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硬核現代戰爭電影

發布時間: 2025-01-27 22:48:13

㈠ 推薦10部高分戰爭片,最後一部9.5分國產神作!

戰爭題材的電影通過藝術手法揭示了歷史的殘酷與壯麗,下面推薦的十部高分現代戰爭片,不僅評分超過8分,還深度展現了戰爭的多元面貌。從《敦刻爾克》的陸海空視角,到《血戰鋼鋸嶺》的英勇信仰,再到《地獄尖兵》的硬核現實,每部作品都以獨特的方式向我們呈現戰爭的震撼與反思。

1. 諾蘭的《敦刻爾克》(8.4分)以敦刻爾克大撤退為背景,講述緊張激烈的戰爭場面。

2.
《血戰鋼鋸嶺》(8.7分)改編自真實事跡,主角的英勇與信念感人至深。

3.
《地獄尖兵》(8.2分)以俄羅斯雇傭兵視角呈現現代戰爭的殘酷與真實。

4.
《黑鷹墜落》(8.7分)再現索馬里戰爭中的真實事件,戰爭場面緊張刺激。

5.
《硫磺島的來信》(8.2分)從日軍視角探討戰爭對人性的影響。

6.
《西線無戰事》(8.5分)改編自一戰小說,展現戰爭的荒謬與個人命運的轉變。

7.
《拯救大兵瑞恩》(9.1分)斯皮爾伯格的戰爭經典,講述感人救援故事。

8.
《太極旗飄揚》(8.3分)韓國戰爭巨制,探討戰爭對親情和人性的沖擊。

9.
《珍珠港》(8.1分)邁克爾·貝的視覺盛宴,重現珍珠港事件。

10.
中國神作《高山下的花環》(9.5分)謝晉導演的戰爭史詩,感人至深的成長故事。

每一部作品都值得一看,它們以不同的方式向我們傳達戰爭的深遠影響和和平的珍貴。

㈡ 這款軍武手游評分8.2,神仙美工+軍迷製作人

戰爭,人類 社會 永恆的話題。即使此時此刻,當你閱讀這段文字時,戰火也正在世界的許多角落蔓延。有幸生在國泰民安的和平年代,我們也許無法直接感受到戰爭帶來的毀滅性打擊,但在我們從小接受的教育里,對戰爭的銘記與反思從未缺席,它如達摩克利斯之劍高懸在我們頭上,警示著我們時刻牢記 歷史 ,珍愛和平。

也正是在對戰爭史的學習中,筆者身邊不少朋友都成為了「軍迷」,尤以二戰軍迷最多,從軍事將領到武器裝備,任何相關問題他們都能對答如流、如數家珍。這也導致他們對早已司空見慣的戰爭題材 游戲 格外挑剔,在他們吹毛求疵的篩選下,能倖存下來的精品戰爭 游戲 屈指可數。

5月26日,一款名為《戰爭公約:王牌使命》的軍武策略卡牌手游開啟了不計費刪檔「破曉測試」,這款TapTap評分8.2的戰爭題材新作以優秀的畫風和考究的建模高度還原了真實的武器裝備與戰場氛圍,也讓不少二戰軍迷直呼過癮。

虛構背景也能還原真實戰場

《戰爭公約:王牌使命》的故事基於一個架空的戰火世界。在首次進入 游戲 的開場動畫中對於世界觀進行了初步介紹。

歐拉861年,伊赫戰爭爆發,以安爾曼為首的帝國叛軍,瘋狂肆虐大陸,其他國家節節敗退。隨著戰事的延續,最後僅存的四國軍隊結成聯盟,共同反抗安爾曼的侵略。在每一個城市和村落,聯軍零星的部隊都在頑強抵抗,直至最後一兵一卒。

游戲 伊始,玩家接到的第一個任務就是在絕境中帶領部隊策應突襲魯博城的行動。玩家扮演的指揮官正准備率部出發的時候,基地卻遭受到了叛軍的襲擊,情報的泄露給聯軍造成了重大損失。於是指揮官立即向總部請求空中支援,爭取殲滅敵軍。

遺憾的是,叛軍這次是有備而來,不僅消滅了聯軍的主力部隊,還派出精銳的虎王部隊攻打我方基地。在槍林彈雨的激烈交鋒後,指揮官也陷入了昏迷。醒來之時,戰爭已經結束,只有先尋找部隊匯合再謀求反攻時機……

