❶ 《飢餓游戲》這部片沒被禁,這讓我感到意外
各位毒友,還記得2012年的春天,自己在幹啥么?
Sir那會兒還在兢兢業業當一個電影我。
回想起來,那年春天,好萊塢出現了一部現象級電影,轟動全球。
這是一部無重量級大導演掌舵,無超級巨星壓陣,也無巨額投資的「三無」片。
卻在上映不到三周(17天),就成為僅次於《阿凡達》的「影史圈錢速度第二快」非續集電影。
最後以7800萬美元的投資,拿下全球近7億票房。
更難得的是,票房豐收的同時,口碑也節節高。
爛番茄新鮮度84%。
雅虎的影評人甚至稱之為「《哈利波特》系列接班人」。
是的,可能大部分毒友已經猜到。
它就是《飢餓游戲》(The Hunger Games)。
這是影片午夜場首映時的場面。
第一部大火後,接下來2013、14年的第二部、第三部(上),也都毫無意外地大賣。
分別在全球搜颳了8.6億和7.5億美金票房。
該系列已經當之無愧,成為最吸金的IP之一。
如今,系列最終章《飢餓游戲3:嘲笑鳥(下)》,剛剛在倫敦、法國,包括中國舉行了首映。
據說大表姐在中國首映禮上提到宮保雞丁,笑到根本停不下來,笑點也是蠻奇怪
趁著風頭正勁,今天Sir就來給你們講講。
《飢餓游戲》系列到底有什麼魔力。
影片根據暢銷同名青少年小說改編,原著在美國發行量高達2400萬冊。
嘗到《暮光之城》帶來青少年小說改編甜頭的獅門影業,在《暮光》系列完結後,就把目光投向了它。
同樣是「一女兩男」模式,跟《暮光》超級瑪麗蘇的情節比起來,《飢餓游戲》要高級得多。
首先,故事背景就殘酷。
北美洲在一場大戰後被摧毀,在原來的廢墟上人們建立了新家園。
新政府為維護政局穩定,提出了一個殘酷又有效的方法:飢餓游戲。
新政府周圍掌管著12個轄區,每個轄區每年必須通過抽簽方式,選出年齡在12至18歲之間的男女各一名上供,參加這個游戲。
規則很簡單——為了生存,這些參賽者必須殺死對手。
最後24名參賽者中,只有一人,可以活著離開。
初看,這不過是一個你死我活的冒險故事。
但一個漂亮的轉折發生了——
女主角凱特尼斯代替被抽中的妹妹參賽。
而,因為來自貧窮的12區,沒有接受過生存訓練,凱特尼斯要面對的,是其他富裕轄區培養出的「職業選手」。
這些「職業選手」下手狠毒。
游戲剛開始就大開殺戒。
他們把手無寸鐵的凱特尼斯困在樹上,想射死她。
更多威脅還來自主辦方——
只要他們認為比賽速度過慢,刺激性不夠。
就會隨時「製造」野獸攻擊選手。
甚至釋放具有強烈腐蝕性的「毒霧」。
但,打造一場緊張刺激的冒險游戲,並不是電影的主旨。
在主線之下,其實隱藏著另一條更心驚肉跳的副線。
用小說作者蘇珊·柯林斯的話說就是:
故事中有戰爭、有飢餓、有意識形態的宣傳機關、有被摧毀的政府、有專制獨裁的政府、有權力濫用等等各種元素。
我很清楚有些人是沖著愛情故事來的,我不反對你來看愛情故事,但我希望你最終能關注其中的戰爭。
他包含了更宏大的主旨和政治訴求。
正因為此,有說法認為,這其實是一部政治驚悚片。
片中所有人被分在12個區,每個區行使自己的職責——採石、紡織、畜牧。
貧農活著就是為了供奉統治者。
而「飢餓游戲」不過是統治者麻痹,鎮壓群眾的一場真人秀。
所以,他們能根據自己的獲益與否,隨便更改游戲規則。
而當位高權重的斯諾總統,認識到凱特尼斯成為自由代言人。
這個冷血的政治家又改變規則,第一步撲滅革命的火焰。
種種對特權階層自私貪婪、政治團體利益平衡,人民生活貧富差距的現實隱喻,在Sir看來,才是《飢餓游戲》最有種有料的地方。
在片中扮演斯諾總統的唐納德·薩瑟蘭說:
當我拿到劇本時,我覺得這是一個能帶來變革的故事。處理得當的話,它也許能夠刺激、鼓勵整整一代對政治無動於衷的年輕人關心政治。
