A. 概念設計師什麼是首席概念設計師
1,什麼是首席概念設計師首席設計師:就是一個企業或機構里最好的、排名第一的設計師。這里的概念設計師就是指設計過程中從分析到模擬,從局部到整體,再從具體到抽象等等設計過程的設計師。概念設計師是一件設計作品的最初想法構成的創作者,後面都由設計師或助理設計師完成後續設計和細化工作。 首席設計師就是較高水準的設計師,首席只是定位其組織里的位置而已。新手到首席設計師就要經過繪圖員-創意設計等過程,看個人學習領悟程度,而且要論行業,首席原畫設計師一般要3-年。回答完整吧?2,很牛的游戲概念設計師能否做得了電影概念概念設計師在國內的前電影概念設計是CG領域較為高端的行業,需要很強的藝術造詣。游戲概念設計和電影概念設計是有一定區別的,畢竟兩個領域對視覺設計的要求不同。 所以很牛的游戲原畫也需要一段時間接觸電影,才能夠駕馭。電影概念設計的薪水是很高的,一般是1.5-2萬,如果行業高手大概是3-4萬甚至更高。 國內能做電影概念設計的不多,好像有個叫「電影概念設計工會」的。你可以去看一下,那個網名叫發哥的人是做電影概念設計的,很厲害,參與過《狄仁傑之神都龍王》的概念設計。電影概念設計行業前景很好的,近期的國產大片很多,收入應該很高3,概念設計是什麼意思一般來說,房地產項目的設計分為三個階段:方案設計、初設和施工圖設計;概念設計就是方案設計,簡單來說就是遵照地塊的經濟指標,按照相關規范要求,在滿足容積率做夠的情況下,進行地塊的整體布局,需要細化到物業形態、動線組織、建築立面、戶型設計等各方面。當然了啊。概念設計,實際就是人類對未來產品的設計理念和設計思想。許多的概念車,概念房屋的問世,並不是說人們已經達到了那個技術水品,而是簡單的把自己的理想設計出來,功能不一定達到,只是外形而已,所以概念設計是設計師對未來的設想。而概念設計幾乎都是高科技的東西。如果不是高科技,那就叫做復古了,而不是概念設計了。4,概念設計師和漫畫家各是什麼檔次的普遍觀念來講,純畫畫的,一般稱為藝術家或者職業畫家,概念設計師一類的一般統稱為設計師,或者自由設計師。在地位上沒有任何差別。差別在各人水平和藝術觀念上,藝術的概念是反映當地社會生活,滿足人們精神需求的意識形態。所以,誰的作品更接近這個藝術的基本概念,誰就會獲得更多的支持。在中國當代藝術范圍內的概念里,藝術和藝術家並沒有檔次、等級之分,人人平等才會產生更接近基本概念的藝術。在經濟學的角度,活著的時候掙錢發財了的藝術家,檔次高一些。在政治角度上講,當官的藝術家,檔次高一些。這個是數位版 wacom是一個比較常見的牌子 你附的圖上的屬於比較高端的 低端的產品樣子和在電腦上輸入的手寫版差不多 高端的有屏幕的5,游戲概念設計師和游戲原畫師的區別游戲設計師分為游戲主設計師:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在於設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。游戲系統設計師:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。游戲數值設計師:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。游戲關卡設計師:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。游戲劇情設計師:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。游戲腳本設計師:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。。游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲圖像化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。具體:在游戲公司中負責游戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪制出專業的設計稿提供給3D美術部門。除此之外,游戲原畫美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。我復制的……6,原畫概念設計師的就業前景中國雖然沒有這種明確的職位,但不代表沒有這種人存在。這種基本上是大師級的,混得很好的那種。