会增加主角的一定指数,例如歌艺、演技、美丽、自信等等,指数达到一定量,就可以去广告公司、唱片公司、电视台和电影公司接通告了。通过演电影、录唱片啊什么的可以认识很多剧情中的人物,也可以发展出浪漫的爱情。

游戏里有若干男性可以最终成为女主角的伴侣。想想当年自己真是少女情怀泛滥啊,花痴其中一个男性角色,玩了100多遍追的都是他,每次追成功内心都无比兴奋。该男主名叫王瑞恩(在我眼里他就是唯一男主),是一代影帝,退居幕后做了导演,曾在游戏开始的时候邀请方若绮进入演艺圈,后来若绮接了他导的电影就会碰到他,然后就各种约会送礼物聊天培养感情,只要后面他主动提出约情人节和圣诞节,就搞定八九不离十了。游戏后期还会透露王瑞恩的传奇身世,他的外公也是游戏中一个名导演,当年因为反对他妈和他爸结婚逼得两人私奔,后来王瑞恩的爸重病无钱医治去世,他妈伤心过度也去了,瑞恩凄惨地在孤儿院度过了童年,因此很恨他外公。当然,其实他外公也是好人,多年来悔恨逼走女儿女婿,一直在找却寻不到踪迹。正当瑞恩和若绮两人热恋的时候,会爆出外公病危的新闻,瑞恩陷入内心纠结,这时只有玩家操控若绮劝他和外公不弃前嫌一起团圆,才能将这段感情继续到最后。

王瑞恩成了我此后花痴各类游戏和电视剧中男神的一个代表,性格内向,表面波澜不惊,内心波涛汹涌,有神秘而传奇的经历,有善也有伤,有恨也有爱。类似的男神还有《流星花园》的花泽类、《仙剑奇侠传四》的慕容紫英、《古剑奇谭一》的百里屠苏、《古剑奇谭二》的夏夷则等等。这是题外话了。

玩了这么多遍,我对这个游戏当然掌握了一些技巧。游戏设定时间是三年,如何才能以最快的速度进入演艺圈呢?一开始初始资金有10万,每周都会有所消耗,通常我会在游戏开始第一天就去报名一堆培训课程,然后去找N个打工项目,二者穿插进行。打工纯是为了挣钱,资金保持在5万以上就可,重要的是培训培训培训!基本上前半年是什么通告也接不到的,但是只要不停的盯着各种素质指标均衡提升,运气好的话第一年7月份就可以去接第一单广告了。拍过两个广告之后,各种机会都会纷纷敞开大门,这之后灵活度就大了,想主攻电影、电视剧、唱片都行。当然我一般是主攻电影的,为了追求男神导演嘛~

虽然只是一款单机游戏,可能在当时名气也并不大,但是多年后的人生里,在职场跌爬滚打后,每每忆起这款游戏,总觉得蕴含着深刻的人生哲理。

最深的领悟就是,钱只在奋斗初期才是值得考虑的问题。在游戏的开始,如果不关注金钱的数量,一味地花钱培训或交际娱乐,很快就会破产,沦为流浪人,此后的拍电影啊录唱片啊追男主啊什么的就都玩不到了。但如果太在意金钱,一直打工赚钱,就无法实现梦想成为明星。钱并非不重要,但它只在一定限度内才重要,一旦超过这个限度,它便只是一个数字,而没有太多实际意义。一般在接了两个广告和一部电影(或电视剧、唱片)之后,我就再不去考虑钱的问题,追求梦想的过程中自然变得越来越优秀,做自己喜欢的事更能风生水起,财源自会滚滚而来。现实中也一样,我们或许为了金钱的原始积累而日复一日忍受做自己并不喜欢的事,但目光要长远,有机会便要朝着梦想的方向靠近,一旦物质积累可以满足温饱,就不要再一味地贪恋银行账户里那个数字的增加,及时让我们人生的Gametime开始吧!每个人只有一生一世,若在结局的时候发现想做的事情都还没有做,可无法像游戏那样读档重头开始了。

