Ⅰ 為什麼電影里的特效比游戲畫質好多了
因為電影特效只是一個實物加上渲染即可 ,一次成型
游戲可不是,需要一個建模運動不說 還有很多計算數據,AI等等等,資源龐大的多。。。。再說了,一個高清電影4g頂大天的容量,現在一個打了4k布丁的最終幻想15 208g!
Ⅱ displayhdr和hdr電影哪個模式好
第一個。
display hdr是通過VESA認證,一般是看視頻用,其它三項是廠家調好的模式,HDR游戲模式是對游戲優化,不同的場景不同的效果,看自己喜好選擇。
隨著HDR內容逐漸開始普及,視頻電子標准協會(Video Electronics Standards Association,簡稱VESA)所提出的DisplayHDR與DisplayHDR True Black規范令顯示行業與消費者受益匪淺。DisplayHDR與DisplayHDR True Black規范可以確保HDR內容的顯示生動逼真,實現精準的色彩與對比度重現。VESA的DisplayHDR和DisplayHDR True Black多層級性能評分與Logo系統代表著具體應用與使用場景相關的直觀可見的、有意義的性能水平。
Ⅲ MEMO | 為什麼24幀電影很流暢 而玩游戲卻很卡
喜歡玩 游戲 的玩家
那就是FPS
也就是,每秒幀數
在不同的 游戲 畫質下
或者使用不同的平台
游戲 的幀數會發生變化
具體從0到過100都有
而幀數變化的過程中
游戲 的體驗感也會隨之變化
每秒幀數
通俗得講
就是一秒鍾靜止畫面的數量
比如我們熟悉的電影
通常採用24幀/秒進行製作
也就是說
我們肉眼見到1秒的電影畫面
實際上是由24個不同的靜止畫面組成
它們按先後順序進行排列
通過快速切換
達到了動起來的效果
我們前面說到
現在的電影一般是24幀/秒
意味著在這個幀數下
電影的畫面是流暢的
但是對於 游戲 而言
24幀/秒的畫面卻非常卡頓
電影和 游戲 的幀數存在很多不同
典型的有兩點
1、兩者的成像原理不同
電影是現實光影的記錄
而 游戲 是模型形狀/位置的實時渲染
前者會有動態模糊
但後者不會
所以在電影中
每一幀都具有動態模糊效果
單獨截取出來動作的部分
會有拖影來表示移動的軌跡
而我們的大腦依靠人眼的視覺殘留特性
自動對這些靜止畫面進行補全
因此雖然幀數較少,但不會覺得突兀
而 游戲 不一樣
它的畫面是由顯卡生成的
顯卡通過准確計算生成一幀畫面
並且每幀的畫面都是清晰的
沒有動態模糊
換而言之
我們的大腦已經不需要再為它進行腦補
這樣幀與幀之間的過渡就被切斷了
其成像的效果就如同幻燈片播放一樣
所以
對於 游戲 而言
只能在24幀的基礎上繼續加幀
通過擴大幀數來縮小畫面的差異
從而增加流暢度
2、二者的穩定性不同
電影的幀數相對穩定
每一幀之間的時間間隔是固定的
而 游戲 往往會根據場景和環境不同變動
比如在色彩豐富、變動較大的畫面
顯卡渲染的壓力會變大
所需要渲染的時間也會變長
而在色彩單一、變動較小的畫面
顯卡渲染的難度較小
這時候有可能會出現
前半秒渲染29幀
後半秒渲染1幀的情況
也就是我們所說的掉幀
游戲 幀數主要體現在運行流暢度上
所以對於 游戲 而言
幀數越高越好
尤其是射擊 游戲 和動作 游戲
對操作響應速度的要求非常高
一旦幀數不穩
整個操作和進度都會受到影響
我們以《Apex英雄》為例
游戲 里經常出現一秒瞬移的場景
這樣的大動作畫面
生死都在一瞬間
幀數一旦不穩隨時會被對方秒掉
所以
游戲 幀數越高越好
最好是能穩定在60幀以上
首先
一張夠好的顯卡必不可少
顯卡承擔著
圖形處理和畫面輸出工作