剛開始做原畫都不可能只畫概念圖,像季諾(劉遠)就是畫概念圖讓別人去處理細節的。從90年代中期到現在,PS系主機的興起標志著游戲已經成為一種時尚、流行、都市文化,玩游戲的不再只是特定人群,電子游戲已經不是核心玩家的特定領域。「游戲就是游戲」的理論也已經遭到質疑,游戲成為了多元化文化的產物。這也標志著游戲原畫又一次革命的開始。游戲主角的設定已經不是過去動作片硬漢的形象了、取而代之則是正太,羅莉。阿諾、史泰龍也只能退居二線了。淪為配角大叔,這就是和平時代的審美觀,人們追捧的不再是大英雄,而是能滿足視覺享受的東西,,游戲角色裡面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物,男人、清新俊逸,玉樹臨風,高大威猛。讓無數少女少男爭先追捧!「虛擬偶像」一詞產生了。卡拉維德插畫學校自創辦以來專注教學質量,將教學與實踐相結合。整理了一套非常有特色和實用的游戲原畫課程。課程注重美術基礎,因為扎實的美術功底是畫好游戲原畫的基礎。課程把游戲原畫設計,概念設計、插畫設計等平面藝術的設計思路、製作規范,完成步驟進行細化和完整,整個課程更加具體化和標准化、流程化、為後期的3D美術製作提供標准和依據。將引導學員加強對游戲原色的設計和製作技術的理解、通過系統專業的學習具備游戲原畫師所具備的基本素質,針對性的講解原畫設計中各個模塊的基本製作流程,解析物體形體結構的本質規律。通過大量的課堂實際繪畫課程,不斷的練習和鞏固以及豐富的理論講解。使學員熟悉掌握角色原設,怪物原設,場景原設以及其他相關設計內容和方法。具備游戲企業原畫設計和製作的能力。根據相關數據顯示,未來五年的游戲行業前景非常可觀。學完了卡拉維德動畫學校這一套系統的課程後可從事以下崗位:游戲場景原畫設計師、游戲角色原畫設計師、游戲UI設計師、概念設計師等。喜歡游戲或者希望自己成為游戲原畫師的朋友們,想擁有既體面又拿高薪的工作的朋友們,你們還有什麼理由猶豫呢,你的未來,你做主!趕緊加入卡拉維德,我們一起來創造你人生的傳奇!前景挺不錯的,咱們中關村有教的,零基礎教學前景不錯,可以去CgWang搜搜看只要學好,只要有興趣,前景還是不錯的,俗話說「三百六十五行,行行出狀元」嘛,想學習可以來菜鳥在線看看,還是不錯的。7,什麼是概念設計師簡而言之概念設計即是利用設計概念並以其為主線貫穿全部設計過程的設計方法。概念設計是完整而全面的設計過程,它通過設計概念將設計者繁復的感性和瞬間思維上升到統一的理性思維從而完成整個設計。如果說概念設計是一篇文章,那麼設計概念則是這篇文章的主題思想。概念設計圍繞設計概念而展開,設計概念則聯系著概念設計的方方面面。 二、概念設計的思維程序 概念設計的關鍵在於概念的提出與運用兩個方面,具體的講它包括了設計前期的策劃准備;技術及可行性的論證;文化意義的思考;地域特徵的研究;客戶及市場調研;空間形式的理解;設計概念的提出與討論;設計概念的擴大化;概念的表達;概念設計的評審等諸多步驟。由此可見概念設計是一個整體性多方面的設計,是將客觀的設計限制,市場要求與設計者的主觀能動性統一到一個設計主題的方法。 設計師先要有個idea,很有概念的想法,再把他的這種思想表現在他的設計作品上,所以不設計出來,就不能讓別人知道他的前衛概念當你在設計中,能夠把結構看作構件,把構件看作結構,你就已經走近概念設計了。 把結構當作構件,比如,一棟大廈的結構就是一根懸臂梁, 一座桁架大鐵橋就是一根連續梁。 把構件看作結構,比如,一個H型鋼構件是由3塊板組成的結構,一個鋼管相貫的節點就是一個空間結構。 對構件特性的把握: 比如,鋼管適合做二力(壓)桿,不適合做抗彎構件。它做兩端鉸接柱或支撐很出色,但是很少用作梁。 當一個受彎構件被選成鋼管截面,且程序計算不通過時,你不應通過加大截面來滿足,而是應該改用有強弱軸的截面。 如此等等,是基本的概念。 概念設計能力,不單生成於豐富的經歷與經驗,更是來源於對基本的力學、材料等概念掌握。同時要求結構師有開闊的視野。 課堂上老師的總結:由於計算理論的不成熟,模型簡化不準確,荷載因素不確定和建築材料的彌散性等因素造成某些結構無法通過精確的力學分析計算來解決,此時需要結構工程師運用合理的「結構概念」來進行分析和判斷,這些源於結構理論和工程實踐經驗同時被證實有效的設計方法被稱為概念設計方法。是一個有自己的想法吸收別人的做法的設計都就是你所說的一個好的設計師做出來的東西.一定要給大眾的眼看的好...那才是一個好的設計!~簡單的說。用一個基礎概念作為設計的理論依據。我的畢業設計就是做的概念設計。你可以去我空間相冊看下哦非主流`~`