因為太「真實」,連奧巴馬,都曾在白宮晚宴的演講上,把《飢餓游戲》當作暗諷政敵的武器。
他稱共和黨預選如同電影《飢餓游戲》情節,一群人為取悅金主大亨相互殘殺,直至剩下最後一人。
2014年6月,泰國曼谷街頭的抗議者,就曾模仿《飢餓游戲》橋段,高舉三根手指,表達對政變的不滿。
跟電影中,凱特尼斯帶領民眾反抗「國會」暴政的手勢一模一樣。
從觀眾群體統計數據可以看出——只有44%的觀眾年齡在25歲以下。
電影的受眾並不局限於青少年,而滲透到成年人。
值得一提的還有,電影成功塑造出一個「女版羅賓漢」的成長——從被迫參賽到主動反抗。
她顛覆自007以來,女性角色總是在動作片擔當「性工具」的傳統。
不僅一次次勇闖險境,躲過參賽者的追殺。還反過來救助男伴。
霸氣地向組織高層射出憤怒一箭。
這是一場遲到但必要的女性主義覺醒。
當然,這個女領袖形象的成功,「大表姐」詹妮弗·勞倫斯功不可沒。
連小說作者都開口承認,凱特尼斯「還不錯」。
在出演第一部電影時,21歲的大表姐就憑《冬天的骨頭》,拿過小金人提名。
導演加里·羅斯正是看過她在《冬天的骨頭》里的演出,確信她一定能演好「女漢子」。
沒押錯寶。
比起其他青少年小說改編電影《分歧者》、《暮光之城》中,女主角們的面癱式演技。
大表姐實在好太多——有趣的是,在成為凱特妮斯之前,她曾在試鏡時輸給克里斯汀·斯圖爾特,與《暮光之城》擦肩(辛虧)。
《飢餓游戲》中,從第一部剛開始參加游戲時,面對絕境的迷惘、害怕。
到隨著游戲越來越驚險,越來越強大、自信。
最後到明白反抗的重要性,對抗強權的憤怒與堅定。
她層次豐富地詮釋了成長。
讓人印象最深刻的一幕,是第二部結尾,她聽見幻覺,以為妹妹已經慘遭不測,恐懼、悲傷、憤怒的情緒交織在一起。
大表姐也獻上了一段爆發式演出。
《好萊塢報道者》稱贊她就像是從小說中走出來的一樣,表演從頭到尾都非常吸引人。
《滾石雜志》甚至建議觀眾「將視線牢牢鎖定在她的身上,勞倫斯是讓這部電影成功的關鍵。」
當然,《飢餓游戲》並非完美。
他還是沒有擺脫青少年小說愛三角戀的慣病。
一邊是從戰友發展而成的曖昧之情。
一邊是青梅竹馬、高大威猛的「備胎」。
我們的女主角總是要在其中徘徊不定,做「兩個男人我要選哪一個」的終極難題。
從第一部到第三部,永遠在玩「嘴上說著不要,身體卻很誠實」的瑪麗蘇老梗。
這種非必要的愛情調劑,也太水了點。
現在,該系列最終章將於11月20日北美中國 內地同步 公映。
三人組也將告別銀幕。
上半部在去年上映後,口碑一度下滑嚴重,差點不及格。
被媒體批評太冗長,沒有高潮。「把只夠40分鍾的內容,硬拖到兩個小時」。
但導演解釋,這是最後革命爆發的前奏,所有一切都是在為大結局做准備。
從如今的最終章首映後表現來看,粉絲這一年的等待還是值得的。
最終章里,大表姐帶領人民向國會發起總攻,他們將面對前所未見的機關和怪獸。
預告片中,我們已經能窺見洶涌的瀝青洪水。
和出沒於地下的變異人大軍。
據說該物種由人類改造而來,沒有眼睛卻速度奇快,群擁而上、下手兇狠,只剩下了獸類的捕獵意識。
大表姐也終於要親自刺殺總統斯諾。
首映後,爛番茄新鮮度79%。
英國《獨立報》稱:
這是整個系列最黑暗、最暴力,但也是最好的一部,徹頭徹尾擺脫了青少年冒險類電影的皮相,成了火力十足的戰爭大片。
大表姐繼續被表揚。
《娛樂周刊》:
技藝非凡、hold住全場,短淺的對白無法呈現的戲劇張力,全寫在她的臉上。
看看,第一部和最終章雲泥之別的氣場。
我們完全get到了。
同樣是把真人秀拍成電影。
我們整出了《爸爸去哪兒》、《奔跑吧兄弟》。
而好萊塢,則在商業大片中,注入了政治,倫理等不止娛樂的思辨。
這,真讓人細思恐極。
最後,老規矩,預告解饞。
給——
|長度:02分30秒|
