『壹』 现在最好玩的单机游戏,可以媲美暗黑的
你好!!
推荐的目的:
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和孙亏日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可携凯雀以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作辩早室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Balr's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
『贰』 濂界湅鐨勭數褰辨捣鎶ュ浘鐗-浣犲枩娆㈠摢閮ㄧ數褰辩殑娴锋姤锛
鏈夋病鏈夎╀綘鍗拌薄娣卞埢鐨勭數褰辨捣鎶ワ紵01銆婃嘲鍧﹀凹鍏嬪彿銆
褰撳勾椋庨潯鍏ㄧ悆鐨勫崱姊呴殕缁忓吀涔嬩綔銆婃嘲鍧﹀凹鍏嬪彿銆,閭f椂鐨勬捣鎶ユ垜鍒扮幇鍦ㄨ繕鏈夊嵃璞°
鍘熺増娴锋姤涓婄殑灏忔潕瀛愭槸棰滃煎穮宄扮殑鏃跺,鍙充笅鍥剧殑娴锋姤鐢婚潰鑳借╀綘璁拌捣缁忓吀鐨勯偅鍙モ測oujumpijump鈥濄
鐢靛奖鐢辨捣娲嬩箣蹇冨紑濮嬪洖蹇,缁撴潫浜庢捣娲嬩箣蹇冩渶缁堣闇蹭笣濂跺ザ娌夊湪浜嗗ぇ瑗挎磱娴峰簳銆傛垜缁欎綘鎺ㄨ崘杩欏紶鐢辨槸LaurentDurieux璁捐$殑,娴锋姤鎵閫夋嫨鐨勬牳蹇冨厓绱犳槸鍍忓緛璐㈠瘜涓庢叉湜鐨勬捣娲嬩箣蹇,鎼閰嶆渶鍙楃數褰卞湀娆㈣繋鐨凾rajan瀛椾綋銆
鍓旈櫎鏂囧瓧淇℃伅,绗涓鐪肩湅鍒拌繖寮犳捣鎶ョ殑鏃跺,寰堥毦灏嗗畠鍜屻婃嘲鍧﹀凹鍏嬪彿銆嬭仈绯诲湪涓璧,缁嗙湅鎵嶅彂鐜拌繖鏄鎸傚湪闇蹭笣濂跺ザ鑳稿墠鐨勬捣娲嬩箣蹇,琛i嗙殑褰㈢姸宸у欏湴褰㈡垚浜嗘嘲鍧﹀凹鍏嬪彿鐨勭敳鏉裤
02銆婂皬楝煎綋瀹躲
澶ф傛槸鎴戣嚦浠婁负姝㈡渶鍠滄㈢殑涓閮ㄥ枩鍓х數褰变簡銆1990骞寸殑鐢靛奖,鏃犺烘槸鍓ф儏銆佸満鏅銆佷汉鐗╄惧畾閮戒笉閿欍備笉鍚屼簬涓浜涘枩鍓х數褰辩‖鎵绗戠偣,瀹冪殑绗戠偣鏉ヤ簬姣忎釜婕斿憳瀵逛簬瑙掕壊鐨勫畬缇庤癄閲,褰撶劧杩樻湁缂栧墽鐨勫阀鎬濄
杩欎箞澶氬勾杩囧幓浜,濂藉儚杩炵編鍥借嚜宸变篃娌℃湁鑳芥媿鍑鸿兘涓庡叾姣旇偐鐨勫悓绫诲瀷鐢靛奖銆備笅闈㈡潵鑷狝damSimpson鐨勬捣鎶ヨ捐,涔熺粡杩囦簡璁捐″笀鐨勫阀鎬,鈥滃皬楝尖濆嚡鏂囨病鏈夊嚭鐜扮敾闈涓,鑰屾槸閫氳繃绗ㄨ醇婊戠ń鐨勫姩浣滄潵浣撶幇鍑鏂囩殑鏈烘櫤,鍜岀數褰辨儏鑺備竴鏍疯瘷璋愭悶绗!