3,概念設計是什麼意思一般來說,房地產項目的設計分為三個階段:方案設計、初設和施工圖設計;概念設計就是方案設計,簡單來說就是遵照地塊的經濟指標,按照相關規范要求,在滿足容積率做夠的情況下,進行地塊的整體布局,需要細化到物業形態、動線組織、建築立面、戶型設計等各方面。當然了啊。概念設計,實際就是人類對未來產品的設計理念和設計思想。許多的概念車,概念房屋的問世,並不是說人們已經達到了那個技術水品,而是簡單的把自己的理想設計出來,功能不一定達到,只是外形而已,所以概念設計是設計師對未來的設想。而概念設計幾乎都是高科技的東西。如果不是高科技,那就叫做復古了,而不是概念設計了。4,概念設計師和漫畫家各是什麼檔次的普遍觀念來講,純畫畫的,一般稱為藝術家或者職業畫家,概念設計師一類的一般統稱為設計師,或者自由設計師。在地位上沒有任何差別。差別在各人水平和藝術觀念上,藝術的概念是反映當地社會生活,滿足人們精神需求的意識形態。所以,誰的作品更接近這個藝術的基本概念,誰就會獲得更多的支持。在中國當代藝術范圍內的概念里,藝術和藝術家並沒有檔次、等級之分,人人平等才會產生更接近基本概念的藝術。在經濟學的角度,活著的時候掙錢發財了的藝術家,檔次高一些。在政治角度上講,當官的藝術家,檔次高一些。這個是數位版 wacom是一個比較常見的牌子 你附的圖上的屬於比較高端的 低端的產品樣子和在電腦上輸入的手寫版差不多 高端的有屏幕的5,游戲概念設計師和游戲原畫師的區別游戲設計師分為游戲主設計師:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在於設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。游戲系統設計師:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。游戲數值設計師:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。游戲關卡設計師:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。游戲劇情設計師:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。游戲腳本設計師:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。。游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲圖像化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。具體:在游戲公司中負責游戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪制出專業的設計稿提供給3D美術部門。除此之外,游戲原畫美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。我復制的……6,原畫概念設計師的就業前景中國雖然沒有這種明確的職位,但不代表沒有這種人存在。這種基本上是大師級的,混得很好的那種。剛開始做原畫都不可能只畫概念圖,像季諾(劉遠)就是畫概念圖讓別人去處理細節的。從90年代中期到現在,PS系主機的興起標志著游戲已經成為一種時尚、流行、都市文化,玩游戲的不再只是特定人群,電子游戲已經不是核心玩家的特定領域。「游戲就是游戲」的理論也已經遭到質疑,游戲成為了多元化文化的產物。這也標志著游戲原畫又一次革命的開始。游戲主角的設定已經不是過去動作片硬漢的形象了、取而代之則是正太,羅莉。阿諾、史泰龍也只能退居二線了。淪為配角大叔,這就是和平時代的審美觀,人們追捧的不再是大英雄,而是能滿足視覺享受的東西,,游戲角色裡面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物,男人、清新俊逸,玉樹臨風,高大威猛。讓無數少女少男爭先追捧!「虛擬偶像」一詞產生了。卡拉維德插畫學校自創辦以來專注教學質量,將教學與實踐相結合。整理了一套非常有特色和實用的游戲原畫課程。課程注重美術基礎,因為扎實的美術功底是畫好游戲原畫的基礎。課程把游戲原畫設計,概念設計、插畫設計等平面藝術的設計思路、製作規范,完成步驟進行細化和完整,整個課程更加具體化和標准化、流程化、為後期的3D美術製作提供標准和依據。