① 如何用游戏引擎制作电影
是用3D动画引擎做的,如Maya之类的。 效果很烂的话,是因为预算不够、人员素质不够等原因。 秦时明月看起来比较卡通的风格,是因为使用了各种渲染。 再复制一句: 《侠岚》的制作过程中运用了由“若森数字”自主研发的高效三维动画软件“曼陀罗三维。
② 游戏特效和电影特效的区别在那里
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏特效/unity3D”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=306&zdhhr-11y04r-73689852
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:
www.cgwang.com/course/gecoursemobilecheck/?zdhhr-11y04r-73689852
在“游戏特效/unity3D”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
③ 你认为用游戏引擎制作电影有哪些好处
实时渲染,修改什么都能所见即所得,凡是做过cg的都懂
然则,既然实时渲染,就必须要明白,这玩意做不了的东西太多,比如多光源+多阴影+多层半透明+实时反射同时上。。
④ 《鹿鼎记》用的什么游戏引擎
据说用的双引擎游戏系统,本世界和跨服后的龙掘之境(好像就是外域星球)是不一样的。龙掘之境据说用的是虚幻3引擎,到时候还会用在和唐人合作的电影版《鹿鼎记》里面,用作制作3D动画场景!
⑤ 由游戏改编成的电影有哪些
紧张刺激 -《异形》谁是真正的恐怖杀手
母体:电影
看过“异形”系列电影吗?最新的无疑是《异形大战铁血战士》了,当中所运用的科技特效想必令观众印象深刻。在众多暗镜头下,众多惊心动魄的追逐与对战场面、异形那PH值超过分子酸的血液和惊人迅速的攻击,主角机智的脱逃、打斗演出等等,都营造出紧张刺激、如临实境的逼真效果。
对于喜欢恐怖题材影片的用户来说,异性绝对是少有的精品。
子体:游戏
与《异形》电影一样长寿,其改编而来的游戏同样拥有了非常多的游戏。作为第一人称射击游戏,《异形》系列游戏不但可以让玩家体验消灭异形的感觉,同时你也可以做做那个几乎拥有完美生命体的异形。很酷吧。
无尽的冒险 - 《木乃伊》系列缔造网游大作《神鬼传奇》
母体:电影
《木乃伊》三步曲自从1999年的第一部上市已经,到今年的第三部,可以说每一部都很成功。第一部《木乃伊》票房超过3亿美元,第二部更是超过5亿。第三部08年上市,已超过2亿。
老实说,木乃伊系列的主题其实很老套了,就是一个盗墓的冒险故事,但是其中有魔幻,有超时空爱情,有魔鬼,有怪物,有幽默,有绚丽的特效,当这所有的一切放在一部影片时,就成就了一部经典之作。
国内这部片子的译名非常之多,几乎每个地区有一个,例如国内则是根据英文the The Mummy直译成《木乃伊》,此名直接了当,让观众看名字就知道是一部有关木乃伊的电影。木乃伊透露的信息相当多,一般会让人想到盗墓,埃及,神话等。而香港则翻译成了:《盗墓迷城》 此名也很出众,名字将剧情高度概括,观众看了名字就会产生想一睹为快的欲望。而台湾则翻译成:《神鬼传奇》,此名很有噱头,又是神,又是鬼。名字很有煽动力,也和剧情紧紧相关。
子体:游戏
完美时空计划于本年第四季度推出一款大型MMORPG《神鬼传奇》。此款游戏将采用Cube Engine游戏引擎,本作着重还原出同名电影《神鬼传奇》的故事剧情,以及精美的场景,并配以丰富的剧情任务和大量的支线情节来为玩家营造出一款接近电影级的网络游戏大作。
真实还原了木乃伊三龙帝之墓中的龙帝真身
进入游戏后,你会发现整个剧情发展与电影中的一样,熟悉的NPC造型与名字,经典的台词等等,可以这么说,就算你没看过电影,但你玩过这个游戏,那你就能对电影中的情节了如指掌!
