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酷跑游戲電影

發布時間: 2025-01-20 13:01:51

① 《魔獸》向票房殺來,中國游戲電影化的機會也來了嗎

全球游戲業正前所未有地保持一致——牟足勁向電影業沖擊。
在萬眾期待的《魔獸》中國首映倒計時的關頭,6月6日,巨人網路對外宣布成立影視業務子公司巨人影業,成為了巨人回歸A股後成立的首個業務子公司,此前巨人的名作《征途》很有可能像《魔獸世界》一樣經改編登上大銀幕。在巨人網路之前,網易、游族、藍港等游戲公司也早已宣布加入影視陣營。
毋庸置疑,游戲電影化是國內外行業的共同趨勢,最近輕松登頂票房的《憤怒的小鳥》已經證明市場的無限前景。但中國游戲能在這個巨大風口就勢飛起嗎?
IP年代「游改電影」利益誘人
如果你的朋友圈有游戲玩家,想必早在n天前已經看到他們在曬《魔獸》電影票,盡管它要在6月8日才上映,這在中國電影消費中極其少見。這部改編自知名游戲《魔獸世界》的魔幻電影,被業內預計上映後排片佔比將高達90%以上,中國票房將有可能達到20億元。
數據顯示,截至6月2日22點整,《魔獸》零點場共排映7123場,購票人次51.35萬,累計票房2563.53萬人民幣,數據逼近《速度與激情7》去年歷史記錄(5246.97萬)的一半。
一大波「游改電影」也即將來襲。據公開資料,《俄羅斯方塊》將由中美聯合拍攝,打造同名「史詩級」科幻、動作、驚悚電影系列,《水果忍者》、《我的世界》、《割繩子》等游戲也將被改編電影,《古墓麗影3》也將重啟,並計劃於2018年上映。
「游改電影」並不是什麼新鮮名詞,且由來已久,1993年熱門游戲《超級瑪麗》就通過借鑒馬里奧管道工的概念改編成了電影《超級馬里奧兄弟》,這之後好萊塢陸續有「游改電影」上映,但大多數是不成功的。有人統計,好萊塢自1993年至2014年共有30餘部「游改電影」,除了《生化危機》系列和《古墓麗影》,絕大部分的票房和投資回報低於預期,其中「超級瑪麗」不及投資成本一半。
在「憤怒小鳥」、「魔獸」強勢來襲之前,游改電影幾十年來一直很難打破票房不佳的魔咒,好萊塢的投資商和電影製作者卻前仆後繼,原因很簡單,背後利益誘人。按照粉絲經濟的理想效果,擁有眾多游戲玩家的熱門游戲,光把玩家吸引到電影院就不得了,還能結合電影做一系列的衍生品,創造巨大的經濟效益;反過來,游改電影,拓展游戲角色與情節的可能性,應該是能反哺游戲,延長游戲生命周期的。
現在娛樂產業得IP得天下。自帶故事和人物,題材越來越豐富,又不斷經過市場玩家口味考驗的游戲,對於電影創作也是不可多得的好素材。原計劃購買電影《魔獸》中國版權的萬達就是看中這一點,2016年初直接把傳奇影業收入囊中,當時王健林預言傳奇影業幾千個IP知識產權,將來就會變成萬達整個旅遊行業或者兒童娛樂行業巨大的生命,實現電影產品的延續。
而今年「憤怒小鳥」、「魔獸」的強勢來襲,很可能是整個「游改「電影產業復興,大開掙錢模式的轉折點。
游戲電影雙風口,中國卻沒成功先例
不論是電影還是游戲,中國都在前所未有的絕佳風口。
在剛剛過去的2015年,中國電影市場創造了近幾年來最好的成績:電影總票房達440.69億元,同比增長48.7%。城市院線觀影人次12.6億,比2014年增長51.08%,其中中國影片《捉妖記》以24.38億元收入,超越好萊塢大片《速度與激情7》,成為中國史上最高票房電影。
中國的游戲業有多火,不用這樣列數據,還是拿《魔獸》舉例即可——它之所以在中國首映,就是因為中國是《魔獸世界》游戲最大的市場之一。據估計,在全球的500萬玩家裡,中國玩家幾乎占據了一半。
然而,史無前例的雙風口中,當好萊塢的《超級馬里奧兄弟》已經過去二十多年了,「憤怒的小鳥」們開心掙錢時,中國至今沒有一個將二者結合的「游改電影」來市場賺一把。
魔獸會是一個風向標
「游改電影」熱潮來襲,中國市場不會被忽視,就看誰先搶灘。
這次打造出《征途》的巨人網路宣布加入影視陣營,已經再次宣布暗戰正在進行。在中國娛樂業高速發展,而電影原創故事能力整體偏弱的背景下,隨著互聯網發展而越來越豐富的各類游戲題材會很快填補市場的多種需求。
實際上,6月6日巨人網路的表態,也展示了游戲與電影娛樂在中國互相支持的樣本和前景。巨人把自有游戲向其它娛樂內容的延伸稱為「產品全IP計劃」,將開發包括《征途》、《球球大作戰》、《仙俠世界》等在內熱門游戲的影視劇、文學、動漫產品。這之前,騰訊、網易等也在嘗試探索「游改電影」的可行性,《QQ飛車》、《天天酷跑》、《QQ炫舞》、《天下3》、《新大話西遊2》等都在計劃中。
市場沒有好的產品,也正說明好質量游改電影的前景無限。可以預見的是,一旦《魔獸》這樣的標志性「游改電影」項目最終證明票房成功,將刺激愛跟風的中國市場迎來「游改電影」風口。