將引導學員加強對游戲原色的設計和製作技術的理解、通過系統專業的學習具備游戲原畫師所具備的基本素質,針對性的講解原畫設計中各個模塊的基本製作流程,解析物體形體結構的本質規律。通過大量的課堂實際繪畫課程,不斷的練習和鞏固以及豐富的理論講解。使學員熟悉掌握角色原設,怪物原設,場景原設以及其他相關設計內容和方法。具備游戲企業原畫設計和製作的能力。根據相關數據顯示,未來五年的游戲行業前景非常可觀。學完了卡拉維德動畫學校這一套系統的課程後可從事以下崗位:游戲場景原畫設計師、游戲角色原畫設計師、游戲UI設計師、概念設計師等。喜歡游戲或者希望自己成為游戲原畫師的朋友們,想擁有既體面又拿高薪的工作的朋友們,你們還有什麼理由猶豫呢,你的未來,你做主!趕緊加入卡拉維德,我們一起來創造你人生的傳奇!前景挺不錯的,咱們中關村有教的,零基礎教學前景不錯,可以去CgWang搜搜看只要學好,只要有興趣,前景還是不錯的,俗話說「三百六十五行,行行出狀元」嘛,想學習可以來菜鳥在線看看,還是不錯的。7,什麼是概念設計師簡而言之概念設計即是利用設計概念並以其為主線貫穿全部設計過程的設計方法。概念設計是完整而全面的設計過程,它通過設計概念將設計者繁復的感性和瞬間思維上升到統一的理性思維從而完成整個設計。如果說概念設計是一篇文章,那麼設計概念則是這篇文章的主題思想。概念設計圍繞設計概念而展開,設計概念則聯系著概念設計的方方面面。 二、概念設計的思維程序 概念設計的關鍵在於概念的提出與運用兩個方面,具體的講它包括了設計前期的策劃准備;技術及可行性的論證;文化意義的思考;地域特徵的研究;客戶及市場調研;空間形式的理解;設計概念的提出與討論;設計概念的擴大化;概念的表達;概念設計的評審等諸多步驟。由此可見概念設計是一個整體性多方面的設計,是將客觀的設計限制,市場要求與設計者的主觀能動性統一到一個設計主題的方法。 設計師先要有個idea,很有概念的想法,再把他的這種思想表現在他的設計作品上,所以不設計出來,就不能讓別人知道他的前衛概念當你在設計中,能夠把結構看作構件,把構件看作結構,你就已經走近概念設計了。 把結構當作構件,比如,一棟大廈的結構就是一根懸臂梁, 一座桁架大鐵橋就是一根連續梁。 把構件看作結構,比如,一個H型鋼構件是由3塊板組成的結構,一個鋼管相貫的節點就是一個空間結構。 對構件特性的把握: 比如,鋼管適合做二力(壓)桿,不適合做抗彎構件。它做兩端鉸接柱或支撐很出色,但是很少用作梁。 當一個受彎構件被選成鋼管截面,且程序計算不通過時,你不應通過加大截面來滿足,而是應該改用有強弱軸的截面。 如此等等,是基本的概念。 概念設計能力,不單生成於豐富的經歷與經驗,更是來源於對基本的力學、材料等概念掌握。同時要求結構師有開闊的視野。 課堂上老師的總結:由於計算理論的不成熟,模型簡化不準確,荷載因素不確定和建築材料的彌散性等因素造成某些結構無法通過精確的力學分析計算來解決,此時需要結構工程師運用合理的「結構概念」來進行分析和判斷,這些源於結構理論和工程實踐經驗同時被證實有效的設計方法被稱為概念設計方法。是一個有自己的想法吸收別人的做法的設計都就是你所說的一個好的設計師做出來的東西.一定要給大眾的眼看的好...那才是一個好的設計!~簡單的說。用一個基礎概念作為設計的理論依據。我的畢業設計就是做的概念設計。你可以去我空間相冊看下哦非主流`~`
5,游戲概念設計師和游戲原畫師的區別游戲設計師分為游戲主設計師:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在於設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。游戲系統設計師:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。游戲數值設計師:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。游戲關卡設計師:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。游戲劇情設計師:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。游戲腳本設計師:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。。