这游戏带给我的另一个感受是,人生的乐趣不在于结果,而在于对经历的细细品味。村上春树曾言,“生存的品质并非成绩、数字、名次之类固定的东西,而是含于行动之中的流动性的东西。”说的也是类似的道理。在游戏里,金钱、指数、作品数量、获奖次数这些都是量化指标,最终在结局的时候都会像成绩单一样呈现给玩家。然而,我是不会为了将这个成绩单刷到最高而去玩这个游戏的。反复玩这款游戏,带给我乐趣的是遇见不同的人物,进行有趣的交谈,发现各种新的情节和一次次体味美丽的爱情。生活里也是,虽然考试成绩、业绩名次、奖金数量这些数字,看上去对于当前的我们是这样重要,然而时过境迁,有谁回忆起的会是这些?你记住的,可能更多是同事在你困难时期的伸手援助、爱人为你精心安排的浪漫惊喜、爸妈在你疲惫回家时备在桌上的热乎饭菜。

这个游戏还告诉我,必须使自己变得优秀。虽然说各种素质指数只是平淡无奇的数字,但每一个通告都要求主角的某几个指数达到一定数字以上,而且游戏里的许多情节设置,都是女主角的某一指数达到一定程度之后才会触发的。因此若不从一开始就努力使这些数字增加,便拍不了电影,也无法遇到优秀的男神导演了。而且,还必须盯着各种指标均衡发展,否则就总会有一些通告被卡在某个较低的指标上。只关注演技的话就接不了唱片,只关注歌艺又演不了电影,要什么数字都高,想接什么接什么,那玩得才爽。人生中,若我们不一直努力向前,拓展自己各个方面的能力,我们的眼光便会受限,看到的是狭隘的世界,和更狭隘的自我。我们很容易被现实围困在一个范围,只能做一种工作,想换种方式生活都不能。只有不停地尝试新的事情并努力的做好,我们才能自由,才能作为人而存在,而并非一种专业工具,才能在生活中去到任何自己想去的地方。奋斗的初期,我们必须步步为营,才能在以后的人生中,自由地驰骋。

游戏是虚拟的世界,但有些东西是与现实相通的,在游戏里是攻略,在人生中就是哲学。我很感谢自己在少年的时候热爱了这样一款游戏,虽然真正的人生充满了变数,远没有这样简单,但它教给我的这些,却在时间长河一点点的淘洗中,逐渐印证成哲理,转化成信念,成为我的一部分。

㈢ 有什么以电玩游戏改编的电影或剧集

比较有名的是《生化危机》,不过好象是外国拍的,最近有一本是日本根据PS2游戏拍的《多罗罗》,还有就是根据街霸改编的《街头霸王之春丽传》

㈣ 有一个电影讲的是一个人翻开一本书就进入到书里面了,很老才出来

是一个游戏棋盘。电影名字叫勇敢者的游戏,有两部。

㈤ 为什么没有人把这些游戏拍成电影,感觉它们就是为电影而生啊

游戏 改编电影并不少见,但成功的例子确并不多,虽然 游戏 本身具有非常强的 娱乐 本性,但想要一个扎实可信的剧本却很难做到,大多是挂羊头卖狗肉的作品。

恐怖类的《生化危机》、《寂静岭》,冒险类的《古墓丽影》,穿越类的《刺客信条》,不是输了口碑,就是输了票房。让 游戏 迷们首肯的电影真的少之又少。

但不得不说,其实很多 游戏 本身就具有非常强的影像化潜力,然而迟迟不立项,真的是可惜了。下面说几部我个人非常推荐的 游戏 电影化作品,只能期待早点能在影院与其相见吧。

近年来二战类的电影可谓越来越少,一是由于战争片多定级较严,二来以往票房确实难有大买之作。

但毫不夸张的说,如果把《盟军敢死队》经营的好,绝对是座宝库。

本系列前3部,加副本,一共大几十个关卡,每个关卡都基本可以独立成篇,都有核心任务。这几乎就是一个现成的剧本库,007系列甚至都没有其宏大。

关键是 娱乐 元素众多,飞机、坦克、潜艇、飞艇、装甲、巨炮.......等等武器都有涉及。而且每个角色各具特点,潜入、狙击、间谍、工兵......角色也有非常大的发掘空间。非常具有电影气质。

早先倒是传出过改编电影的消息,只可惜这消息一传是十年有余,到如今依然被无限期搁置,相信想在银幕上看到本片的话,一定是要等到战争片回暖的一天了。

有时想想,就算拍不了大投资的动作战争片,改编成剧集也是相当不错的啊,说不定又是一部《加里森敢死队》呢?

