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電影和游戲的界限真的會消失嗎

發布時間: 2025-01-06 02:24:41

Ⅰ 馬斯克:世界是虛擬的,真實的可能性為零

馬斯克的虛擬世界論:現實與游戲的界限

馬斯克在采訪中提出了一個令人深思的觀點,他認為我們的世界可能並非真實,而是如游戲般不斷進化。四十年前的簡單游戲——兩個長方形和一個點,如今已發展成3D大作,數千萬人同時參與,科技的飛躍令人驚嘆。他預測,未來的游戲技術將更加逼真,僅需一個機頂盒就能讓人沉浸在虛擬現實中,難以分辨現實與虛擬。

這引發了人們關於現實感知的討論。盡管日常生活中,我們依賴眼耳鼻舌身意感知世界,但一旦這些感官被操控,真假就變得模糊。例如,電影院中的觀眾沉浸於屏幕中的情節,甚至可能影響到現實生活中的行為。馬斯克的理論並非全然否定真實,而是提醒我們,我們的認知可能受到大腦主觀判斷的影響,如同夢境一般。

夢境中,我們的情感豐富,醒來後才意識到是虛幻。同樣,我們的觀念和期望塑造了現實。我們給事物命名和賦予意義,這些標簽是人類創造的虛幻。就像雨天,雖然真實存在,但我們的感受和反應卻取決於個人心態,而非天氣本身。

老一輩的人,習慣於固守已知的現實框架,抱怨多於接受。然而,世界並非我們想像中的牢籠,而是由我們的意識構建的。我們大腦中大部分的「現實」其實可能是幻覺,就像《西部世界》和《黑客帝國》中的角色一樣,誤以為自己身處真實世界。

實際上,我們大腦中的90%可能是「白日夢」,是過去經驗的強化。對此,我們需要警醒,認識到念頭的力量,學會把握現實與幻覺的界限。過分糾結於小事,可能使人陷入自我困擾的深淵。因此,我們需要修行,理解生活的本質,而不是沉溺於無謂的煩惱。

最後,馬斯克建議我們順應自然法則,不必過度干預生活,只需做好眼前之事。一切都有其規律,不必為此煩惱。只要我們接受現實,尊重常識,順其自然,就能過上和諧的生活。在這個科技發達的時代,我們應突破思維局限,追求自由和真實的自我。

Ⅱ 電影游戲的優點

1、畫面質感逼真。
游戲採用與電影同樣的場景設計及鏡頭運用。身臨其境的
視覺體驗超越目前(2010年)所有網路游戲。
2、故事引人入勝。
用戶可以和心愛的明星一起經歷神奇冒險和浪漫戀情。而網路游戲既無明星又無故事。
3、心理感受亦真亦幻。
游戲角色的表情、動作細膩生動。除了在虛擬世界中互動,他們還在真實世界中與用戶交流,並對用戶的生活產生影響。這一切讓「真實」與「虛擬」的界限徹底模糊。而網路游戲僅僅是虛擬世界裡的游戲,與現實世界沒有任何關系。
雖然融合了復雜的電影製作技術,但是電影游戲的操作依然採用傳統電腦游戲的操作方式,可以很輕松控制人物的行動。
電影中的NPC(非玩家游戲角色)不再由簡單的電腦程序支配,而是真人在後台操作,他們擔任用戶身邊的各種角色(愛人、朋友、敵人…)。藉助劇情和互動,讓用戶得到與眾不同的體驗。
與VR追求虛擬空間中的真實感官體驗不同,電影游戲刻意模糊虛擬世界與真實世界的界限,人們在游戲中的行為,會直接影響他們的真實生活。游戲會給他們家裡打電話,在他們看電視的時候發送神秘的訊息,甚至給他們郵寄包裹,滲透到他們的日常生活里……
當游戲越出了虛擬的界限,而介入到現實世界的運轉,就會變得危險起來,可人們偏偏喜歡玩這種危險的游戲。
近年來(原文發表於2010年,下同),電影游戲被定位為傳統八大藝術之後的第九藝術。暫且先不論這種稱呼是否科學,但伴隨著游戲的逐步藝術化,它的審美情趣日漸豐富,製作技術漸趨完善, 藝術批評不得不以學術的態度重新審視這一新的藝術奇觀。 和傳統電影對比,電影游戲不僅僅只有傳統電影的觀賞性,它還具有明顯的互動性,人 們能夠自由地進入電影里邊的另一個虛擬世界。可以獲得如臨其境的物質和情感體驗。在電 影游戲中,玩家可以扮演各種角色,還可以以該角色去體驗不同的生命歷程。當玩家以不同 的角色在游戲中實現自身的人生夢想時,他們會沉醉在刺激復雜的打鬥場面和絢爛多姿的虛 擬生活之中,能獲得傳統影視無法給予的人生體驗和藝術感受。 縱觀全球。利潤頗豐的美國電影業和日本汽車業已經漸漸趕不上新興的電子游戲業的利 潤。許多著名的導演已將注意力逐步轉移到電子游戲的製作上。目前3D 技術的運用,使得電影游戲上升到了一個普通電影所無法達到的視聽高度。可見,電影游戲已漸漸把視聽藝術帶 到了一個全新的領域。