② 2020年最賺錢的十大電子游戲,王者榮耀「屈居」第二!

根據all top everything所統計的數據,整個電子 游戲 產業在去年創下了新的銷售記錄,市場價值超過 1300億美元 摺合人民幣約8500億 ),下面是全球前十名榜單與其旗下最賺錢的商品。

大家快跟我一起了解一下吧!( 為了方便理解我把美元替換成了人民幣


第十名 萬代南宮夢

2020年最賺錢的商品:《龍珠Z 卡卡羅特》

該商品收入: 142億

南夢宮是日本的一家知名 游戲 企業,總部設在日本東京,是日本 游戲 產業的支柱企業之一。

代表作品: 吃豆人、太鼓達人、鐵拳、火影忍者究極風暴 等等。而且還和騰訊旗下工作室魔方合作研發了《火影忍者手游》。


第九名 世嘉森美

2020年最賺錢的商品:《 全面戰爭傳奇:特洛伊

該商品收入: 150億

世嘉公司,即世嘉株式會社(株式會社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式會社,簡稱世嘉或SEGA。是一家日本的電子 游戲 公司,曾同時生產家用 游戲 機硬體及其對應 游戲 軟體、業務用 游戲 機硬體及其對應 游戲 軟體以及電腦 游戲 軟體。2003年和日本SAMMY公司合並,名稱整合為SEGA-SAMMY。

代表作品: 刺蝟索尼克、超忍、惡魔城—血族。


第八名 TAKE-TWO

(有些陌生?但你一定知道gta5)

2020年最賺錢的商品:《 NBA 2K21

該商品收入: 202億

Take-Two Interactive是一家美國主要的 游戲 開發與發行商。代表作品: 俠盜獵車手、無主之地、荒野大鏢客、英雄薩姆2、生化奇兵系列等等。


第七名 EPIC

2020年最賺錢的商品:《 堡壘之夜

該商品收入: 274億

代表作品: 戰爭機器系列、子彈風暴


第六名 EA

2020年最賺錢的商品:《 FIFA 21

該商品收入: 359億

美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動 娛樂 軟體公司,主要經營各種電子 游戲 的開發、出版以及銷售業務。代表作品: 極品飛車、榮譽勛章、戰地、模擬人生。


