『壹』 電影特效是怎麼做出來的
1電影特效是怎麼做出來的
電影特效主要通過微型模型、假象和電腦合成圖象來實現。
1.1 微型模型
各種微型模型,包括人、妖怪、建築物和交通工具等,被廣泛用於電影特效的製作。這些模型可以通過手工、機械或電力等方式進行移動。手工移動模型需要花費較長時間,因為模型在銀幕上的活動至少需要24個動作。
1.2 假象
電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。通過改變每秒拍攝的畫面數量,可以創造出一些基本的特效。每秒拍攝的畫面多於24張,會產生慢動作效果;反之,每秒拍攝的畫面少於24張,會使動作加快。
1.3 電腦合成圖象
隨著計算機圖形計算技術的發展,電影特效的製作速度和質量得到了顯著提升。製作者可以在電腦上完成更細膩、真實和震撼的畫面效果,如風雨雷電、山崩地裂、幽靈出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發、海嘯等。
2 影視特效製作教程
影視特效製作主要通過微型模型、計算機圖形技術和後期合成來實現。隨著技術的發展,製作速度和質量得到了顯著提升。
2.1 微型模型
微型模型是影視特效製作的重要手段。實際拍攝中,常用於實現人、妖怪、建築物等各種特效需求。
2.2 計算機圖形技術
計算機圖形技術在影視特效製作中發揮了重要作用。通過軟體如Maya,可以製作風雨雷電、山崩地裂、幽靈出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發、海嘯等特效。同時,Maya還廣泛應用於角色模擬、流體、粒子、剛體、柔體和摳像等特效製作。
2.3 後期合成
後期合成是影視特效製作的最後環節。通過摳像、流體、粒子、剛體、柔體等技術,將實拍素材、照片素材和三維軟體渲染的素材進行合成,得到最終的效果。
2.4 三維特效與後期特效
影視特效可分為三維特效和後期特效兩大部分。三維特效通過三維軟體技術製作三維相關內容,後期特效則是將實拍內容、照片素材和三維軟體渲染的素材進行合成,得到最終效果。這兩部分相輔相成,對影視特效製作至關重要。
2.5 Maya和相關軟體在影視製作中的運用
Maya是影視特效製作領域廣泛應用的軟體之一。它具有強大的流體、粒子、剛體等系統,適用於團隊合作和高效製作。此外,還有RealFlow、Renderman等軟體和插件,以及Fusion等後期軟體,它們在影視特效製作中發揮著重要作用。
2.6 特效製作所需的跟蹤軟體
特效製作過程中,跟蹤軟體將實拍素材進行反求,求出攝像機的運動軌跡,使三維或後期的內容與實拍素材無縫結合。例如,在電影《加菲貓》中,電腦製作的加菲貓與拍攝場景結合,跟蹤軟體起到了關鍵作用。
『貳』 電影特效是怎麼做出來的 影視特效製作教程
一、電影特效是怎麼做出來的
電影特效通過多種方法實現,其中包括使用微型模型。人、妖怪、建築物乃至交通工具,這些模型通過手工、機械或電力驅動來模擬銀幕上的動作。手工驅動需要大量時間,因為每秒的動作至少需要24個步驟。
在電影中,通過改變每秒拍攝的圖片數量來製造特效。每秒超過24張圖片會產生慢動作效果,而低於24張則會使動作加快,顯得更刺激。
隨著計算機圖形技術的進步,電腦合成圖像成為電影特效的關鍵。這不僅提高了製作速度,也提升了畫面的真實感和震撼力。
二、影視特效製作教程
影視拍攝中廣泛使用微型模型來實現特效。結合計算機圖形技術的發展,電影特效製作速度和質量有了顯著提升。例如,使用Maya軟體可以製作風雨雷電、山崩地裂等效果。
關於特效術語解析,流體基於動力學計算,模擬真實效果如霧、火焰、煙、雲、水等。粒子是動力學的一部分,用於製作水花、火焰、沙塵等效果。
剛體使三維模型參與動力學計算,如物體落地彈跳。柔體模擬柔軟物體如衣服、窗簾等。
摳像是後期特效的一部分,通過去除實拍素材中的多餘部分,如綠色背景摳像,將特效場景與拍攝人物合成在一起。
影視特效分為三維特效和後期特效。三維特效通過三維軟體製作,後期特效則通過合成實拍和三維渲染素材。
Maya和相關軟體在影視製作中廣泛應用。Maya適合團隊合作,提供強大系統如流體、粒子等。後期軟體如Fusion與Maya兼容,跟蹤軟體用於求出攝像機運動軌跡,實現無縫結合。
『叄』 電影特效是怎麼做出來的 影視特效製作教程
一、電影特效是怎麼做出來的
電影特效中常使用微型模型,如人物、妖怪、建築物等。模型移動方式多樣,可通過手動、機械或電力驅動。手動移動需大量時間,因為銀幕一秒內的動作至少需24個動作。
電影中的假象通過改變每秒拍攝畫面數實現。畫面多於24張產生慢動作效果,少於24張則加快動作速度,顯得更刺激。
電腦合成圖象極大提升了特效製作的速度與質量。
二、影視特效製作教程
微型模型用於實現電影特效需求。計算機圖形計算技術的進步顯著提升了特效製作速度與質量,如使用Maya軟體製作風雨雷電、山崩地裂等效果。
流體模擬真實流體運動,如霧、火焰、煙等。粒子是動力學的一部分,用於製作水花、火焰、沙塵等效果。
剛體使模型參與動力學計算,如物體落地彈跳。柔體模擬柔軟物體,如衣服、窗簾、頭發等。
摳像技術用於去除實拍素材中的多餘部分。演員站在藍色或綠色布背景前拍攝,後期去除背景,合成特效場景。
特效分為三維特效與後期特效。三維特效通過三維軟體製作內容,後期特效通過實拍素材與三維渲染素材合成。
Maya軟體適合團隊合作,提供強大系統支持。RealFlow、Renderman等軟體廣泛應用於電影製作,Fusion與Maya結合完美。
特效製作還需跟蹤軟體,用於求出攝像機運動軌跡,使三維或後期內容與實拍無縫結合。