❷ 為什麼電影電視劇可以有骷髏和血,游戲不能有
這可能還是一種觀念問題吧,就像動畫在國內的普遍印象都是覺得是給小孩子看的一樣,他們也理所當然的認真游戲就是給小孩兒玩的,就自然而言的出現了,不能出現血腥暴力的觀念。
❸ 《血之游戲》里的人性博弈
最近熱播的封神韓綜、真人版魷魚游戲《血之游戲》,越看越上頭。
節目邀請十個玩家住進豪華住宅里,每天做不同的游戲,游戲結束後玩家投票選出一名玩家淘汰,留到最後一名的玩家獲得x韓元的獎金。
第一期大家都不認識,怎麼投一個走?其中話最少的玩家進去投票時,一名謊報了年齡的嘉賓暗示:「接下來要一起相處一段時間,我投的是最令人捉摸不透的人。」
就因他這一句話,剩下的准備投最聰明的醫生的玩家紛紛改票,投給了場上話最少的女大學生。
淘汰的人並沒有直接離開,而是來到了豪華住宅的地下室,潮濕,陰暗,想吃東西只能通過疊披薩盒換錢。
第二個淘汰者進入地下室時,把目前已經搜到的關鍵信息藏了起來,不給後來者看到;第三個淘汰者進來時,三個淘汰者密謀了一套新的「資本主義制度」,壓榨第四個人,欺騙其折一個披薩盒子的錢只能得到實際價格的一半….
最新一期我認為最好看、反轉也最多:地下層獲得了勝利,與地上層交換位置。節目組給了地下層收拾東西的時間,第一個被投票投走的女大學生把這些天在地下層的所有東西、吃的、睡袋全部丟了,折好的披薩盒也踩爛了,不讓地上層下來時迅速的學會疊盒子的方法….
彈幕一片大喊:哈哈哈哈哈哈姐妹這性格(有仇必報)我喜歡!
與此同時女大學生後兩個進來的淘汰者開始背後嘀咕她:太狠心了吧,是不是有反社會人格….?
剛才一起齊心協力做游戲打敗地上層的地下層玩家,從這里開始心生罅隙。
由於是生存游戲,所以前面的一到八期都有投票前抱團、承諾,但真實投票時發生背叛的情況,所以我看的是結盟、背叛、說服、智謀。
說實話智謀和背叛看多了,會有一些膩。
但從這一期開始,隨著規則的改變(地上層玩家內部廝殺變成地上層抱團pk 地下層),人性的部分開始變得更好看了。
說白了,就是人站在自己的立場做出的行為,為了掩蓋自己真實目的說出的一些話,快被投出去時的低頭、想投別人抱自己時的說辭,因為可投的人越來越少,所以這些人性被放大到無處遁形。
地下層後來的人指責女大學生丟東西的行為做的太絕,一方面是因為後來的他們住的地下室環境被前人拓荒後已經不那麼幸苦,無法共情第一個被投下來的人;另一方面,他們是否也顧忌著如果下次游戲失敗,自己重回地下層,現有的生活資料如果全部被丟,自己的生活也不好過呢?
這里的指責,也包含著私心。
地上層投票時,女主播承諾要投男大學生,結果實際投票時投給了戀愛腦女大學生,並且為了確保結果還花錢購買了一張追加投票…
為什麼?女主播活到現在靠的主要是說服和背叛,這個戀愛腦女大學生不受她的控制,前面的回合下來也證明並不是和她一條戰線,所以要除。
這張投票,是清醒計算了每個人的性格特點以及自己影響力覆蓋到哪裡。
男大學生毫不意外的要投戀愛腦女大學生,因為他之前混跡在男生堆里,清晰的感知到走的可能性最大的一個是自己,另一個就是戀愛腦。為了自保,他也只能投她。
但話不能這么說啊,所以他在采訪的時候說:「感覺隊里書賢(戀愛腦女大學生)和我的定位有一些重合,所以這一輪我打算投她…」
投票前每個人的每一句話,都包裹著不便直說的心思,這些心思共同的地方就是「自保、獲勝」。
多好看啊,人性中這些貪婪(不想要錢就不會來節目)、自私(投票時的自保)、懦弱(怕得罪兩邊故意顯得中立)、憤怒(遭遇背叛後毫不留情的問責),全都能在這檔節目中看到。
我想起了私人片單中足以封神的國產電影《心迷宮》的一幕:把身旁以為早就死了的男人推下懸崖,無人知曉,他就可以和男人的妻子長相廝守;不推,男人就會回到妻子身邊,推還是不推?