第五名 動視暴雪

2020年最賺錢的商品:《 使命召喚:黑色行動 冷戰

該商品收入: 529億

動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國 游戲 開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國視頻 游戲 發行商動視公司(Activision, Inc.)合並維旺迪 游戲 後更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的 游戲 開發商和發行商。

代表作品: 星際爭霸、魔獸爭霸、重返德軍總部、虐殺原形、蜘蛛俠、爐石傳說、守望先鋒。


第四名 微軟

2020年最賺錢的商品:xbox series x/s

收入: 758億

Xbox和SONY的PlayStation 2,以及任天堂公司的NGC形成了三足鼎立的局面。

代表作品: 帝國時代系列、光環系列。


第三名 任天堂

2020年最賺錢的商品:《 集合啦!動物森友會》

該商品收入: 791億

任天堂(Nintendo)是日本一家全球知名的 娛樂 廠商,電子 游戲 業三巨頭之一,現代電子 游戲 產業的開創者。

代表作品: 馬里奧系列、寶可夢系列、魂斗羅、塞爾達傳說系列


第二名 騰訊

2020年最賺錢的商品: 王者榮耀

該商品收入: 909億

騰訊 游戲 (Tencent Games)成立於2003年,是全球領先的 游戲 開發和運營機構,也是國內最大的網路 游戲 社區。

代表作品: 天天酷跑、斗戰神、御龍在天、QQ華夏。 (作為中國最大的 游戲 廠商,拋去代理 游戲 幾乎沒有能拿的出手的作品)


第一名 索尼

2020年最賺錢商品: PS5

該商品收入 :1635億

索尼(英語:Sony Corporation;日語:ソニー株式會社)是日本一家全球知名的大型綜合性跨國企業集團。總部設於日本東京都港區港南1-7-1。索尼是世界視聽、電子 游戲 、通訊產品和信息技術等領域的先導者,是世界最早攜帶型數碼產品的開創者,是日本最具有代表性的數碼產品製造商之一、世界最大的音樂公司之一,世界主機 游戲 三大巨頭之一、美國好萊塢六大電影公司之一。其旗下品牌有Xperia,Walkman,索尼音樂 娛樂 公司,哥倫比亞電影集團公司,PlayStation等。

代表作品: 美國末日2、戰神系列。


希望咱們中國也可以出一些精品 游戲 ,在賺錢的同時多為玩家考慮,在產品上下功夫,而不是一味的追求利益!也希望可以通過影視、文字作品、 游戲 等等方式向外傳播我們的中國文化!

③ 《賽爾號》動畫電影票房僅三千萬,這是涼了嗎

《賽爾號》動畫一度陪伴了我們的童年,《賽爾號》動畫電影也已經在不知不覺之間,推出了近七部。然而每個ip都有它的壽命,《賽爾號》也不例外。《賽爾號》動畫電影第七部《瘋狂機器城》,最近在電影院復映,但它僅僅取得三千萬的票房,遠遠算不上理想。難道《賽爾號》這個ip,就此沒落了嗎?下面小編就為大家詳細分析下,如下:

從2010年開始,網游開始迅速崛起,而頁游雖然也算是一部分,但畢竟面向的人群有限。頁遊玩家主要還是一些未成年人,而《穿越火線》以及騰訊的其他網游火熱程度絲毫沒有下降。熱門游戲自然受眾較多,雖然賽爾號2010是巔峰,但自從2012開始就沒有了一開始的激情。

《瘋狂機器城》票房涼涼,不代表《賽爾號》動畫會涼,因為《賽爾號》動畫服務於游戲,只要《賽爾號》游戲還有一定的熱度,它推出的動畫就一定會有人看,現在《賽爾號》要解決的問題是,如何用動畫滿足玩家需求,而不是用動畫引流,你們覺得呢?以上是小編的個人觀點,不喜勿噴,若有不同看法的朋友,也可以在下方留言評論,說說你的看法,大家一起探討探討,謝謝。