❶ 動畫製作前期、中期、後期都包括那些職位
1、動畫前期——企劃、作品設定、資金募集
2、動畫中期——分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音
3、動畫後期——剪輯、特效、字幕、合成、試映
導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時。
動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,要繪制約800幅的圖畫故事板。
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各個國家動畫的特點
1、中國動畫
中國動畫始終致力於創作一條具有本國特色的道路,堅持民族繪畫傳統,在改革開放以後,世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨。動畫片中洋溢著活潑清新的氣息,給人以美的啟迪。
2、日本動畫
偏好超現實主義題材,常與日式漫畫緊密聯系。在科技發達的當下,日本仍然堅持這採用傳統的手工繪制的方法,致力於研究動畫敘事語言的研究。為提高工作效率,採用了只讓說話者的口型發生變化的「口動作畫法」。
3、美國動畫
引領著世界動畫片的潮流和發展方向,一向注重高科技的應用與高質量的追求。以劇情片為主,多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。
❷ 影視動漫是學什麼的啊
上學期,學的動畫原理,動畫視聽語言,動畫美術設計基礎,這三個是核心課程,培養的方向分別是動畫師,分鏡師,角色場景設計。
除此之外,還學了動畫概論,動畫光線與影調,動畫導演與製片管理,計算機動畫基礎(學了兩個,一個是二維軟體tvp,一個三維軟體 maya),我還選修了電影語言語法。
大一下學期,
動畫表演技巧,動畫故事寫作,中國動畫史,動畫引擎技術(兩個主流游戲引擎),動畫運動規律。還選修了一節中國傳統編劇藝術。
大二是要分方向的,影視動畫有二維動畫和三維動畫。剩下的有新媒體動畫、動畫衍生品、影視特效、動畫產業營銷。然後就會具體的學一些軟體或課程。如果是要做學術考研的話,可能會接觸剪紙動畫、定格動畫、水墨動畫、皮影動畫等各種表現形式的動畫。
動畫崗位比較多,所以學的東西也比較多,重點的三個製作崗位就是角色場景設計,動畫師,分鏡師。你可以考慮一下想從事哪方面,然後挑一個方向下手,畢竟,大學學的東西很多很雜,容易門門都學門門不精。
除了以上三個,還有動畫導演,動畫編劇,動畫製片,三維的也有很多衍生出來的崗位,模型師、綁定、燈光、材質、貼圖。所以,學的東西得看你的方向是什麼,和你自己想要做什麼有關系。
然後,祝你好運。