如果光看上面的描述,你一定會認為這款 游戲 基於一個與現實世界完全無關的虛構設定。但從進入 游戲 的第一刻起,玩家就彷彿被帶回了上世紀30年代末40年代初那次人類 歷史 上最為慘烈的戰爭浩劫。

前文中提到的「四國軍隊」在 游戲 中分別被稱作「合眾」、「榮耀」、「鐵血」和「希望」,稍有 歷史 常識便知道這是在指代美國、英國、德國和蘇聯,而四國軍隊和武器裝備也都在 游戲 中進行了真實還原,例如初始贈送的「狂怒」坦克便是美軍久負盛名的謝爾曼M4坦克,而主線劇情掉落的「喀秋莎」火箭車則是蘇軍的火力王牌喀秋莎多管火箭炮,而在 游戲 中負責空中支援的「劫獵者」則是被譽為「德國陸軍催命符」的美國中型轟炸機B-26。

除了武器裝備,戰場的塑造也充滿了濃濃的歐陸元素,不管是鐵血的軍工重鎮匹諾林,還是多民族聚集的比利特,亦或是海產名都津特,都能在現實的歐洲版圖中找到與之相仿的城市。在卡牌 游戲 向換皮的流水線製作模式發展的當下,能對 游戲 細節進行如此精緻的打磨,開發團隊的背後付出令人欽佩。

重養成輕戰斗,硬核休閑各自精彩

作為一款卡牌 游戲 ,《戰爭公約:王牌使命》的 游戲 玩法聚焦在了養成系統上,玩家需要通過不斷提升自己的軍隊戰力才能解鎖後續主線劇情,推動 游戲 進程的深入。

本作的養成系統相對較為復雜,主要分為三大部分。第一部分是部隊的養成,通過升星、升階、升星可以直接提升部隊的技能和屬性,從而帶來戰力的增長。第二部分是部隊裝備的養成,裝備包含武器、護甲、引擎和履帶,玩家需要從製作開始,逐步強化、專精和改造裝備,裝備可增加部隊的屬性,強化戰鬥力。第三部分則是指揮官自身的養成,主要包括科研、戰機、車輛三個子項,用來輔助提升陣容的整體作戰能力。隨著戰斗經驗的不斷豐富,指揮官還將解鎖軍銜系統,軍銜的提升也將為陣容帶來實用的屬性增益。

雖然養成系統較為繁復,但為了便於休閑玩家也能享受到養成的樂趣, 游戲 中多數養成界面都有一鍵強化按鈕,方便玩家快速育成部隊。

游戲 中的部隊分為攻擊、防禦、輔助、突擊四大類型,在布陣時最多可以同屬部署6個部隊,玩家需要根據不同部隊的特性靈活組合,部隊所處的前後排位置也會影響到總體戰力。此外, 游戲 中還允許指揮官部署最多3支空中部隊,在戰斗中給予空中支援打擊,增強我方輸出火力。

在做好養成和布陣的萬全准備後戰斗也就正式打響了。相較於養成部分,《戰爭公約:王牌使命》的戰斗部分做得相對較為簡潔,但也十分有特色。除了優秀的建模外,特別值得一提的是,部隊技能發動時彈出的特效界面並不僅僅是為了美觀,還會展示這支部隊的主要特性,讓非軍迷玩家也能了解到不同武器裝備或兵種所發揮的作用。也正因如此,雖然戰斗的自動化程度較高,但對玩家而言欣賞戰斗過程也並不枯燥。當然,如果你真的看膩了戰斗動畫,除首領關卡外的一般戰斗都有跳過功能,可以直接快進到戰斗結算頁面。

除了主線關卡, 游戲 中還有豐富的素材副本和隨機事件增強 游戲 可玩性,對於習慣了「刷刷刷」的卡牌養成 游戲 玩家來說這些玩法都不陌生,因而雖然設定考究、題材硬核,但《戰爭公約:王牌使命》對休閑玩家也是足夠友好的,僅通關主線劇情,把本作當成單機 游戲 來玩也是一種不錯的選擇。如果你確實是個「肝帝」或「氪佬」,具有PVP特性的競技場系統也能讓你肝得痛快、氪得舒爽。