魔法的时代 - 《指环王》游戏另类《魔兽》
母体:电影
《指环王》三步曲自第一部上市以来,在全世界就掀起了一阵魔法与力量的旋风。而随着《指环王�6�1国王归来》的上映,国内各大影院更是打出了三部连放的策略。由此一部长达9个小时的魔法时代视觉盛宴,展现了前所未有的恢弘史诗。
在《指环王》中,观众不仅领略了优美、迷人的美景,更享受了奇幻、惊险、喜悦等等感受……。至今小编仍旧会时不时的把其拿出来重温一下。不过除了第一次在影院中享受其完美表现之外。就再也没有完整的欣赏过,原因是时间太长了。
子体:游戏
不过在《指环王》的游戏中,玩家却可以重温一下战场画面。而且两部《指环王》游戏更是应用了RPG以及战略游戏两种不同的游戏类型,让玩家满足了对《指环王》中恢弘场面以及英雄不同的喜爱。
RPG版本的《指环王》场面做得非常优秀
尤其是《指环王 魔戒之战》中类似《魔兽争霸》英雄加战士的组合方式,让玩家在回味《指环王》的时候,更享受了《魔兽争霸》中熟悉的战斗感觉,本来看《指环王》的感受就像是电影版《英雄无敌》,只不过时间地点不一样。
《魔兽》版本的《指环王》
虽然《指环王》拥有两种完全不同的游戏模式,但其并未给予玩家太多的自由度。尤其是魔法方面,相信不少朋友都会向往使用一下甘道夫的强大魔法,但对这点,游戏开发商都显得过于吝啬。也难怪,毕竟是加班加点做出来的产品,谁还有时间给巫师那么多能力以及复杂的操作过程呢?
恐怖大作 - 《生化危机》反胃的电影
母体:游戏
《生化危机》一款相当经典的恐怖游戏,记得小编在寝室第一次玩该款游戏的时候,身边跟了4个哥们给壮胆。虽然总是提心吊胆,但游戏所带来的刺激还是引着小编一步步玩到了最后。
子体:电影
《生化危机》系列堪称游戏历史上最成功的作品之一,在全世界已经拥有了超过2千4百万玩家。以这种受欢迎的走势推断,《生化危机》从游戏到电影已然成为了一个必须的步骤,只不过是早点晚点的问题。而且,只要电影版本可以继续延伸游戏中无可替代的独特魅力,那我们完全可以说这是一部成功的改编影片。
可以说根据《生化危机》改编的电影,更是将恐怖因素发挥到了极点。大量暗镜头以及不知因素的突然出现,配合上安静效果的渲染,让该片成为少有的恐怖作品。不过《生化危机》并没有摆脱欧美恐怖电影中一贯的弊病,个别场面过于恶心,让人看起来很不舒服。
我是劳拉迷 - 《古墓丽影》彪悍的女异形?
母体:游戏
《古墓丽影》是我所玩的第一款动作游戏,劳拉漂亮、多变的跳跃,以及双手同时开枪的姿势着实迷倒了一大批玩家。即便后期出现了不少此类动作游戏,包括《波斯王子·时之沙》等等,其感觉都不及玩《古墓丽影》的感觉。
这个是《古墓》几?