03銆婃槦鐞冨ぇ鎴:鏈鍚庣殑缁濆湴姝﹀+銆
濡傞樻墍绀衡斺斺滄渶鍚庣殑缁濆湴姝﹀+鈥,AndrewKwan娴锋姤璁捐℃病鏈夋偓蹇,鐢ㄦ渶鐩磋傜殑鏂瑰紡鐐归:娈嬮槼濡傝琛鎵樹笅閭g柌鎯鐨勮儗褰辩紦缂撴秷閫,涓娈典紶濂囧凡鐒惰惤骞,绌轰腑鎮鎸傜潃涓よ疆澶闃,閭f槸鍗㈠厠鐨勮捣婧,涔熸槸鍗㈠厠鐨勬渶濂藉綊瀹
浣犲枩娆㈠摢閮ㄧ數褰辩殑娴锋姤锛鏈杩戞垜鐪嬩簡寰堝氱數褰,涔熶竴鐩村湪鎯虫庢牱鎵嶇畻鏄涓寮犱紭绉鐨勭數褰辨捣鎶?
鐪嬬數褰卞墠,瀹冭兘婵鍙戜綘鐨勫己鐑堝叴瓒;
鐪嬬數褰卞悗,瀹冭╀綘瀵圭數褰变腑鏌愪簺鎯呰妭浜х敓鈥滈】鎮熲濅箣鎰;
鐢靛奖涔嬪,瀹冩槸涓骞呯嫭绔嬬殑瀹$編浣滃搧銆
鍏鍗佸勾浠d互鍓,鐢靛奖娴锋姤鏄浠ョ敾瀹舵墜宸ョ簿蹇冪粯鍒剁殑鐢荤夸负姣嶆湰鍗板埛鍒朵綔鐨,鐗瑰埆鏄閭d簺鐢卞ぇ甯堢骇鐢诲跺姞鐩熺殑鎵嬬粯鐢靛奖娴锋姤鐢荤,瀹冧笉浣嗘彁鍗囦簡鐢靛奖娴锋姤鐨勮壓鏈鍝佷綅,杩樺叿鏈変竴瀹氱殑鏀惰棌浠峰笺傜幇浠婇珮绉戞妧鐨勫紩鍏,甯︽潵鐢靛奖娴锋姤鍒朵綔鐨勯潻鍛,浣垮緱鐢靛奖娴锋姤鐨勫埗浣滃彉寰楅潪甯镐究鎹峰规槗,鐩稿逛簬浠ュ線浼犵粺鐨勫伐鑹烘捣鎶ユ潵璇,鍑犱箮娌℃湁鏀惰棌浠峰笺
鐢佃嗘満涓嶆櫘鍙婄殑骞翠唬,鐪嬬數褰辨槸濂渚堝搧銆傛墜鏈洪兘鑳界湅鐢靛奖鐨勫勾浠,鐪嬬數褰卞彉鎴愭棩鐢ㄥ搧銆傚洜姝ょ數褰辨捣鎶ヤ篃鍙樺緱鏇村ぇ浼楀寲,鍟嗕笟鍖,鐢辨ゅ急鍖栦簡鐢靛奖娴锋姤鐨勮壓鏈鎬с
浣嗕笉涔忔湁涓缇よ捐″笀,浠栦滑鍑鑷宸辩殑琛ㄨ揪鏂瑰紡鏉ュ彊杩拌嚜宸卞圭數褰辩殑鐖卞ソ銆備粬浠鐨勪綔鍝侀庢牸澶氬彉,涓嶅己璋冩槑鏄熸晥搴,鏇存敞閲嶇數褰辨湰璐ㄧ殑琛ㄨ揪銆傝繖浜涙捣鎶ヤ綔鍝,鐩鐨勫苟闈炶佸備綍灏嗙數褰扁滃崠鈥濆嚭鍘,鑰屾槸浣滀负浠庤備紬瑙掑害鐨勫圭數褰辩殑鏇存繁灞傛$殑璇犻噴,鏇村儚鏄鐢靛奖鐨勮傚悗鎰熴
鍥犳ゆ垜绮鹃変簡涓绯诲垪娴锋姤,浠庝笁澶ф柟闈㈠拰澶у跺垎浜涓庤祻鏋:
涓銆佺粰浣犱竴绉嶉】鎮熺殑鍠滄偊
01銆婃嘲鍧﹀凹鍏嬪彿銆
褰撳勾椋庨潯鍏ㄧ悆鐨勫崱姊呴殕缁忓吀涔嬩綔銆婃嘲鍧﹀凹鍏嬪彿銆,閭f椂鐨勬捣鎶ユ垜鍒扮幇鍦ㄨ繕鏈夊嵃璞°
鍘熺増娴锋姤涓婄殑灏忔潕瀛愭槸棰滃煎穮宄扮殑鏃跺,鍙充笅鍥剧殑娴锋姤鐢婚潰鑳借╀綘璁拌捣缁忓吀鐨勯偅鍙モ測oujumpijump鈥濄
杩欎簺浣犳病瑙佽繃鐨勪紭绉鐢靛奖娴锋姤,缁濆瑰煎緱鏀惰棌!
