⑴ 有些電影院寫著4D影院,什麼是4D效果啊!空間只聽說過3D啊!
4D影院從傳統的3D影院基礎上發展而來,相比較於其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真,4D效果是指觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受。
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4D影院定義以4D動感座椅(或平台)作為主要標准,根據功能又可分為:4D影院(非立體),4D立體影院(立體),4D動感影院
4D電影更強調娛樂性,更注重的是特效技術的展現,而去傳統影院的人更追求故事情節、人物塑造等方面,所以這是兩個不同的觀眾群體。
(1)4d電影院怎麼樣擴展閱讀
4D影院最早出現在美國,如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項目,都廣泛採用了4D電影的形式。近年來,隨著三維軟體廣泛運用於立體電影的製作,4D電影在國內也得到了飛速的發展,畫面效果和現場特技的製作水平都有了長足的進步。
4D,實際上這是一個偽概念,1D(一維)指的是只有長或寬,2D是指有長和寬,3D是指有長寬高,4D則是指帶有時間維度的3D。比如我們就生存在三維空間(3D),時間與空間是整體,不能分割。也有說我們處於四維,空間三維,時間一維。
時間軸上每一點都是一個三維的場景組成,這才構成世界。所以這是偽概念。實際上我們所玩的3D游戲只是在平面表現空間,實際意義只能說是2D,而真正的3D是全息投影。
⑵ 4D電影是怎麼回事,看了感覺如何
4D電影,是3D眼鏡加上椅子會動。如果椅子不好,就倒霉了。
⑶ 4D電影院怎麼樣
環境還不錯。學生證半價。。看的4D 效果也就那樣吧,,沒有想像中的那麼好。。
⑷ 號外4d電影院怎麼樣
可以很負責的告訴你,4D很惡心。
4D並不是3D成像技術上的升級,而是在普通3D廳的基礎上,通過搖晃座椅,噴霧等外加手段,謂之4D。
不過是噱頭而已。或許是影院方想通過4D來招攬顧客的噱頭。我看到很多小地方的影院都在 搞4D。
4D的影片要在3D的影片之上加工一下(把座椅什麼噴水的時間信息和電影情節對應起來),也是需要時間和金錢的。
⑸ 4D電影院現在的市場怎麼樣
有市場,但是三五年內技術和片源都跟不上,現在國內的4D都屬於娛樂項目,有季節性,主要在節假日營業。片源少,租金高,影片時間短,一般3-8分鍾,最長的15分鍾,15分的租金大概在7萬美金一年,影片都是特殊製作,現在影院同步上映的影片都沒有4D的,而且要看你開的地方對不對。所以說,開設4D電影院是一個機遇,卻也是一個挑戰。
⑹ 4D影院發展前景怎麼樣
隨著「阿凡達」的橫空出世, 3D電影正式進入了人們的視眼,從此再看電影時不用呆板的看畫面了,3D電影給了視覺上的極大享受。隨著行業不不斷推進,4D電影慢慢進入人類生活,不要有視覺上的震撼力,也多出使你身臨其境的感官。享受其帶來的樂趣!北京金視和科技有限公司是一家專注於虛擬現實視覺方面的公司,在4D影院建設方面具有豐富經驗。
4D電影,是立體電影和特技影院結合的產物。隨著三維軟體在國內越來越廣泛的應用,4D電影也得到了飛速的發展。 運用三維軟體製作立體電影有其獨特的優勢,如三維場景本身就具有立體特性,與立體成像相關的各種參數非常容易在軟體環境中調節等。 4D影院最早出現在美國,如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項目,都廣泛採用了4D電影的形式。近年來,隨著三維軟體廣泛運用於立體電影的製作,4D電影在國內也得到了飛速的發展,畫面效果和現場特技的製作水平都有了長足的進步,先後在深圳、北京、上海、大連、成都、長春等地出現了幾十家4D影院。這些影院大都出現在各種主題公園(樂園)、科普場所中,深受觀眾和遊客的喜愛。 運用三維軟體製作立體電影有其獨特的優勢,如三維場景本身就具有立體特性,與立體成像相關的各種參數非常容易在軟體環境中調節等。所以,計算機三維技術應用於影視行業後,很快就出現了三維立體電影,如大家俗稱的3D電影、4D電影。美國迪士尼樂園中的蜘蛛俠(SpiderMan),更是解決了「三維立體跟蹤渲染」技術,使畫面中的立體場景能夠根據遊客的運動軌跡自動地轉換透視關系,能夠適時地保持虛景(三維畫面)和實景(現場布景)一致和連續的透視關系,大大提高了畫面的真實感。
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⑺ 急!請問在4D電影院上班怎麼樣有前途嗎
我弟弟就是做4D電影院的工作人員
一般就站著驗票,和周圍巡巡,
前途沒什麼的
不過穩定,比較固定的上班時間,適合進修
還有關鍵看你是去哪間電影院,規模大的會買齊所有金和保險,除工資還有獎金什麼的
但是不會太多
⑻ 4D電影看起來到底該是怎麼樣的啊
其實4D電影就是3D電影的一個簡單升級,就是在電影院里加了些設備。比如閃光燈模仿雷電啊,前面有個噴水霧的頭在電影鏡頭相對有水的時候噴點水啊。還有個吹風的頭刮點風,還有就是坐的凳子可以隨電影震動啊。跟3D沒什麼太大變化,主要就是在電影院的硬體設備上下功夫而已。
⑼ 4D電影觀影體驗怎麼樣
4D電影是通過直接物理的皮膚感官,對觀影人進行觸覺上的刺激,從而提升電影的代入感,例如:電影上的角色打出一記鞭腿,椅子上的杠桿就會挑動一次觀影人的雙腳、電影中的出現水的畫面,影廳中的座椅就會噴出一股水到面門上,來營造水汽的氣氛。各位觀眾老爺,乍一看這種描述一定是不明覺厲是吧?
作為4D影院技術領域的主要競爭對手,MX4D與4DX在形式上大同小異。前者除了採用空氣傳動降低故障率和成本之外,環境體驗上幾乎與後者毫無區別。以四個座椅為一個單元,4D影廳的座位提供著上下、左右、前後六個方向的運動,以及噴氣、噴水、掃頸、掃腿、氣味、刮風、下雨、閃電等十幾種環境特效。有趣的是,4D電影技術標准出現之前,很多影院曾經把每一種特效視作一種維度。作為市場營銷的噱頭,一些影院的"維度戰爭"甚至打到了15D。