Ⅲ 游戲知識科普(4)——什麼是互動式電影

我知道,這個題目看起來很奇怪,大家想必要問互動式電影,為啥能歸類到游戲知識科普里呢?

那麼,這期十三少就要給大家介紹的就是這么一種全新的,近些年才流行開來的游戲類型——互動式電影游戲。

眾所周知,雖然電子游戲早就被歸類為第九藝術,但其影響力及社會關注度遠遠比不上比它早誕生幾十年的第八大藝術——電影。

顯而易見,主流媒體對於院線大片的相關報道要遠遠多於對新上線游戲大作的報道,這一方面是因為電影這個行業非常成熟與發達,另一方面也源於主流媒體對游戲的固有偏見。

如果你喜歡看電影,不會有人對你的愛好說三道四(當然你爸媽可能除外)

但是如果你喜歡玩游戲,就會有人跳出來說你不務正業,玩物喪志,虛度光陰。不拉不拉。

作為一名充滿熱情的游戲玩家,也是挺憋屈的。

不過這個現象可能很快就會發生改變。

因為近些年游戲產業、CG技術的快速發展,已經誕生了互動式電影這種全新的游戲類型,它已經將游戲與電影這兩種看似不相乾的藝術形式結合到了一起。

互動式電影的出現讓游戲玩家不再單純按照游戲編劇設定好的固定套路進行遊玩,反而可以通過自己的選擇與努力改變主角的命運,以達到游戲最佳的結局。

說到這里,有些小夥伴就會問了,這也沒啥稀奇的啊,非線性敘事,多支線,多結局的游戲比比皆是啊,這也不是互動式電影首創啊。

對於你們的這個質疑,我只能恨鐵不成鋼的說一句,你們說的對。

誠然,多結局的電子游戲早在幾十年前就出現過了,這並不稀奇。但是多結局的電影呢?你看過嗎?

就在這兩年,具有多結局的電影還真的誕生了。

所以,互動式電影已經模糊了游戲與電影之間的界限,它既可由游戲公司製作發售,運行於游戲主機、PC、甚至手機上,例如《底特律:變人》以及《奇異人生》。也可以由影視製作公司製作,用戶直接在視頻網站觀看。例如已經在Netflix上映並取得廣泛熱議的《 黑鏡:潘達斯奈基 》。

可能再過一些年,還會產生在院線上映的互動式電影,讓一個影院的人一起來決定這部電影的劇情走向,正所謂獨樂樂不如眾樂樂。只是不知道怎麼解決大家對於劇情選擇的分歧。

說到這里,想必大家已經對互動式電影有個基礎了解了,我們放幾張截圖讓大家感受下,在游戲機上看電影與在視頻網站看電影的區別。

以下是《底特律:變人》中玩家要做出的選擇:

以下是《 黑鏡:潘達斯奈基 》中觀眾要做出的選擇:

講真,隨著游戲產業的快速發展,目前的游戲畫面已經可以做到以假亂真了,游戲中虛擬的場景與現實中拍攝產生的場景已經讓很多人傻傻分不清了。可以預見的是,未來的游戲會越來越像電影,而未來電影則會越來越像游戲。

游戲公司總希望能擁有跟好萊塢大片比肩的畫面特效及敘事能力,帶給玩家充足的沉浸體驗感。而電影公司則希望能擁有跟游戲一樣的互動性體驗,延長一部電影的生命周期,達到利潤最大化。這也正是所謂別人家的飯香。

不過,每個行業都有每個行業的心酸。

你看現在的3A大作製作成本也動輒高達10億美元,已經基本趕上了好萊塢電影的燒錢水平。而游戲工業也跟電影工業有著更多的融合,2018年的傳奇大作《荒野大鏢客2》就曾一度是好萊塢群演最大的僱主。