最好看的幾秒,就是他反復猶豫後深處的手,離熟睡男人的肩膀越近,移動速度越慢,最後還是讓男人安然醒來。
人性醜陋嗎?醜陋。生活若無波無瀾就還好,一旦遇到了極端情景,人為了利己能做出來的行為讓人難以想像。
但《心迷宮》的這一幕,讓他又收回了手,展示了人性,又戰勝了人性。
「不要輕易考驗人性」,這句話確有其道理。其實我們這些普通人能生活的還不錯,無波無瀾、小范圍的勾心鬥角,都要感謝還未遇到考驗人性的情景:比如朋友中彩票、親人得癌症、愛人賭博…
我認為最幸運的一點,就是不給人性掙脫籠子的機會:知道天下熙熙皆為利來、求人辦事別人幫了忙就給些小利,免得別人嘴上不說心裡也介意;知道夫妻本是同林鳥、大難臨頭各自飛,就不要期盼在落入深淵時把另一方拽下來,而是好好鍛煉身體每年體檢研究一下保險,做好最全的抗風險措施。
早些認識到人類就是貪婪、自私,為了自己可以做出損害別人的事情,你就不能不在有風險隱患的事情中留一份自保案底,就像毛曉彤保留了陳翔的出軌錄音,熟人借錢也要立一份字據……
一開始就以最壞的想法去揣測事情的結果,才能最大限度的全身而退。比如血之游戲里,不管女主播怎麼表忠心、承諾,男人們都不相信並且以她已經是對方陣營的立場來揣測她,或許可以減少被投出去的幾率。
無理由的信任比有準備的被陷害更可怕,最強女主播可不就是利用了這點人性漏洞一個一個票出了想要除的人?
最後想起一個很經典的街頭故事,如果我用一萬美元買你的女朋友一天,你願意嗎?
男士們笑了笑,沒當回事。
十萬美元?
男士們的笑僵在了臉上。
一百萬美元?
男士們的手在顫抖。
哎,沒有人在金錢面前能輕易接受考驗,尤其是本就沒什麼錢。
不過我們老百姓也不用擔心,就我們這平平無奇的程度,在綜藝里做一下人性觀察就可以了,真實生活里,我們可沒有那麼多獎金的考驗。
善良但不愚蠢,尊重人性也不憚以最壞的視角揣測人性,是我們普民可以選擇的不錯方法。
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作者簡介:
阿婉,98年生人,生活觀察家,未來的口譯譯員。
翻譯現役選手。
Focus on the one most important thing.
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❹ 求恐怖鬼片國語版!!!
電鋸殺人狂系列,你搜搜看有中文版的么,這種片主要求一種視覺上的沖擊,語言並不是很重要。
❺ 有哪些投資巨大卻血本無歸的游戲
投資巨大卻血本無歸的游戲案例在游戲史上並不鮮見。以下是一些著名的例子:
1. 《莎木》:這是一款由日本游戲公司 SEGA 開發的動作冒險游戲,總投資超過 7 億美元。然而,由於游戲銷售不佳,導致 SEGA 虧損嚴重,甚至幾乎破產。
2. 《賽博朋克 2077》:這款由波蘭游戲開發商 CD Projekt RED 製作的開放世界角色扮演游戲,總投資超過 8 億美元。盡管游戲在預售階段取得了巨大成功,但上線後因技術問題和負面評價,導致股價下跌,開發商遭受巨大損失。
3. 《命運》:這款由美國游戲公司 Bungie 製作的科幻射擊游戲,總投資超過 5 億美元。盡管游戲畫面精美,但故事情節和游戲性受到玩家詬病,導致銷售成績不佳,投資回報遠低於預期。
4. 《無盡的任務 2》:這款由美國游戲公司 Sony Online Entertainment 開發的的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),總投資超過 4 億美元。然而,由於競爭激烈和游戲運營問題,該游戲未能實現預期的盈利目標。
5. 《星際爭霸:幽靈》:這款由美國游戲公司 Blizzard Entertainment 開發的射擊游戲,總投資超過 5 億美元。然而,由於開發過程中的技術困難和設計問題,游戲最終被取消。
6. 《烏鴉》:這款由法國游戲公司 A Crowd of Monkeys 開發的動作冒險游戲,總投資超過 3 億美元。然而,由於游戲質量和市場推廣問題,銷售業績慘淡。
7. 《輻射:新維加斯》:這款由加拿大游戲公司 Obsidian Entertainment 開發的開放世界角色扮演游戲,總投資超過 2 億美元。盡管游戲獲得了好評,但銷售業績不佳,導致開發商虧損。
以上僅是部分投資巨大卻血本無歸的游戲案例。游戲開發風險較高,投資回報難以預測,因此,即使投入了大量資金,也不一定能獲得成功。