鐢靛奖鐢辨捣娲嬩箣蹇冨紑濮嬪洖蹇,缁撴潫浜庢捣娲嬩箣蹇冩渶缁堣闇蹭笣濂跺ザ娌夊湪浜嗗ぇ瑗挎磱娴峰簳銆傛垜缁欎綘鎺ㄨ崘杩欏紶鐢辨槸LaurentDurieux璁捐$殑,娴锋姤鎵閫夋嫨鐨勬牳蹇冨厓绱犳槸鍍忓緛璐㈠瘜涓庢叉湜鐨勬捣娲嬩箣蹇,鎼閰嶆渶鍙楃數褰卞湀娆㈣繋鐨凾rajan瀛椾綋銆
鍓旈櫎鏂囧瓧淇℃伅,绗涓鐪肩湅鍒拌繖寮犳捣鎶ョ殑鏃跺,寰堥毦灏嗗畠鍜屻婃嘲鍧﹀凹鍏嬪彿銆嬭仈绯诲湪涓璧,缁嗙湅鎵嶅彂鐜拌繖鏄鎸傚湪闇蹭笣濂跺ザ鑳稿墠鐨勬捣娲嬩箣蹇,琛i嗙殑褰㈢姸宸у欏湴褰㈡垚浜嗘嘲鍧﹀凹鍏嬪彿鐨勭敳鏉裤
杩欎簺浣犳病瑙佽繃鐨勪紭绉鐢靛奖娴锋姤,缁濆瑰煎緱鏀惰棌!
02銆婂皬楝煎綋瀹躲
澶ф傛槸鎴戣嚦浠婁负姝㈡渶鍠滄㈢殑涓閮ㄥ枩鍓х數褰变簡銆1990骞寸殑鐢靛奖,鏃犺烘槸鍓ф儏銆佸満鏅銆佷汉鐗╄惧畾閮戒笉閿欍備笉鍚屼簬涓浜涘枩鍓х數褰辩‖鎵绗戠偣,瀹冪殑绗戠偣鏉ヤ簬姣忎釜婕斿憳瀵逛簬瑙掕壊鐨勫畬缇庤癄閲,褰撶劧杩樻湁缂栧墽鐨勫阀鎬濄傝繖涔堝氬勾杩囧幓浜,濂藉儚杩炵編鍥借嚜宸变篃娌℃湁鑳芥媿鍑鸿兘涓庡叾姣旇偐鐨勫悓绫诲瀷鐢靛奖銆備笅闈㈡潵鑷狝damSimpson鐨勬捣鎶ヨ捐,涔熺粡杩囦簡璁捐″笀鐨勫阀鎬,鈥滃皬楝尖濆嚡鏂囨病鏈夊嚭鐜扮敾闈涓,鑰屾槸閫氳繃绗ㄨ醇婊戠ń鐨勫姩浣滄潵浣撶幇鍑鏂囩殑鏈烘櫤,鍜岀數褰辨儏鑺備竴鏍疯瘷璋愭悶绗!杩欎簺浣犳病瑙佽繃鐨勪紭绉鐢靛奖娴锋姤,缁濆瑰煎緱鏀惰棌!