神仙美工與軍迷製作人

在TapTap的 游戲 介紹頁面,並沒有太多關於《戰爭公約:王牌使命》的開發團隊戰地工作室的介紹,但從官方發布的一些動態里,我們還是能感受到 游戲 開發團隊對軍事的濃厚興趣。例如在五四青年節,製作人阿猿就分享了參觀重慶建川博物館(原重慶第一兵工廠)的照片,而在 游戲 公測前,官方也並沒有急於介紹 游戲 玩法,而是科普了許多關於 游戲 中武器裝備原型的知識。

在官方發布的一篇主美訪談里, 游戲 主美海鴿分享了一這款 游戲 的設計理念,他表示《戰爭公約:王牌使命》在最初設定時,便是朝著一個基於現代戰爭的架空世界來設計的。雖然玩家也會在 游戲 中看到很多經典且 歷史 存在的軍武和部隊單位,但「我們希望 游戲 的美術風格基於 歷史 的同時又能滿足現代的審美」。

長久以來,軍事戰爭類題材都是手游的一大「雷區」,限於手機的屏幕尺寸和機能,即時戰斗類的戰爭手游很難實現諸如《使命召喚》、《坦克世界》這樣端游的宏大戰爭場面,而策略類 游戲 又往往只是對粗製濫造的戰爭頁游的再復刻,《戰爭公約:王牌使命》在美術呈現上的精雕細琢無疑給行業帶來一股新風,同時也讓筆者不禁好奇戰地工作室究竟是何方神聖?

通過對戰地工作室英文名GoGo Play的信息檢索,GameLook順藤摸瓜找到了這款 游戲 的背後金主——英雄互娛。從《創造與魔法》到《影之刃》再到《戰雙帕彌什》,英雄互娛近年來正快速拓展自己的 游戲 版圖,而在戰爭題材上也有著《巔峰坦克》和《巔峰戰艦》的兩度試水,《戰爭公約:王牌使命》的面世無疑是英雄互娛在策略卡牌手游領域的一次 探索 ,以戰爭題材和出眾的美術呈現在相對小眾的軍迷這一細分玩家群體中開拓出一片新藍海,進一步完善其 游戲 版圖。

結語

以往提及養成卡牌手游,人們往往首先想到的是畫風偏萌系的二次元 游戲 ,似乎只有精美的人物立繪才能成為卡牌手游獲得市場成功的法寶。在GameLook看來,對於這種思維定式,《戰爭公約:王牌使命》用真實的戰爭還原和精緻的美術呈現給予了最好的回擊:在市場需求日趨多元化的當下,任何 游戲 品類都不會只有單一的成功途徑,找到目標受眾的痛點,針對性提升 游戲 品質,形成自身產品特色,就能通過差異化競爭在手游的紅海中贏得一席之地。

㈢ 硬核大片《天空》,有哪些精彩片段

硬核大片《天空》,有哪些精彩片段?我非常喜歡其空戰的片段還有特種部隊和恐怖份子槍戰的片段,我認為這兩個部分非常的精彩,下面我們一起來看下;

《天空》的戰機出動拍得非常的帥氣,加上地面部隊的配合,真是非常硬核,影片多維度的展現了現代戰爭中,軍人的表現以及家人對戰爭的態度,很好的表現了戰爭的殘酷。結尾紙飛機的藝術表現和小男孩對犧牲父親的話有點潸然淚下的感覺,戰爭是殘酷的,我們更期待的是和平,有了和平我們才能過上幸福的日子。

㈣ 2022春節檔口碑榜:《這個殺手不太冷靜》排名第幾

第五部《這個殺手不太冷靜》豆瓣6.6

一部和春晚節目完全相反的作品。春晚節目結合時事,這片完全虛構架空,故事發生在時代不明的一個臨海的影視城;春晚節目主題明確強行升華主題,這片完全不上價值,導演似乎沒什麼想表達的;春晚不好笑,這片只剩下好笑了。

電影故事的構架,層層遞進的人物鬥智斗勇都不斷刺激著觀眾,電影一些場面真的很殘酷真實,里邊五班那些才20上下的小夥子也太催淚,中途把我看哭好幾次。電影難得的是,並不因為這是部主旋律就矮化對手,相反導演都給了足夠的尊重。