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电影游戏直至黎明

发布时间: 2024-11-05 11:44:36

① 《光环4 航向黎明号》我知道这是根据个游戏出的电影,现在想问问有没有这个系列的电影

没有,光环系列除了你说的这个再没有电影了。不过优酷上有把光环战争(游戏)的过场CG串成的影片。除此之外再没有了

② 小时候看的一部恐怖血腥片,碟子上的名字叫(冲出黎明)

残酷Grim(1995)

把当年的vcd搜出来了,找到英文名,去看了预告片,是这部电影。(其它的就不要问我了,这种片不想看,也不会费心去找。网上很多人求这部电影呢,看样子不是随便能找到的片子)

③ 直到黎明,Ps4还有什么好玩的互动电影游戏

美国末日,巫师3,如龙,这三个都是剧情很赞的,如龙马上要出如龙极和如龙6,也都是中文,如龙这个系列的剧情都很强,所以有中文一定要入。直到黎明,这游戏其实就是个互动电影,销量竟然还不错,而且口碑也赞,既然是电影你懂的,必须是中文。巫师就不用多说了,绝对的剧情范必玩之作。

美国末日(The last of us,最后生还者) 在玩之前,从没有这么喜欢一个游戏的剧情和战斗系统,如果你和我一样是个蹲逼,喜欢丰富细腻的剧情和细节,这款游戏不可错过,最高分不是白来的。从此顽皮狗一生推。 无论你是个无双B还是蹲B还是剧情B,都能在这里找到强烈的快感。不论是打斗场面还是剧情还是各种潜入策略,只要你玩了绝对值回票价。当然,老派蹲逼可以直接上最高难度,听声辨位别太莽不会死的太惨。但如果你喜欢无双,最高难度不显示血条子弹数,敌人掉落前期少的可怜,请慎重。

死或生,这游戏就是个格斗游戏,但是也有简单剧情,而且格斗游戏菜单弄个中文看着方便。罪恶装备,也是格斗游戏,不过人设很走心,不同的人物对战台词也不同,看看也很有乐趣。生化危机启示录2,生化粉丝别错过,手感很好,剧情借鉴了美剧的手法,一共4章,你会感觉像看了一部美剧。勇者斗恶龙英雄,一部很无双的勇者斗恶龙,作为动作游戏,有中文方便一些。战神3,其实剧情就是干干干,不过还是那个观点,动作游戏,有中文方便一些。

④ 如何评价 PS4 独占游戏《直到黎明》

《直到黎明》这款蝴蝶效应式的恐怖游戏想必大家都很感兴趣吧,以下是游戏的剧情攻略,一起来体验这款恐怖游戏的氛围吧。游戏共十个章节,由于蝴蝶效应影响,每章章节名也会发生变化。

故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏中群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员布雷特·道顿,《超能英雄》的演员海顿·潘妮蒂尔和《黑客军团》的演员拉米·马雷克。

玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚,不要独自一人或是在深夜里尝试它。

⑤ 如何评价 PS4 独占游戏《直到黎明》

首先,《直到黎明》游戏一周目通关所花费的时间并不是很长,5到7个小时内足以完成游戏的主线流程,当然,如果玩家在游戏中积极的进行探索,游戏的时长,会在这个基础上增加2到3个小时。

游戏的操作几乎完美的契合了游戏整体的风格,背景音乐也会适时的做出相应的变化,画面倒是中规中矩。总的来说,直到黎明这款游戏能够满足每个对这类游戏感兴趣的玩家。

这款游戏并没有用过多令人作呕的场景与画面,来刻意营造赤裸的恐惧,游戏的尺度把握的还算不错。我们要做的便是屏住呼吸,去直面内心的恐惧罢了。

游戏介绍:

《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4独占恐怖游戏,于2015年8月25日登陆北美,8月28日登陆英国和爱尔兰。

在屏幕前对女主人公大喊“不要在深夜独自下楼”,不再是徒劳无用的了。在这款互动式惊悚游戏中,玩家可以控制游戏人物的行动。游戏的剧情由电影制片人拉里·法森顿和格拉哈姆·雷兹尼克与游戏开发商Supermassive Games精心打造。故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。

游戏群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员布雷特·道顿(Brett Dalton),《英雄》的演员海顿·潘妮蒂尔(Hayden Panettiere)和《黑客军团》的演员拉米·马雷克(Rami Malek)。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来。没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。