03銆婃槦鐞冨ぇ鎴:鏈鍚庣殑缁濆湴姝﹀+銆
濡傞樻墍绀衡斺斺滄渶鍚庣殑缁濆湴姝﹀+鈥,AndrewKwan娴锋姤璁捐℃病鏈夋偓蹇,鐢ㄦ渶鐩磋傜殑鏂瑰紡鐐归:娈嬮槼濡傝琛鎵樹笅閭g柌鎯鐨勮儗褰辩紦缂撴秷閫,涓娈典紶濂囧凡鐒惰惤骞,绌轰腑鎮鎸傜潃涓よ疆澶闃,閭f槸鍗㈠厠鐨勮捣婧,涔熸槸鍗㈠厠鐨勬渶濂藉綊瀹
04銆婇冨嚭缁濆懡闀囥
绗90灞婂ゥ鏂鍗¢噾鍍忓栨渶浣冲師鍒涘墽鏈,涓閮ㄥ厖鏂ョ潃鎭愭栥佺嶆棌闂棰樸佽瀺鍏ヤ簡缁嗘濇瀬鎭愮殑绉戞妧鍏冪礌鐨勭數褰便
JayShaw鐨勮捐℃槸90骞翠唬甯歌佺殑娴锋姤璁捐¢庢牸,鍘绘帀鑹插僵,渚ч噸鍥惧舰鍜岀増寮忚〃鐜,鐢婚潰瀹氭牸鍦ㄥ嫼瀛愪粠浜哄ご鏉瀛愪腑鈥滃彇鍑衡濅竴鍔ㄤ綔,鏈夋剰褰㈢疆鎹㈢殑鎰忔,涔熷皢瑙嗚夐噸鐐规斁鍦"GetOut"涓婇潰,鎰忓懗娣遍暱銆傚氨鍍忚繖閮ㄧ數褰变竴鏍,鎯婂悡涓嶄細鍦ㄤ綘浠ヤ负瀹冭佹潵鐨勬椂鍊欏嚭鐜,鑰岄殣钘忓湪鑳屽悗鐨勭樺瘑,姣斾綘鎵鑳芥兂璞$殑閮芥洿鍔犲ぇ鑳嗐
褰辩墖鍏朵腑鐨勭埖澹閰嶄箰鍜岀綏寰风殑闃磋皨璁鸿╃數褰卞厖婊¢粦鑹插菇榛,涔熷緢鏈夎藉埡鎰忓懗銆
05銆007:骞界伒鍏氥
涓嶇′綘鏈夋病鏈夌湅杩欓儴鐢靛奖,閮戒竴瀹氳佺湅銆007:骞界伒鍏氥嬬殑鐗囧ご,鍏惰〃鐜版墜娉曞彲浠ヤ綔涓轰竴涓鐙绔嬬殑褰辩墖鏉ユh祻,鐢氳嚦鏈変汉缁欏嚭鐗囧ご姣斿奖鐗囪繕绮惧僵鐨勮瘎浠枫
鐗囧ご涓鎵鍑虹幇鐨勬垝鎸,鏄璇ョ墖鐨勪富棰:骞界伒鍏,鎴掓寚涓婄殑鍥炬堟f槸涓涓鍏鐖楸煎拰骞界伒缁撳悎浣撳浘褰銆傘007:骞界伒鍏氥嬪師鐗堟捣鎶ョ殑琛ㄧ幇閮藉湪甯呭摜缇庡コ涓瑰凹灏斅峰厠闆锋牸鍜岃帿濡鍗÷疯礉椴佸囪韩涓婁簡銆
鐢辨ゆ潵鐪婸edroB.Maia鐗堟湰鐨勬捣鎶,鍜屻007:骞界伒鍏氥嬬墖澶翠竴鏍,鏇村亸鍚戜簬鐢ㄥ叓鐖楸笺佸菇鐏点侀烽珔澶寸瓑鍏冪礌鏉ヨ〃杈惧奖鐗囩殑涓婚樸
銆007:骞界伒鍏氥嬬墖澶
棰樺栬瘽:銆007:骞界伒鍏氥嬬墖澶撮厤涔愭槸鐢辫嫳鍥界敺姝屾墜SamSmith婕斿敱鐨勩奧riting銆嬨
銆婄憺澹鍐涘垁鐢枫