子体:电影
不过由安吉丽娜·朱莉主演的电影版《古墓丽影》则给人的感觉更有点异形的感觉。在影片安吉丽娜·朱莉表现出来的身材绝对堪称魔鬼,不过不是玩家心中那个颇具东方风格的美女。而影片中的谜团也表现得并不优秀。不过毕竟是电影,安吉丽娜矫健的身手以及近似酷的面孔都给人印象不错。
完美身手 - 《星际传奇》最强的复仇者
母体:电影
《星际传奇》一部绝对冲击动作视觉的影片,如今《星际传奇2》也早已在去年中期上市。来自复仇星的主人公李迪克,在影片中依旧展示其超凡的身体素质以及完美的打斗场面。不过这次其对手不但包括众多拥有强悍的体魄的普通人,更有一个拥有半神之体的马歇尔……。
而且电影中特级制作的星球异景也绝对可以满足一下用户的视觉要求。
子体:游戏
《Riddick》游戏也随《星际传奇》系列一路走来,游戏中漂亮的场景,玩家不是切换视角的打斗场面,以及逼真的游戏效果,都最足以让玩家感受前所未有的震撼。在这款游戏中,鼠标将不再能被完全信任,因为当你拿起枪的时候,就会发现,开枪时候的抖动要比CS中AK47还要厉害……。
头的魔法 - 《哈里波特》三变四的魔法
母体:电影
《哈里波特》与《指环王》相仿,同样是一部以魔幻为背景题材的影片。不过与后者不同,《哈里波特》更像是一部专门为想轻松的朋友准备的影片。想想也难怪,此影片的前身可是为小朋友讲的故事哦。
子体:游戏
至于同名游戏《哈里波特》更是遵循了整部故事的完整情节,以第一人称的游戏角色,游历整个魔法幻境。不过该款游戏同样没有摆脱仓促改编的困扰,没有太多魔法可用的哈里波特,给人感觉更像是柯南。
不同版本中的哈里
当然了,随着《哈里波特》续集的推出,游戏也推出了多款游戏。不过这游戏可不仅仅三部,而是四款。分别是《哈里波特与魔法石》、《哈里波特:魁地齐世界杯》、《哈里波特与密室》、《哈里波特与阿兹卡班的囚徒》。
电脑的世界 - 《最终幻想》全面视觉享受
母体:游戏
《最终幻想》系列游戏中,以《最终幻想Ⅷ》给小编印象最深,其不但开创了PS游戏上的电影视觉冲击的先河,同时移植到PC版上之后,其同样给玩家带来相当大的视觉震撼。
由于玩的是英文版,对于该款游戏的具体情节小编并没有玩得太明白。不过当时优秀的画面却的确让人全新的感觉。
子体:电影
而随着这种当时CG一样游戏画面的诞生,同名的一款电影《最终幻想》也于2001年诞生。不过这款影片中却没有任何一个真人,全面电脑制作的影片也给人一个全新的感受。
几乎可以替代演员的电脑人物
在影片中,细腻的电脑人物动画,史诗一样的情节,都可以说是一部不容错过的电影。此后,以电脑完全制作的大片更是开始流行。
英雄小市民 - 《蜘蛛侠》最成功的改变
母体:电影
由一代漫画英雄改编而来的电影《蜘蛛侠》,一经上映就博得了众多关注,而《蜘蛛侠2》的到来更是让观众感受到了另一种不同,小市民与英雄之间的矛盾让影片显得更真实更赋有人情味。
子体:游戏
而由同名影片而来的动作游戏《蜘蛛侠》也同样令人满意,尤其是《蜘蛛侠2》中对城市细节的制作相当不错。而且超开放的操作方式,让玩家可以真正体验一下蜘蛛人自由翻飞、无拘无束的感觉。可以说在众多改装游戏中,其算是非常值得期待的了。
《蜘蛛侠2》的画面不错吧,不过可惜是Xbox上的。
⑥ 请问动画片的制作是否需要引擎(包括2d、3d动画)如果需要引擎,那么动画的引擎与游戏的引擎有何区别
需要啊 也可以不需要 比如flash 动画和游戏引擎 他们的构架不一样
⑦ 幻影游戏引擎的2D、3D游戏开发
目前主要用于大型MMORPG游戏的开发
也可以用于开发虚拟仿真系统:比如第二人生系统
高效的界面系统可以构造普通的游戏界面、软件界面之外,还能快速搭建起一款2D游戏的地图和资源整合。
(一)本系统主要功能介绍
1、系统工具介绍
3dsmax8、3dsmax9、3dsmax2009导出插件
模型属性编辑器、特效编辑器、UI编辑器、场景编辑器、图片纹理加密工具、fxcompiler.exe将文本fx文件编译成二进制文件、splitTexture.exe将阴影贴图分成四个等份,用以减少阴影贴图所占内存数量
注:所有工具加起来可以有效地提高目标项目的开发效率
2.引擎支持内容
1) 要求机器最低配置
a)系统windows2000或以上最好是XP
b)显卡:ATIx700或者Nvidia5200.
