Ⅰ 游戲ip是什麼
IP是intellectual property的縮寫,是指知識產權。在游戲行業中,IP產品通常指取得文學、影視、熱門游戲授權使用其角色、形象、圖像、文字、情節等所製作的游戲產品。游戲IP也就是游戲所擁有的知識產權。
知識產權,也稱其為「知識所屬權」,指「權利人對其智力勞動所創作的成果和經營活動中的標記、信譽所依法享有的專有權利」,一般只在有限時間內有效。
(1)游戲ip與文學ip電影擴展閱讀:
1、游戲IP的授權模式:改編/品牌使用/品牌代理
在目前的授權模式中,主要以品牌使用權、品牌改編權、品牌代理權為主。
其中,品牌使用權中,以《刀塔傳奇》為例,即使莉莉絲未來獲得vavle的授權,也僅僅是對「DOTA」內人物、肖像的品牌使用權,莉莉絲可以研發一款《刀塔傳奇》,卻不能做出一款移動版《DOTA》;而近期較火的《花千骨》,愛奇藝和慈文為《花千骨》IP獲得方,天象互動從以上兩方獲得游戲的研發和改編授權。
2、游戲所使用的IP價格:從0到千萬
受網路指數、產品熱度、合作方、商務人選等影響,IP的市場價格波動非常大,但隨著IP大熱,版權方的話語權與日俱增,價格也隨之增加。就目前來看,無論是網路文學還是動漫IP,最頂級的IP授權費用都是千萬級別,如頂級作者開價至少2000萬起。
Ⅱ 游戲,動漫,文學,影視,哪個IP更適合做游戲
這個說起來比較復雜,主要還是看有沒有價值去做或改編游戲。單以游戲為例,游戲分為很多類型,策略的、動作的、射擊的、運動的、養成的、角色扮演的等等,各個類型的游戲在文學統籌方面就有區別,比如動作游戲情節設置就相對簡單,角色扮演的就要在情節和對白上復雜一些。其它幾個也是如此,也需要根據不同的類型來改編,甚至同一個藝術作品可能有多個類型的游戲,就像三國演義這本小說和三國志這部史志,就被改編為多個類型的游戲,有策略的如日本光榮公司的三國志,也有動作的如三國戰紀,或者就用其中一個人物製作的角色扮演類游戲,比如三國趙雲傳等等。