鏄熺埛璇村緱瀵,婕旀诲案鏄涓鎶鏈娲汇侱anielRadcliffe,钁楀悕鐨勫搱鍒┞锋尝鐗逛竴瑙掗グ婕旇,鍦ㄣ婄憺澹鍐涘垁鐢枫嬮噷婕斾竴鍏烽潪甯搁噸瑕佺殑灏镐綋,杩欏叿鈥滃案浣撯濅細鍋氶艰劯銆佸柗鍙f按,鍑犱箮鈥滄棤鎵涓嶈兘鈥,鐢氳嚦灞曠幇鍑烘儕浜虹殑鍔熻兘鈥斺斿墽鐑堢殑鈥滃眮娴佲濆彲浠ユ垚涓哄柗姘斿紡鍒掕墖,甯﹀彟涓浣嶄富瑙掓眽鍏嬬诲紑鑽掑矝銆
杩欐槸涓閮ㄨ鐧惧害褰掍负鍓ф儏銆佸枩鍓с佸啋闄╃被鐨勫奖鐗囥傛g‘鏉ヨ,杩欐槸涓閮ㄩ粦鑹插枩鍓с侾edroB.Maia鐗堢殑銆婄憺澹鍐涘垁鐢枫嬫捣鎶,閲囩敤涓涓鐗瑰埆鐨勮嗚夎掑害鏉ヨ捐,缁嗙湅杩欑壒鍒鐨勬瀯鍥俱佽崚璇炵殑琛屼负,灏卞傝傜湅杩欓儴鐢靛奖涓鏍,绗戠潃绗戠潃灏卞摥浜嗐
07銆婅秴鑳介檰鎴橀槦銆
鏃犵枒,鈥滃ぇ鐧解濈殑鍙楁㈣繋绋嬪害杩滆繙楂樹簬鐢靛奖鏈韬銆傗滃ぇ鐧解濋潰閮ㄩ犲瀷鐏垫劅鏉ヨ嚜浜庢棩寮忛搩閾,瑙掕壊璁捐″笀ShiyoonKim鍙戠幇閾冮摏鐨勪笂閮ㄦ湁涓涓缁嗛暱璞佸彛杩炴帴涓や釜瀛,杩欏惎鍙戜簡涓鏉$嚎杩炴帴涓ゅ彧鐪肩潧鐨勮捐°
杩欑嶆病鏈夊槾宸寸殑鏋佺畝鐨勮捐℃傚康璁┾滃ぇ鐧解濈敤鐪ㄧ溂鍜岃偄浣撳姩浣滆〃杈炬儏鎰,鍙嶈岀粰澶у跺光滃ぇ鐧解濅赴瀵岃偄浣撶殑璇瑷鏈夋洿澶氱殑瑙h汇侭erkayDaglar杩欏紶娴锋姤鍙璋撹癄閲婂緱闈炲父鍒颁綅浜嗐
浜屻佽╀竴鍦虹數褰卞彉鎴愰潤姝㈢殑鐢婚潰
鎶涘紑鎯呰妭,璁稿氱數褰遍兘鎷ユ湁浼樿川鐨勭敾闈銆傚叾涓瑕佹暟闊︽柉_瀹夊痉妫鐨勭數褰便婂竷杈句僵鏂澶чキ搴椼,鐢靛奖涓鐨勮壊璋冦侀亾鍏枫佸竷鏅,楂橀ケ鍜屽害鐨勮壊褰,姣忎竴甯х敾闈㈢殑娉ㄩ噸缁嗚妭鍒拌揪浜嗗亸鎵х媯鐨勬按鍑嗐
杩欑嶇敾闈㈡瀯鍥惧強鑹插僵杩愮敤缁欒傜湅鐢靛奖鐨勪汉甯︽潵瑙嗚夌洓瀹淬
涓嬮潰鎺ㄨ崘鐨勬捣鎶ヤ綔鍝,骞堕潪浠庡奖鐗囦腑鎴鍙栫敾闈㈠垱浣滈偅涔堢畝鍗,鑰屾槸璁捐″笀閫氳繃涓浜洪庢牸,鐢ㄨ嚜
08銆婃槦鐞冨ぇ鎴榁I:缁濆湴褰掓潵銆
鍑鸿嚜JaehwaLee涔嬫墜鐨勬捣鎶,骞插噣鐨勮儗鏅,钀ラ犲嚭骞块様鐨勭┖闂存劅,瑙掕壊閫犲瀷鍥犳よ屾洿绐佸嚭,STARWARS瀛椾綋缇庢劅涓瑙堟棤閬椼
