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電影里的音效是怎麼做的

發布時間: 2025-03-17 18:57:08

1. 電影中聲音的製作流程是什麼

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不是音頻專業人員,以下答案僅供參考。希望有專業人士指正。電影剪輯時,第一步是對板,即把分開錄制的畫面和聲音素材同步。拍攝時的「打板」就是為了提供聲畫同步參考。這個工作一般是剪輯助理在拍攝時期完成。然後就是常規剪輯。這時剪輯師看到的素材基本是聲畫同步的。不過會有部分素材因為拍攝原因沒有聲音,例如升格或降格拍攝,特效素材拍攝等。也有現場原因導致的對話質量不高等情況。此時的對白和現場環境聲都可以算做參考聲。等影片定剪後,因為拍攝時很難做到百分百現場收錄對白,基本上都需要重新補錄部分對白或環境聲。現場拍攝的聲音環境很難控制,很難所有對白和環境聲都能收到理想效果。有時為了控制拍攝進度,或者很難反復拍攝時,就會採用後期補錄的方式。不過也有精益求精的導演會對現場聲音要求很高。婁燁導演的《推拿》在拍攝時,為了能現場錄到盲杖敲擊盲道的聲音,劇組挖開了數百米長(數據來自記憶不夠精確總之是很長一段)的人行道,在地磚下埋設了話筒。影片畫面定剪後,補錄對白和環境聲時,聲音後期人員還需要對已採用的聲音進行修飾。例如話筒員不小心蹭桿的聲音,部分需要壓制的噪音等。後期錄音室補錄的對白有時候也需要處理一下,才能和現場聲音剪輯在一起時不穿幫。全部的對白和環境聲處理完畢後,就需要根據導演的藝術創作需求,進行音效設計。音效設計和音樂作曲一般是相互結合的。進入時間點也會根據製作方法不同而不同。對白、環境聲、音樂、音效等環節全部確認後,要進行預混,確認聲音各元素組成比例。然後進行終混,完成杜比5.1或7.1或全景聲效果。以上只是大致流程和參考,僅供愛好者參考。聲音後期是非常專業化和復雜的流程,如果需要更專業化的答案,就需要音頻專業人員來回答了。

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2. 怎樣調出最好的電影重低音效果呢

1、在設置杜比音效的十段均衡器時,為了獲得最佳的重低音效果,您需要調整低頻段。將29Hz和59Hz段調高,以增強震撼感。同時,將119Hz和227Hz段也調高,以提升低音的清晰度,不過調得過高會導致聲音變得悶。
2、中低音部分,474Hz段應保持平衡,而947Hz和1889Hz段則用於調整人聲。中高音部分,3770Hz段調高可增加通透感,而7523Hz和1501Hz段則是調整高音的部分,適當提高這些頻率可以獲得更尖銳或更細膩的聲音。
3、為了達到重低音的效果,可以嘗試以下均衡設置:所有頻段起始時都應該平衡,然後根據個人喜好進行微調。具體來說,可以設置為:9 9 6 5 4 0 0 4 5 8,這代表每個頻段的相對音量。
4、以下是一張杜比音效重低音效果的截圖,您可以參考這個設置來調整,以獲得不錯的低音體驗。

3. 電影聲音&音效設計,常用插件簡單聊

電影聲音與音效設計中,常用插件的介紹為您帶來新鮮生機。

厭倦俗氣音效?創意受限?綜藝節目音效拉低品味?無需擔心,本篇為您揭示製作技術。

經濟條件允許,可請專業團隊製作聲音後期;資金有限,亦可通過錄音設備探索生活中的聲音,或電腦麥克風進行配音。

本文旨在分享有趣的聲音物理元素,並提供目前音效製作常用的插件,希望對愛好者有所啟發。

首先,提及重要的製作概念:7.1與5.1音效設計的基礎是Stereo。通過這一概念,音效製作變得簡單。本篇介紹的軟體插件,最終輸出格式均為Stereo。

接著,介紹幾個常用插件:

1. Waves:提供多樣插件,滿足電影聲音與音效後期需求,如對白降噪、多普勒效果等。

2. iZotope:擁有音頻能量分析能力,修復錄音問題,如降噪、補噪等。

3. Native-Instruments:提供獨特音色與高性能插件,如Cinematic系列,用於創造創意聲音。

4. Krotos:簡化游戲音效設計,提供便捷的邏輯編程應用。

5. UVI:活躍於電子音樂與電影預告片音效設計,提供轉場音效與音色創新插件。

6. BoomLibrary:提供全地球聲音記錄資源,包含處理插件與大自然聲音庫。

7. SoundMorph:提供魔法類音效,適用於游戲設計。

8. Sound Particles:通過3D音頻技術改變音頻軟體格局,提供創新設計思路。

9. Eventide:混響插件,用於擴展與補充音效樣本。

10. Kilohearts:包含多種聲音效果處理插件,適用於快速修改與調用。

11. Polyverse:聲碼器插件,用於創意人聲設計。

12. Soundtoys:提供飽和度、空間化、濾波器等聲音調制插件。

13. Tonsturm:提供Whoosh與Doppler音效製作插件,質量高。

以上為常用音效設計軟體,還有眾多選擇等待探索。購買正版軟體支持開發人員創新與維護。

期待您在聲音與音效設計領域發揮創意,不斷發現更多有趣的聲音。

4. 你知道電影和游戲裡面怪獸的吼叫聲是怎麼完成的嗎

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音效設計中的奧妙很難一次就能聽出來。就比方說:贊達拉戰龍的吼聲是由多個音效層疊加而成的。這些音效層包括了:一位配音演員:我們聘請了數位在業界以為怪物配音而聞名的配音演員。贊達拉戰龍的配音演員是先前負責為煞魔和猢猻小怪提供非語音旁白的Jon Olson。你所聽到的是經過兩次編輯的音效。它是基礎音效層,其他的音效層和音效表現都是圍繞著它來製作的。熊:去年年初,為了能在近距離錄制一些野生動物的聲音素材,資深音效設計師Chris Kowalski帶著自己的錄音設備和膽量來到了位於大熊山的動物特效基地「Predators in Action」。這些素材被用來增加配音演員音效的質感和音色。老虎:Chris在「Predators in Action」基地的時候還有幸採集到了參與電影《角鬥士》拍攝的那隻老虎,許多你在潘達利亞聽到的怪物聲音都是由這只老虎的吼叫聲混音而來。最終音效:最終音效結合了以上所有的音效層。在經過後期處理和調音後,最終呈現在游戲世界當中。《魔獸世界》目前有五名固定的音效設計師。他們是:Mike Johnson、Jon Graves、Chris Kowalski、Eric LeBlanc和 Peter Steinbach。魔獸世界的音樂風格一直在隨著游戲的改變而進化著,而我們才華洋溢的團隊也一直致力於將游戲音效推向一個全新的高度。通過打造背景音效、後期語音處理和製作法術、怪物、物件音效來為玩家創造出置身其境的感覺。

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5. 電影中的各種音效都是怎麼做出來的

就比如說 鬼片中的空靈音效就是一組大小不等的彈簧 焊在一塊鐵板上 用鐵棒
劃在鐵板上 就能發出不一樣的效果