游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲圖像化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。具體:在游戲公司中負責游戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪制出專業的設計稿提供給3D美術部門。除此之外,游戲原畫美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。我復制的……6,原畫概念設計師的就業前景中國雖然沒有這種明確的職位,但不代表沒有這種人存在。這種基本上是大師級的,混得很好的那種。剛開始做原畫都不可能只畫概念圖,像季諾(劉遠)就是畫概念圖讓別人去處理細節的。從90年代中期到現在,PS系主機的興起標志著游戲已經成為一種時尚、流行、都市文化,玩游戲的不再只是特定人群,電子游戲已經不是核心玩家的特定領域。「游戲就是游戲」的理論也已經遭到質疑,游戲成為了多元化文化的產物。這也標志著游戲原畫又一次革命的開始。游戲主角的設定已經不是過去動作片硬漢的形象了、取而代之則是正太,羅莉。阿諾、史泰龍也只能退居二線了。淪為配角大叔,這就是和平時代的審美觀,人們追捧的不再是大英雄,而是能滿足視覺享受的東西,,游戲角色裡面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物,男人、清新俊逸,玉樹臨風,高大威猛。讓無數少女少男爭先追捧!「虛擬偶像」一詞產生了。卡拉維德插畫學校自創辦以來專注教學質量,將教學與實踐相結合。整理了一套非常有特色和實用的游戲原畫課程。課程注重美術基礎,因為扎實的美術功底是畫好游戲原畫的基礎。課程把游戲原畫設計,概念設計、插畫設計等平面藝術的設計思路、製作規范,完成步驟進行細化和完整,整個課程更加具體化和標准化、流程化、為後期的3D美術製作提供標准和依據。將引導學員加強對游戲原色的設計和製作技術的理解、通過系統專業的學習具備游戲原畫師所具備的基本素質,針對性的講解原畫設計中各個模塊的基本製作流程,解析物體形體結構的本質規律。通過大量的課堂實際繪畫課程,不斷的練習和鞏固以及豐富的理論講解。使學員熟悉掌握角色原設,怪物原設,場景原設以及其他相關設計內容和方法。具備游戲企業原畫設計和製作的能力。根據相關數據顯示,未來五年的游戲行業前景非常可觀。學完了卡拉維德動畫學校這一套系統的課程後可從事以下崗位:游戲場景原畫設計師、游戲角色原畫設計師、游戲UI設計師、概念設計師等。喜歡游戲或者希望自己成為游戲原畫師的朋友們,想擁有既體面又拿高薪的工作的朋友們,你們還有什麼理由猶豫呢,你的未來,你做主!趕緊加入卡拉維德,我們一起來創造你人生的傳奇!前景挺不錯的,咱們中關村有教的,零基礎教學前景不錯,可以去CgWang搜搜看只要學好,只要有興趣,前景還是不錯的,俗話說「三百六十五行,行行出狀元」嘛,想學習可以來菜鳥在線看看,還是不錯的。7,什麼是概念設計師簡而言之概念設計即是利用設計概念並以其為主線貫穿全部設計過程的設計方法。概念設計是完整而全面的設計過程,它通過設計概念將設計者繁復的感性和瞬間思維上升到統一的理性思維從而完成整個設計。如果說概念設計是一篇文章,那麼設計概念則是這篇文章的主題思想。概念設計圍繞設計概念而展開,設計概念則聯系著概念設計的方方面面。 二、概念設計的思維程序 概念設計的關鍵在於概念的提出與運用兩個方面,具體的講它包括了設計前期的策劃准備;技術及可行性的論證;文化意義的思考;地域特徵的研究;客戶及市場調研;空間形式的理解;設計概念的提出與討論;設計概念的擴大化;概念的表達;概念設計的評審等諸多步驟。由此可見概念設計是一個整體性多方面的設計,是將客觀的設計限制,市場要求與設計者的主觀能動性統一到一個設計主題的方法。 設計師先要有個idea,很有概念的想法,再把他的這種思想表現在他的設計作品上,所以不設計出來,就不能讓別人知道他的前衛概念當你在設計中,能夠把結構看作構件,把構件看作結構,你就已經走近概念設計了。 把結構當作構件,比如,一棟大廈的結構就是一根懸臂梁, 一座桁架大鐵橋就是一根連續梁。 把構件看作結構,比如,一個H型鋼構件是由3塊板組成的結構,一個鋼管相貫的節點就是一個空間結構。 對構件特性的把握: 比如,鋼管適合做二力(壓)桿,不適合做抗彎構件。它做兩端鉸接柱或支撐很出色,但是很少用作梁。 當一個受彎構件被選成鋼管截面,且程序計算不通過時,你不應通過加大截面來滿足,而是應該改用有強弱軸的截面。 