09銆婅潤铦犱緺銆
榛戣壊鐨勭編銆傝潤铦犱緺浣滀负鏆楅粦绯昏嫳闆,鍐嶅姞涓婂墽鎯呮湰韬鍜屽満鏅椋庢牸閮芥槸鍦ㄩ粦鏆楃殑鏁翠綋姘涘洿涓娲诲姩,宸у欏湴鐢ㄩ粦鑹插仛鎻掔敾,濂犲畾榛戞殫鐨勭敾闈㈡儏鎰熷熀璋冦
10銆婃按褰㈢墿璇銆
鍝戝反濮戝樼埍涓婇奔浜,铏界劧鏃朵唬瀹氭牸鍦ㄥ帇鎶戠殑鍐锋垬鑳屾櫙,娑夊強鍒颁簡褰撲粖绀句細涓绉嶆棌姝ц嗐佸悓鎬ф亱銆佸急鍔挎у埆绛夎繖绉嶇幇瀹炵ぞ浼氶棶棰樸備絾鏁呬簨灏嗘儏娆蹭笌杩戜箮绁炲湥鐨勭埍鎯呰瀺鍏ュ埌浜嗏滄按鈥濊繖鎰忚薄閲,瀹屾垚浜嗕竴涓缇庝附濂囧够鐨勬垚浜虹ヨ瘽銆
11銆婂壀鍒鎵嬬埍寰峰崕銆
濂充富瀹跺眳浣忕殑鍦版柟浠ュ墠鏄浠庝笉涓嬮洩鐨,鍙鏈夊綋鐖卞痉鍗庡嚭鐜板悗娲佺櫧鐨勯洩鑺辨墠寮濮嬮炴壃鍦ㄩ偅鐗囧湡鍦颁笂绌恒備綔涓轰竴涓鏈哄櫒,鐖卞痉鍗庡嚑涔庢病鏈夎〃鎯,涓鍙屽皷鍒╃殑鍓鍒鎵嬩篃涓嶅埄浜庤〃杈炬劅鎯,鍐板喎鐨勮壊璋冭‖鎵樺湪浠栨儴鐧界殑鑴镐笂鍙嶈屾洿鍔犱护浜洪毦蹇樸
12銆婇摱缈兼潃鎵2049銆
鍦ㄥ嚫鏄捐壊褰╃殑鍚屾椂鑰屼笉澶卞幓鍙嶄箤鎵橀偊鐨勬劅瑙,姝ょ墖鎽勫奖鎸囧间负缃楁澃路鐙勯噾鏂涔嬩綔,鐢婚潰涓涓嶆槸鐑熼浘鍜岀矇灏樼殑娌欐紶,灏辨槸闃村喎娼婀跨殑闆ㄥ,鎴愬姛鍦拌╀綘浜烘劅鍒版湭鏉ョ殑涓嶉,闅忎究涓甯х敾闈㈤兘鏄涓浠惰壓鏈鍝併
鑰屼笅闈㈣繖寮犳捣鎶,ChrisSkinner閫氳繃浠栦釜浜虹殑椋庢牸,灏嗚禌鍗氭湅鍏嬪紡鐨勬湯涓栬楁櫙鍜屾毀鏄х殑闇撹櫣鐏绠¢噸鐜颁綘鐨勯潰鍓嶃
13銆婇粦瀹㈠笣鍥姐
20骞村墠鐨勭粡鍏哥戝够鐗,ChrisSkinner鐢ㄨ嚜宸辩殑鎵嬫硶鏉ユ弿缁樺満鏅,缁嗚妭澶勭悊寰楅潪甯哥簿缁,鍙浠ヤ綔涓轰竴閮ㄧ嫭绔嬬殑浣滃搧鏉ユh祻銆
鏂般婄敓鍖栧嵄鏈恒嬬數褰辨捣鎶ュ彂甯冿紝浣犲枩娆㈢敓鍖栧嵄鏈虹郴鍒楃殑鐢靛奖鍚楋紵鏂般婄敓鍖栧嵄鏈恒嬬數褰辨捣鎶ュ彂甯,浣滀负涓涓鈥滅敓鍖栧嵄鏈鸿糠鈥濈湅鍒板悗闈炲父鍏村,鐗瑰埆鏈熷緟瀹冩棭鐐逛笌瑙備紬瑙侀潰銆