c)CPU:1.2GHz
e)内存256M
f)显卡需要支持shader model2.0以上
2)渲染系统介绍
a)高度优化的几何渲染系统,最高时可以达到每秒渲染2000万面以上
b)采用法线贴图,使低多边形(几千面)的渲染效果达到高多边形(几百万)的细节程度。
c)采用超大无缝连接地图,可以支持最高100公里x100公里大的场景,
在一般游戏中一个大型场景跟随的占用磁盘空间一般都是几百兆甚至几个G的空间,一个场景控制在200万面的情况下,文件大小基本上几百兆以上的空间
幻影游戏引擎在最大程度上压缩了这些数据,可以有效的减少发布版本的地形方面的空间占用量,一般200万面的情况仅耗损10M左右的空间,在1000x1000个格子对一般的游戏来说已经足够创造一个大型社区,而本地形系统支持最大格子数量是32768x32768,按照一个格子一米计算大小是32公里x32公里,从一头走到另一头需要3到5个小时,占用硬盘空间为1.4G,2亿8千万个面
d)粒子系统(高校的粒子喷射管理系统,通过固定粒子管理池快速分配和收回粒子,提高粒子喷射速度),每个发射器可以最多支持1000哥粒子的喷射,整个系统的粒子数量可以根据用户需要自己设定。
e)支持通过固定几何体渲染的阴影(Stencil Shadow)。
f)可支持,法线贴图(Normalmap)高光贴图(SpeculiarMap)、反射贴图(ReflectMap)、阴影贴图(ShadowMap)、光贴图(LightMap)。
g)支持Shader Model2.0、3.0(基于GPU的软件渲染)。
h)高效的骨骼动画系统和角色换装系统。
i)支持快速的动态光照(主要体现在太阳光线在通过被遮挡物体时会自动调整光线的强度)。
j)支持blood泛光和模糊等多个后处理方式(主要用来在渲染整个场景的基础上添加一些特殊效果,比如魔幻般的感觉,或者电影效果输出等)。
k)将模型渲染到纹理并显示到界面上。
i)天空以模型的形式添加到系统中,可以根据需要编辑和切换。
m)用户界面系统。
n)支持3Dsmax基于Skin或者Physique皮肤系统、骨骼动画、模型动画、顶点动画、材质动画等的导出。
o)可以绑定一个渲染物体或者声音到动作中,在动作开始时即可自动播放预先绑定好的渲染物体或声音。
p)地形系统
i.支持最高6层地形贴图混合,整个场景可使用贴图数量没有限制
ii.超大无缝连接地形,最高可以支持32768*32768个顶点(2亿多个顶点),按照一个三角形大小一米计算也可以组成32x32公里的大地形。
iii.占用磁盘空间少,最大地形占用磁盘空间2.5G左右,本地型系统会最大的减少磁盘空间占用量。
iv.动态载入系统可以支持地形的动态载入和动态保存。
v.优化地形模式,高度优化的地形三角形系统,可以将多个地形格子组合成一个格子,用以减少同时渲染的三角形数量。
vi.支持逼真的水面倒影。
vii.提供场景编辑器,用来编辑整个大地形。
q)逼真高效的水面渲染功能
r)3D声效和3D音乐,支持wav声效和mp3等音乐格式文件的播放
s)支持大面积的草和植物的种植,并可以进行对草地进行快速排序
t)以插件形式将物体添加到场景中(3D声效,3D音乐,3D模型,粒子发射器,等都是通过以插件的形式添加到场景内,用户本身也可以编写自定义对象到场景内)
u)基于AStar 算法的二维巡路系统
v)可以绑定本地视频文件到一个模型中,通过3D画面,和3D声道输出