小岛秀夫的系列大作, 游戏 本身就是电影,动画过场巨多,其剧情的发展简直就可以直接拿去影院放映。

游戏 本身向玩家呈现了一种独特的暴力美学,人物形象设计极具 科技 感与力量感,动作元素琳琅满目,是一部科幻感极强的动作 游戏 。

但对于一部电影仅仅只有动作是不够的,而本作最为耀眼的正是其本身即是剧本, 游戏 非常具有电影的叙事风格。悬疑、反转,甚至多线性叙事,相信哪怕是照搬的拍摄成电影,都不会有太大差池。

这部二十多年的 游戏 系列,世界观相当宏大,想要有条理的展现也并不容易,特别是其人物风格过于动漫风格,要将整体设计的让人信服也有难度,所以小岛秀夫也没有急于对本作进行电影开发,但终究一个这么好的IP,应该是不会让他淹没在 娱乐 媒体之中,相信有一天一定会改编成电影。

这是一部第一人称的射击 游戏 ,其剧情非常简单,对于电影来说,其结构过于单薄,但其有着丰富的 娱乐 元素,如果加之利用,一定是棵好苗子。

游戏 中涉及神秘的远古文明、也有外星文明的入侵,孤胆英雄一路斩杀,人挡杀神、佛挡杀佛,绝对是一部R级电影的范本。

但其单薄的剧情确实是有待加工,毕竟电影不是 游戏 ,反复的动作也会让观众感到疲惫,没有好的故事支撑,只会沦为一场表演秀。

可以想像,如果在银幕上看到各种天马行空的怪物、机甲、神兽,各种萨姆的重型装备,会是一种多么爽快刺激的感觉,这会是一场怪力乱神的饕餮盛宴!

潜入类 游戏 的经典与代表,间谍类 游戏 的典范,军事迷的大爱,如果有一天它能上映,是不是可能取代007的江湖地位?

游戏 本身也具有非常好的剧情构架,悬疑情节浓重,全篇以潜入类的谍战为主线,攻陷一个个的基地要塞,收集情报或是捣毁设施,与《盟军敢死队》有异曲同工之妙,不过本作是以孤胆英雄类为主,而盟军则更注重团队的合作,各有所长。

作为一部现代军事类 游戏 ,武器也是眼花缭乱,军事设施更是五花八门,从普通市井一路潜入到军事要塞,满足了军事动作爱好者的全方位需求。

只是本作少有宏大场面,动作格局普遍不大,毕竟潜入类的第一人称 游戏 是以隐藏为主,是尽量回避冲突,而不是主动制造麻烦,这点确实为电影创作带来一定的难度,说白了,就是要把悬疑气氛拍成让人紧张窒息的观影感觉来。

这个可以忘乎所以的拍了,它就是为了大场面而生的,说本作有毁天灭地的动作场面都不为过吧。

游戏 可以说具备了电影的一切元素,甚至连配乐我觉得都可以照搬,但问题还是在单薄的剧情上,毕竟 游戏 更多是要表现其火爆的 娱乐 性,而电影则要更为细腻一些,要有个完整且令人信服的故事,甚至还要有些人文精神。

虽然本片天然就是电影的母体,不过一旦剧情不扎实,很容易沦为一部炫技的军事科教片。所以改编这种 游戏 风险还是相当大的。

本系列的跨度之大也是有目共睹的,从一战到未来、从海底打到太空、从丧尸到机器,真是无所不用其及,如果能改编好,无论对于 游戏 迷、电影迷来说,都是一件普天同庆的大事件。

这部北欧神话的史诗 游戏 ,相信大家都不会陌生,真不明白,作为本身就是制片商的SONY为什么不将自家的这部 游戏 改编成电影上映。

前面这种类型的史诗片众多,《300》、《诸神之战》,其实本身都还不如 游戏 具有看点, 游戏 所呈现的宏大世界观远比以上电影更让人震撼。

游戏 在动作之外,也具备很多的解迷元素,同样能被电影好好利用,在那种原始的力量之外,甚至可以表达一些智慧让人玩味。

但本作的风格确实是过于男性化,容易流失观众,而且 游戏 系列有限,就算开发的较成功,也恐难有长远的维系。

喜大普奔!!!

这部独占大作终于立项了,而且进入了拍摄阶段,十多年的等待终于迎来了曙光!

小蜘蛛汤姆·赫兰德主演,希望千万千万不要成为又一部《古墓丽影》!

个人觉得,适合改编的 游戏 作品, 游戏 本身不能太过开放性,像《魔兽世界》、《上古卷轴》、《GTA》都不太适合,因为每位玩家都会构架自己的世界,对于 游戏 本身的理解都会不同。

电影还是需要广泛的认知才能得到共鸣,毕竟对于一部 游戏 电影,票房才是关键。