鍥藉栫殑澶х墖鎴戞渶鍠滄㈢湅鐨勫氨鏄銆婄敓鍖栧嵄鏈恒嬬郴鍒,鎴戞劅瑙夎繖鏍风殑浣滃搧鍓ф儏鐗瑰埆鍒烘縺,闈㈠瑰ぇ鎵逛抚灏歌繘鏀,閭g嶇柉鐙傛壂灏勫拰鍒烘潃浼氳╀汉鐑琛娌歌吘銆
鐢靛奖銆婄敓鍖栧嵄鏈恒嬬郴鍒楃殑濂充富绫虫媺路涔旀矁缁村囧牚绉板彶涓婃渶甯呭コ涓,鐩镐俊寰堝氳備紬閮戒负涔嬬潃杩枫
绫虫媺鍦ㄥ奖鐗囦腑楗版紨濂充富鐖变附涓,濂瑰師鏈鏄鍏鍙歌亴鍛,鍚庡洜涓虹敓鍖栧嵄鏈烘垚涓轰簡鍙樺紓鐢熷寲浜恒傚湪鐥呮瘨妯婧㈢殑鏃朵唬,澶у氭暟浜洪兘鍙樻垚浜嗚屽案璧拌倝,瀵煎嚭涓鐗囨绘皵銆傜埍涓戒笣鍦ㄨ繖鑹伴毦鐨勭幆澧冧腑鐢熷瓨鑰,鐚庢潃涓у案,鍜岄粦鎭跺娍鍔涘仛鏂椾簤,浠庢湭鍋滄伅銆
銆婄敓鍖栧嵄鏈:鐏缁濄嬫槸杩欎釜鐢靛奖绯诲垪涓鎴戞渶鍠滄㈢湅鐨勪竴閮,杩欎竴閮ㄧ殑鎵撴枟鍦洪潰璁╀汉鐪嬬潃鐗瑰埆杩囩樉銆
鐖变附涓濊繖娆″苟涓嶆槸瀛ゅ啗濂嬫垬,鏈変簡浠ュ崱娲涙柉涓洪栫殑浜斾汉浜″懡灏忕粍銆備粬浠涓璧蜂繚鎶ゅ垢瀛樹笅鏉ョ殑浜,娑堢伃浜嗗ぇ鎵归噺鐨勪抚澶便傝繖閮ㄧ數褰辫繕缁欑埍涓戒笣鍔犲叆浜嗘劅鎯呮垙,濂瑰拰鍗℃礇鏂鏃ヤ箙鐢熸儏銆備笉杩囧彲鎯滅殑鏄鍗℃礇鏂鏈鍚庤鎰熸煋浜,鏈鍚庝负浜嗕繚鎶や粬浜鸿嚜鐖嗕簡銆
鍦ㄣ婄敓鍖栧嵄鏈5:鎯╃綒銆嬩腑缁欎簡鎴戝緢澶х殑鎯婂枩,灞呯劧鏈夋潕鍐板啺鐨勫弬涓庛
鏉庡啺鍐板湪褰辩墖涓楗版紨鑹捐揪鐜,濂逛互鍓嶆槸淇濇姢浼炲叕鍙哥殑鎴愬憳銆傚悗鏉ュス鑳屽彌浜嗕繚鎶や紴鍏鍙,鍚鍛戒簬濞佹柉鍏嬨傚ス鑲ょ櫧璨岀編澶ч暱鑵,鐨勬垬鏂楀姏涓嶈緭浜庣埍涓戒笣銆傘傚悗鏉ュス鍘绘嫰鏁戠埍涓戒笣,涓や汉骞惰偐浣滄垬,鍑绘潃浜嗕竴娉㈠張涓娉涓уけ銆
鐢熷寲鍗辨満绯诲垪鐨勭數褰辨瘡涓閮ㄩ兘寰堢簿褰,鍠滄㈠畠鐨勮備紬涓嶅啀灏戞暟,鐪嬬殑鐩鐨勫氨鏄鍥句釜鍒烘縺
銆傝繖绉嶇被鍨嬬殑鐢靛奖鑳藉熻╀汉鎰熷彈鍒版儕蹇冨姩榄,閭g嶈涓у案娼鍥存敾鐨勫満闈,璁╀汉鐪嬬潃閮戒細瑙夊緱绱у紶銆傚啀鐪嬪埌涓昏掑湪涓у案澶у啗涓鍧氬己鐨勬椿鐫,鍙堢粰浜烘尟濂嬬殑鎰熻夈傛湡寰呰繖绉嶇郴鍒楃殑鐢靛奖鑳藉熷欢缁涓嬪幓,鑳藉熷啀鍑哄嚑閮ㄤ綔鍝佽╄備紬杩囪繃鐦俱
(浠ヤ笂鍥剧墖鏉ユ簮缃戠粶,濡傛湁渚垫潈璇疯仈绯诲垹闄)