如此等等,是基本的概念。 概念設計能力,不單生成於豐富的經歷與經驗,更是來源於對基本的力學、材料等概念掌握。同時要求結構師有開闊的視野。 課堂上老師的總結:由於計算理論的不成熟,模型簡化不準確,荷載因素不確定和建築材料的彌散性等因素造成某些結構無法通過精確的力學分析計算來解決,此時需要結構工程師運用合理的「結構概念」來進行分析和判斷,這些源於結構理論和工程實踐經驗同時被證實有效的設計方法被稱為概念設計方法。是一個有自己的想法吸收別人的做法的設計都就是你所說的一個好的設計師做出來的東西.一定要給大眾的眼看的好...那才是一個好的設計!~簡單的說。用一個基礎概念作為設計的理論依據。我的畢業設計就是做的概念設計。你可以去我空間相冊看下哦非主流`~`
7,什麼是概念設計師簡而言之概念設計即是利用設計概念並以其為主線貫穿全部設計過程的設計方法。概念設計是完整而全面的設計過程,它通過設計概念將設計者繁復的感性和瞬間思維上升到統一的理性思維從而完成整個設計。如果說概念設計是一篇文章,那麼設計概念則是這篇文章的主題思想。概念設計圍繞設計概念而展開,設計概念則聯系著概念設計的方方面面。 二、概念設計的思維程序 概念設計的關鍵在於概念的提出與運用兩個方面,具體的講它包括了設計前期的策劃准備;技術及可行性的論證;文化意義的思考;地域特徵的研究;客戶及市場調研;空間形式的理解;設計概念的提出與討論;設計概念的擴大化;概念的表達;概念設計的評審等諸多步驟。由此可見概念設計是一個整體性多方面的設計,是將客觀的設計限制,市場要求與設計者的主觀能動性統一到一個設計主題的方法。 設計師先要有個idea,很有概念的想法,再把他的這種思想表現在他的設計作品上,所以不設計出來,就不能讓別人知道他的前衛概念當你在設計中,能夠把結構看作構件,把構件看作結構,你就已經走近概念設計了。 把結構當作構件,比如,一棟大廈的結構就是一根懸臂梁, 一座桁架大鐵橋就是一根連續梁。 把構件看作結構,比如,一個H型鋼構件是由3塊板組成的結構,一個鋼管相貫的節點就是一個空間結構。 對構件特性的把握: 比如,鋼管適合做二力(壓)桿,不適合做抗彎構件。它做兩端鉸接柱或支撐很出色,但是很少用作梁。 當一個受彎構件被選成鋼管截面,且程序計算不通過時,你不應通過加大截面來滿足,而是應該改用有強弱軸的截面。 如此等等,是基本的概念。 概念設計能力,不單生成於豐富的經歷與經驗,更是來源於對基本的力學、材料等概念掌握。同時要求結構師有開闊的視野。 課堂上老師的總結:由於計算理論的不成熟,模型簡化不準確,荷載因素不確定和建築材料的彌散性等因素造成某些結構無法通過精確的力學分析計算來解決,此時需要結構工程師運用合理的「結構概念」來進行分析和判斷,這些源於結構理論和工程實踐經驗同時被證實有效的設計方法被稱為概念設計方法。是一個有自己的想法吸收別人的做法的設計都就是你所說的一個好的設計師做出來的東西.一定要給大眾的眼看的好...那才是一個好的設計!~簡單的說。用一個基礎概念作為設計的理論依據。我的畢業設計就是做的概念設計。你可以去我空間相冊看下哦非主流`~`
B. 影視動漫遊戲設計師這個專業好嗎
動畫設計師就業前景好。
動漫行業,是文化產業的重要組成部分,是21世紀發展潛力較大的朝陽產業。在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20餘家,動漫製作公司上千家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場的潛在市場,目前我國動漫行業急需大量優秀人才,據中國產業信息網統計,2017年動漫行業從業人員僅為25萬人,行業人並鎮才缺口由2012年的15萬人擴大至2017年的25萬人!
游戲動漫設計行業是一個涵蓋的范圍非常廣闊的行業。那麼,這就從側面證明了這是一個發展潛力巨大的行業。但我們自身擁有的技能不會將我們僅僅限定在3D游戲動漫這個行業。假若有一天,你想跳槽,或者你想轉行,你能夠從事的職業仍有很多。
例如:概念設計師、場景設計師、角色設計師、動畫設計師、關卡設計師等多種職位。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP
還有很多其他職業領域,比如:影視行業,做建築效果圖等。遲蔽慎
游戲動畫設計的學習可以去王氏教育。王氏教育集團,是國內游戲培訓機構之一,多年來專注碼敬游戲人才的培養,秉承「面對面教學,手把手輔導」的宗旨,為國家培養技術性緊缺人才。