然而,游戲與電影的逐漸融合也並不能消弭這兩者自身的獨特魅力。

有的游戲玩家喜歡看游戲劇情,而非親自上手操作角色(我們姑且不去討論到底是因為懶還是因為手殘)。而有些影迷則經常對電影中的角色嗤之以鼻,總想自己親自上手,拯救世界。

故而,這個世界上就產生了這么兩類神奇的人:雲玩家及鍵盤俠。

這里絕對沒有對雲玩家及鍵盤俠的惡意,每個人都有追求自己喜歡事物的權利與方式。這很正常,而得益於技術的進步,游戲的觀賞性得到了空前的提高,比如《神秘海域4》《古墓麗影》《刺客信條:奧德賽》在內的一大批優秀作品,具有非常高的可觀賞性,因此B站通關也算通關。

話又說回來,想進入電影世界中操控一切的也大有人在,傳統的電影表現形式無疑扼殺了這部分觀眾的熱情。而在互動電影中,這部分觀眾終於可以不用再在影評中發牢騷,可以自己去決定主角的命運了。

有的人喜歡做旁觀者,靜靜看別人表演,不發表意見。而有的人喜歡做參與者,任何事物都想親身體驗嘗試。互動電影的出現,無疑在這兩類人中找到了某種微妙的平衡,你既可以左右主角的命運與劇情的走向,還可以保持較為舒適的觀賞狀態,不用再為自己操作不到位而發愁。

如果互動式電影繼續發展下去,並結合VR等先進技術,可預知的是,這將對傳統的電影行業帶來的巨大的變革與影響。同時也會成為游戲界未來的發展方向。

可能再過些年,好萊塢的6大電影公司就會發行各類可以玩的電影,而R星 育碧 暴雪 EA等游戲大廠也會推出可以在影院上映的游戲。到那個時候,只怕再也沒有人能區分,這是一部電影,還是一款游戲了。

期待那一天能早日到來。

Ⅳ 有點游戲味道的《黑鏡》,業內首創互動式觀影,卻是懸疑片嗎

一部有點游戲味道的懸疑電影《黑鏡:潘達斯奈基》,如果當成一部電影的話,簡直一片混亂,爛如泥淖;但如果玩過類型游戲的話,會覺得還是有點游戲的味道。可以說是業內首創互動式觀影,為全球網路視頻點播平台開創了一個前所未有的觀影模式,同一個故事,五種截然不同的故事發展與結局,觀影不再是觀影者被動的接受信息,而是雙方你來我往游戲般的體驗!

原創聲明:本文由得心電影編輯得心原創,感謝分享,文章未經允許嚴禁轉載抄襲,發現必究!在合適的時間,看一部合適的電影,你會收獲很多;人生太短,等不及茶涼,若是常駐,得心願奉上一篇最真實精彩的影評陪你走完這一場!



這一部在令人失望的第四季後重回了《黑鏡》的巔峰:當你花了若干小時(這個時間實在無法確定)沉迷在這樣一個詭譎,奇異的故事裡時,不管世界之外是不是真有一個Matrix,你實實在在被你面前這塊黑鏡奪去若干小時的生命了。雖然題材並不新穎,但作為網劇開創了互動式劇集的先河,打破了第四面牆,還有游戲和劇集的界限。值得一提的是這部劇並沒有一個恆定的世界觀,每個人的身份、每種行為會隨著你的選擇而改變。

Ⅳ 游戲於電影是否有著不可分割的關系,相互成就同時相互啟發

對於藝術種類的劃分其實有很多細小的爭議,例如第九藝術有人認為是游戲,而有人則認為是電視藝術,也有人認為是漫畫,不過現今大多數人都認為其指的是電子游戲。作為一種新興的藝術種類,游戲的特點於此前八大藝術有著明顯的不同,藝術種類不同但是目的相同,通過不同的形式傳遞給受眾們,創作者想要表達的內容,其中這些內容可能是快樂的,也可能是悲傷的。

在這種解讀中,屍羅看到了弗羅多的軟弱,這一點在電影《王者歸來》中以屍羅想要吃掉弗羅多來表現。於是,屍羅與咕嚕進行了交易,哄騙咕嚕去火山達成戒指的毀滅。當然這種解讀本身不存在正確與否,雖然游戲和電影都選用了托爾金老爺子的「劇本」,但是各有各的理解。不過這一點也正說明了,游戲與電影相互啟發相互補充的關系,第九藝術與第八藝術會不會在未來合二為一,這也是令人期待的一件事。