w)可以本文到3D缓冲区,显示在角色头部的文本。
3)客户端
a)通过project_main类可以灵活的构造一个渲染程序,或者一个客户端。
b)使用状态控制方法控制各个不同阶段的渲染过程,比如登陆过程,游戏过程等等,每个过程对应一个其状态类。
4)服务器
5)网络服务器底层采用IOCP(Input/Output Completion Port / 完成端口) 技术开发。
6)拥有服务器端和客户端的基础网络系统构架,帮助使用者快速建立起自己的网络系统。
7)服务器的最高用户连接量在10000人以上,而管理这些10000个连接需要的服务器底层的内存使用量400M左右,每秒可向外部发送最高5万个数据包,和每秒30M以上的数据发送量,(通过实际的模拟客户端进行多次测试,因为测试时候是每一个信息来回算作一次发送,所以计算数据包的接收速度也是同时每秒5万个数据包,30M数据接收量,总共60M的数据流量)。
8)提供快速消息加密,经过加密之后发送量最高每秒4万个以上的数据包,和25M以上的数据量(这个指标是根据我本人机器的配置来测试的,本人CPU型号是Intel core 2 Quad CPU [email protected],内存4G
⑧ 用武装突袭3这个游戏引擎拍现代军事电影收视率高吗可以搬上大荧幕吗
个人觉得不行吧,这个引擎有些地方优化的很差。光影来说比战地3真实,但是感觉也不算真的非常真实。战地3的光影有点像摄像机里的,我喜欢战地3的。
⑨ Angelica3D引擎真的能和虚幻3比拟吗
比?怎么比?Angelica3D和虚幻3没法比,虚幻3是商业引擎,Angelica3D只是完美再用,就算都拿自家的做的东西来比,战争机器和Angelica3D做的任何一个游戏都不是同一水平的,你说战争机器不是网游,那你看剑灵就知道了。再说cryengine,那更没办法比,cryengine图形技术目前是99%实时渲染,开发是所见即所得,光是优化就要摔Angelica3D几条街。现在crytek已经在授权实时电影了,你说还有比头吗?说比也就是吹嘘罢了,国内就算有那个技术也没那个钱来比。
⑩ 寻龙记的游戏引擎
《寻龙记》采用了自主研发的“Loong”引擎开发(国家专利)。在画面表现上,游戏应用了诸如“法线贴图”、“实时光照”、“多层地表混合”等先进技术,带来电影级的视觉感受,同时采用了“实时插值动画补偿”技术,降低硬件和网速的需求,低网速下保证流畅的游戏体验。《寻龙记》通过“全适应摄像机模式”,极大地降低了硬件及玩家操作的压力,通过“怪物反馈机制”以及“客户端预表演”等方式,给玩家提供了极致打击感。
游戏技术介绍
1、目前最流行1+1研发架构(一份成功产品经验借鉴,一个稳定核心团队架构)。
2、全适应自调整摄像机技术,玩家可选双模式视角。轻3D理念打造次世代画面产品。
3、半透视遮挡模型设计。
4、独创客户端预表演模式,低硬件压力带来高打击感操作享受。
5、怪物战斗反馈机制设定,非同一般怪物AI反映,绝非木桩打怪战斗。
6、三段招式理念设定,给予玩家超强PK节奏感和打击感。
7、首创命途系统玩法,开放发散型职业发展路线,带来无穷角色个性化。
8、法线贴图+多层地表混合技术,带来丰富细节展现和画面表现。
9、实时光照技术,突破单色黑白阴影的限制,生成任意色彩的阴影效果,带来电影级真实视觉。
10、实时插值动画补偿技术,降低网络游戏网速需求,低网速条件下依然流畅动作。|