游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚。不要独自一人或是在深夜里尝试它。

索尼确认著名演员Peter Stormare将成为本作的动作捕捉成员,此外他们还透露了本作预购奖励的内容,其中包含两位新角色Matt和Emily的特别奖励场景。

⑥ 如何评价“交互式电影AVG”游戏

首先要纠正题主一点的是:AVG即:Adventure Game也就是冒险类游戏,它可以包括交互式电影冒险类游戏,但交互式电影类游戏并不叫作AVG,它有一个专门的名词:interactive movie(交互式/互动式电影)。
交互式电影类游戏:
这种类型的游戏是伴随雷射影碟和雷射影碟播放机而诞生,此种播放机是最早的非线性或随机存取视频播放设备。雷射影碟播放机可以瞬间跳转并播放影碟上任何一段章节(而非像录影带必须从头开始依照顺序播放),这代表能借由不依照顺序的影片章节构成有著分歧故事剧情的游戏,如同《观众选角扮演》系列书籍是由不依顺序的书页构成一样。
因此,互动式电影游戏使用动画或真人演员拍摄的影片(后期则有许多作品使用3D模型表现),并循著一条主要的故事线发展。而在玩家采取错误(或有别于预设方式)的行动后,或触发播放预先拍摄好的其他的故事场景(例如“GAME OVER”场景)。
--------摘自维基网络 https://zh.m.wikipedia.org/zh-hans/互动式电影
交互式电影游戏这几年来出的并不是很多,比较热门,能耳熟能详的大作好像就只有:《暴雨:折纸杀手》《行尸走肉》《超凡双生》以及《直到黎明》 (PS:随着这类游戏的发展,现在交互式电影的类型的定义我认为是:玩家在游戏中不需要太多的自由的或者是技术性的操作,更多的是按QTE以及选择对话分支和选择分支,并且能在游戏中获得电影般的剧情体验。)
本人第一次知道互动式电影冒险类的游戏是:PS3的《暴雨:折纸杀手》,这游戏算不上交互式电影游戏的开山鼻祖,但确实这类游戏里面的神作。当时我偶然在优酷上看到手柄做的这个游戏攻略视频,被这游戏惊艳的说不出话来。当时看到这游戏能达到那么真实的画面,而且玩法很特别,互动性也很强,角色的代入感又很好,总的来说就是这简直不是在玩游戏,而是看电影并让你参与到电影中来。我心里真的觉得非常震撼。也就是从这以后我就开始关注这类型的游戏了。
在交互式电影游戏中,玩家可以选择分支(Flag),这算是交互式电影的一个最大的特点,同时也是一个缺点。为什么说它是缺点呢?因为可以选择的分支虽然看似很多,但结局也就固定那几个。就拿《直到黎明》这款游戏来说吧。游戏虽然在开头说了每一个细微的选择都会影响到结局,还冠以“蝴蝶效应”的美名。但是到最后结局也是固定的,谁生谁死更像是简单的排列组合一样。
与其说这是缺点,倒不如说这是交互式电影游戏的瓶颈吧。开发这类游戏的剧情脚本往往多达几千页,光看看这个数量已经有点吃不消了,更何况编剧还有根据设下的不同的Flag来安排不同的展开,以及要合乎常理逻辑,而且再加上动态捕捉演员对于某一场戏的不同台词要从不同角度拿捏和表演,我觉得这样的工作量本来已经很大了,如果真的要达到真正的蝴蝶效应这种级别的话,工作量估计更大,游戏开发成本也随之加大。所以说,撇开结局数量固定的瓶颈,能做到现在这样如电影般的游戏体验,已经很不错了。
现在交互式电影游戏并不算是主流游戏,原因可能是这类游戏受限于游戏题材灵感以及游戏开发成本。在我心中这类游戏的大作有两款,分别是《暴雨:折纸杀手》(2010)和《超凡双生》(2013)。这两款游戏都是由法国的Quantic Dream游戏工作室开发的。(Quantic Dream是一家建立于1997年、位于法国巴黎的电子游戏开发商。除了电子游戏开发之外,他们也为电影和电子游戏行业提供动作捕捉服务。 Quantic Dream推动开拓了互动式电影流派,同时将游戏重心放在故事讲述、情绪表达和内容创新上。)这一家工作室算是这类游戏的开拓者之一。

交互式电影的未来是怎样的?

随着虚拟现实(VR)技术的发展,我猜未来交互式电影游戏应该会和沉浸式虚拟现实结合起来开发的。这样的游戏体验的真实度很可能会提高了N个档次。
现在各种3A大作泛滥于游戏市场,而且这是个快节奏的时代,现在的游戏都趋于快餐式。本人玩过很多电子游戏,很多时候玩到半途甚至不到一半就觉得枯燥了,都是些重复的玩法。但是,交互式电影不同。你可以不管那些繁琐的支线任务和成就,你只需跟着提示、QTE 沉浸于剧情的体验,可以自己选择分支,可以当电影和电视剧来看,如果是大作的话还可以一遍一遍地刷剧情。所以,对于手残或者对那些技术要求高的游戏不感兴趣的人以及那些周末有空偶尔玩一下游戏的上班族来说,交互式电影游戏是一个不错的选择。 我相信交互式电影游戏很有可能是未来游戏的主流。