① 電影、科幻片類的是怎樣拍成的...特別是那些怪物或飛船!
電影誕生初期,怪物是靠電影剪輯的手段做成的,比較有名氣的是一個幾分鍾的電影短片,是一個人的臉逐漸變成怪物。
後來的怪物和飛船,主要是靠模型。比較典型的就是星球大戰,黑星爆炸的場面就是把一個模型炸掉,為模仿太空中無重力的爆炸效果,攝影機是從下往上拍攝的(攝影機放在模凱信型和地慧卜面之間)。還有《金剛》(金剛拍過好幾次,不是最近的那部,而是後來其道具在美國環球電影城裡面展示的那部《金剛》)《大白鯊》等。還有就是很多朋友喜歡的日本科幻類電視連續劇《恐龍特急克賽號》,由於模型製作盯碧輪水平相對較差,其飛船和怪物看上去很假。但是在當年,其創意已經不錯了。
現在主要是靠電腦合成,代表作是《未來戰士2》中的液態機器人。日本的《最終幻想》已經是全電腦合成的電影了。
② 異星探險家宇宙飛船怎麼造:科幻片特效揭秘
在科幻小說和電影中,我們經常看到各種各樣的宇宙飛船,它們可以在宇宙中穿行,探索未知的星球和宇宙。而在現實生活中,人類也一直在努力研究和開發宇宙飛船,希望能夠實現太空探索的夢想。其中,《異星探險家》中的宇宙飛船就是一個非常有趣的例子,那麼它是怎麼造出來的呢?
一、設計理念
要造一艘宇宙飛船,首先需要一個清晰的設計理念。宇宙飛船被設計成可以在各種惡劣的環境下生存,同時具有強大的探索能力。這就要求設計師在構思飛船的外觀和內部結構時要考慮到各種因素,確保飛船既具有美觀性,又具有實用性。
二、材料選擇
在宇宙飛船的建造過程中,材料選擇是至關重要的一環。由於太空環境的特殊性,宇宙飛船需要使用特殊的材料來確保其在宇宙中的安全性和穩定性。飛船的外殼採用了特殊的合金材料,具有高強度和耐高溫的特性,可以抵禦宇宙中的各種輻射和微粒的侵蝕。
三、動力系統
宇宙飛船的動力系統也是至關重要的一部分。飛船採用了先進的核聚變引擎作為主要動力源,這種引擎具有高效率和高推力的特點,可以讓飛船在宇宙中快速穿行,同時也可以為飛船提供足夠的能量來支持各種科學實驗和生活需求。
四、控制系統
除了動力系統,宇宙飛船的控制系統也是非常重要的一部分。飛船的控制系統採用了先進的人工智慧技術,可以實現自主飛行和自動導航,大大提高了飛船的安全性和穩定性。同時,控制系統還可以監控飛船的各項參數,確保飛船在宇宙中的正常運行。
五、生命支持系統
最後,宇宙飛船的生命支持系統也是必不可少的一部分。飛船的生命支持系統採用了先進的循環水系統和氧氣生成設備,可以為宇航員提供足夠的氧氣和水源,確保他們在宇宙中長時間生存。同時,生命支持系統還可以過濾和處理廢水和廢氣,保持飛船內部的清潔和衛生。
《異星探險家》中的宇宙飛船是通過精心設計和嚴格選擇材料,配備了先進的動力系統、控制系統和生命支持系統而建造出來的。這艘飛船不僅具有強大的探索能力,還具有高度的安全性和穩定性,可以讓宇航員在宇宙中盡情探索未知的星球和宇宙。希望在不久的將來,人類可以借鑒這些設計理念和技術,建造出更加先進和強大的宇宙飛船,開啟更加廣闊的宇宙探索之旅。
③ 為什麼科幻片里的飛船都自模擬地球重力
因為拍攝本身就是在地球拍攝的,所以在拍攝中模擬無重力是一種嚴重的透支行為。
2013年法國某航空公司曾推出無重力體驗活動,全程22秒花費約4.7萬人民幣。
無重力拍攝難度較高,所以這段時間無法完成多組鏡頭的拍攝.
成片十秒的內容意味著幕後可能有一千秒的拍攝。
反復拍攝需要飛機做V形穿插,對機體傷害較大,對乘員的風險也因次數而提升。
場景改造因上述內容而產生問題,大量無重力拍攝在機艙內是無法有效完成的。
舉例如《地心引力》,在該片中出現的太空外景,使得機艙的改造成本令人無法承受,這意味著劇組可能需要買下一家大型客機。而像太空中的光影效果,更到位的入畫方向等等,也使得在有限狹小的機艙無重力拍攝中無法被很好的掌握。
乘員風險面對的有很多,畢竟目前對於宇航員的選擇還十分嚴苛。而在拍攝中,一名未經受過大量專業訓練的演員會怎樣呢?假設將其進行瞬間旋轉時,他會因為位置的不熟悉而開始緊張,繼而大量出汗、局部充血、肌肉僵直、體內激素飆升等等,甚至可能出現嚴重的眩暈或嘔吐。雖然某種程度上這符合宇航員的表現,但如果出現某些意外,在無重力拍攝中是無法被搶救的。
視覺問題也因上述問題而出現。
舉例如鏡頭被固定,那麼有些鏡頭如同在地面拍攝中的鏡頭翻轉,那麼用無重力拍攝的意義並不大。大量的全景遠景拍攝才是無重力拍攝的特點,但對於普通特近中全遠的影視拍攝需求而言,單一景別的過多運用甚至是有害的。
無重力拍攝中,所有人都是在翻滾的,如何能確定彼此之間的方位需求是一件很難判斷的事情,最終拍攝效果也會顯得如設想般出彩。
一個全程都在轉換出入畫方向的影片也很難起到較好的收視效果,畢竟觀眾並非宇航員,他們不需要或抬頭或側首的去追尋演員。而在畫面中不停變換方位(上下左右)的演員也使得畫面疊漸的難度系數增大。如圖,這涉及電影畫面構圖。
人類常見視覺焦點如圖中所見的線條交接處,但最終越外圍的就可能更易被忽略,簡而言之就是無重力拍攝不符合常見影片拍攝中的焦點需求。
其他問題還有很多,但容易被觀眾感受到的和常見涉及影片製作的問題大致就只有這些了。