它的性能直接影響 游戲 幀數的表現
其次
平台是一個完整性的系統
任何一處都會對 游戲 幀數產生影響
比如內存
它和幀數的聯系就非常緊密
很多 游戲 不僅吃顯卡,同樣也吃CPU
作為CPU連接顯卡的內存
它的性能和帶寬就變得無比重要
內存表現不佳
也會導致幀數下降和不穩
所以
影馳HOF Ⅱ DDR4-4000 8G*2 內存了解一下
超高的頻率和容量
讓 游戲 運行暢通無阻
而且還能通過超頻進一步提升性能
Ⅳ 影視特效和游戲特效的區別 影視特效和游戲特效哪個好就業
一、游戲特效
游戲特效是指游戲中出現的各種視覺效果,通常依據游戲引擎設計。游戲特效通過疊加素材來增強游戲畫面的華麗度和流暢度,包括角色技能、武器特效、場景效果等。製作游戲特效需考慮游戲運行的性能,因此素材的選擇和優化尤為關鍵。近年來,隨著游戲技術的進步,特別是虛擬現實游戲的興起,對特效的要求不斷提高,使得游戲特效師成為炙手可熱的職業。
二、影視特效
影視特效是指在電影、電視劇、廣告等視頻中出現的特殊視覺效果,通常通過專業的特效軟體製作。影視特效旨在提升視覺效果,使拍攝更為安全、節省成本,或增加故事的戲劇性。與游戲特效相比,影視特效更注重設計感和鏡頭運用,追求視覺沖擊力。隨著視效大片的興起,影視特效師的薪資也水漲船高,且隨著工作經驗的積累,薪資提升速度更快。
三、區別
1、涵蓋范圍
游戲特效主要涵蓋角色、武器、場景等效果,如戰斗中的刀光劍影、射擊時的火光等。而影視特效則包括虛擬生物、特殊場景、危險劇情等,如外星生物、洪水海嘯等。
2、使用軟體
游戲特效常用3ds Max、Unity3D引擎等,影視特效則常用Houdini、3DMAX、Maya、AE等專業軟體。
四、就業
影視特效與游戲特效在行業發展前景和薪資方面並無明顯差異,都是朝陽產業。但影視特效設計平均薪資高於游戲特效設計,且技術要求更高。學習過程中,影視特效設計課程學費也高於游戲特效設計。
選擇游戲特效還是影視特效,主要取決於個人興趣。在影視特效設計中,除了學習maya、3Dmax外,還會學習houdini等前沿軟體,懂得這些軟體的特效人才薪資更高。在游戲特效設計中,結合游戲動作設計學習,復合型技術人才薪資和晉升速度更快。
值得注意的是,無論是影視特效還是游戲特效,初入職時薪資可能較低,但這兩個行業的薪資特點是以較快的速度增長,且沒有天花板。有了項目經驗後,薪資增長速度會更快。
Ⅳ 游戲特效和影視特效有什麼區別
影視特效:在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。
影視特效主要使用maya、 3DMAX、 AE,在影視特效製作中各個節點的連接,各個模擬的演算,都需要結合真實場景,摳像,跟蹤等一系列特技來實現腳本需要的效果。
游戲特效:在游戲裡面製作各種光影效果以及模型動畫難以做到的東西。
游戲特效使用的軟體需呀與游戲引擎相匹配,游戲引擎支持3D MAX那就只能使用3D MAX來製作,最後用引擎掛在3D上的命令輸出成引擎認定的格式。游戲特效注重實時演算,而影視特效是非實時演算的。
目前任何一部電影的製作都少不了特效的加入,而國產游戲由於跟風的情況嚴重,缺乏創新,在發展上有一定的局限。
所以建議你學影視特效,可以來咨詢我們噢~
Ⅵ 為什麼玩游戲對顯卡要求高,而放電影就不高了呢現在的1080p電影畫質不比游戲低,但是好一點的集顯
因為玩游戲需要顯卡和CPU共同對游戲數據進行計算和反饋處理,顯卡作為圖像處理部件,當然消耗大。看視頻只是將現成的圖像信號傳輸進來進行解碼運算,只要有基本的圖像播放功能就行了,而不需要進行及時的運算與反饋