『壹』 中國的經典游戲電影有哪些
80
《廬山戀》
《巴山夜雨》
《天雲山傳奇》
《苗苗》
美術片《三個和尚》
81
《鄰居》
《被愛情遺忘的角落》
《西安事變》
《月亮灣的笑聲》
《許茂和他的女兒們》
《傷逝》
《子夜》
《喜盈門》
《沙鷗》
《知音》
《南昌起義》
《阿Q正傳》
82
《人到中年》
《駱駝祥子》
《城南舊事》
《駱駝祥子》
《牧馬人》
《逆光》
《風雨下鍾山》
《孔雀公主》
《一盤沒有下完的棋》
《茶館》
《泉水叮咚》
美術片《鹿鈴》
83
《鄉音》
《廖仲愷》
《血,總是熱的》
《大橋下面》
《秋瑾》
《十六號病房》
《再生之地》
《李冰》
《毛澤東》
《四渡赤水》
《不該發生的故事》
《候補隊員》
美術片《鷸蚌相爭》
84
《紅衣少女》
《高山下的花環》
《邊城》
《黃山來的姑娘》
《譚嗣同》
《黃土地》
《雅馬哈魚檔》
《雷雨》
美術片《火童》
85
《野山》
《日出》
《黑炮事件》
《絕響》
美術片《金猴降妖》
86
《孫中山》
《芙蓉鎮》
《血戰台兒庄》
《山林中頭一個女人》
87
《老井》
《紅高粱》
《人鬼情》
《井》
《孩子王》
《山雀兒》
88
《晚鍾》
《歡樂英雄》
《陰陽界》
《棋王》
《大喘氣》
《瘋狂的代價》
美術片《山水情》
89
《開國大典》
《百色起義》
《庭院深深》
《哦,香雪》
『貳』 中國電影倖存者游戲中,除了詹衛國是兇手外,還有誰是兇手
殺手:林羚、詹衛國
林羚參加游戲的目的非常明確,所以她在一開始就選擇了跟姐姐之前一樣的角色「殺手」以便更直接地找出姐姐的死因。同樣,她擁有超高的智商,在整個游戲中表現的淡定自若,幾乎沒有露出破綻。
到了楊楊「自殺」死後,胡狄說,一個殺手,兩個平民,其實游戲已經結束,殺手贏了。因為當晚,投票淘汰詹衛國之後,殺手2號還是要殺一個人的(不難看出,當晚林羚殺了黃殷),這樣到了第二天只剩一個殺手和一個平民,還是殺手贏。設想一下,當時楊楊沒有自殺,而胡狄也已經猜出了林羚的殺手身份,如果他把分析結果告訴大家的話,即使當晚林羚殺掉他們三個其中一人,到了第二天晚上,剩餘的兩個人還是可以聯合起來投票淘汰殺手林羚的,這樣「平民」就會獲勝。但是現實中可沒有這么多如果,而且,即使楊楊沒有自殺的話,我相信以林羚的智商也是可以想辦法擺脫嫌疑的,楊楊的自殺無非將結果更提前了一些。
再來說,電影的最後為什麼林羚拿了一張「平民」的牌子。作者並不是為了告訴觀眾,林羚之前其實是一個平民,而是表達了另一個信息——新的「倖存者游戲」又開始了,贏家林羚會以新的「平民」身份,加入到另一個游戲中。影片的最後,一輛大巴車停下來,門開了。這也與開頭呼應起來,胡狄作為上一屆游戲的勝利者,得到的不是獎金,而是上大巴繼續參加游戲的命運。而林羚的命運也一樣,無論是誰,周而復始...
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『肆』 眾多游戲IP影視化,還有哪些知名游戲衍生IP產業鏈
游戲一向都是影視化的熱門領域,除了早期中國的《仙劍奇俠傳》系列之外,《古劍奇譚》、《天下3》、《夢幻西遊》等游戲紛紛被影視化。其實,將游戲轉化為影視作品,實現IP價值變現是一個風險極大的事,畢竟是在原有大框架之下進行的改編,再加上被影視化的作品都具有一定粉絲基礎,所以稍有不慎就容易遭到反噬。
不過改編成功獲得稱贊的畢竟是少數,而絕大多數游戲IP在影視化後都沒能達到玩家和觀眾的心理預期,以前的粉絲可能會為了情懷而買單,但隨著糟糕的改編作品越來越多,觀眾和粉絲們也不願意接受自己的心頭好游戲被改編了。其實,高質量的製作和內容才是收買人心的王道,如果沒有這些,即使游戲具有粉絲基礎也無法挽回票房。
『伍』 哪部中國電影有將兩男,三女卷進游戲世界中,靠殺人生存
《勇敢者的游戲》。
在《勇敢者的游戲》中,主角帶領他的小夥伴貪玩結果莫名穿越到了游戲世界。在游戲世界中奉行弱肉強食的准則。只能靠殺人生存。
《勇敢者的游戲》是由美國哥倫比亞影片公司於1995年12月15日出品的一部科幻影片。由喬庄斯頓執導,羅賓威廉姆斯、克爾斯滕鄧斯特等人主演。
『陸』 三郎與《中國獨立游戲大電影》與GDC
三郎,一位我身邊的兄長,常分享成熟與不成熟的想法,向他求取見解。有時,我覺得他可能在做些無果之事,但他總能做出讓人驚喜的事。比如,2018廣州復古游戲展和《中國獨立游戲大電影》入圍GDC電影節。
得知《中國獨立游戲大電影》入選GDC電影節,我既感到驚訝又覺得理所應當。雖然知道它只有兩三人在做,但在活動中看到的花絮和預告片都符合GDC風格。盡管每次都是短片,但與大電影相比,還是有所不同。
記得曾給三郎發送60多GB的視頻,以為能派上用場,他回復說「不是4K畫面,不用」。我雖有些失望,但希望看到電影完成。三郎說:「去GDC,對游戲人來說,如同朝聖。」我也深有同感。
與三郎交談時,他整理著GGJ廣州站復古游戲展用的游戲卡和光碟,滿桌子的箱子裝著游戲機、手柄、復古電視機。他邊整理邊邀請我坐下,開始講述。
其實,三郎在2015年11月的游戲夥伴活動上就有了製作電影的想法。當時他看到《獨立游戲大電影》,覺得國內開發者也應記錄狀態,但他並非唯一有此想法的人。三郎自詡有影視背景,希望藉此記錄中國獨立開發者。
電影開始時,拍攝相對隨意,無明確計劃。三郎隨性行事,逐漸明確拍攝方向。他興趣所在,是他推動行動的關鍵。在2016年底,三郎開始認真拍攝,籌款時他考慮眾籌或找贊助,但最終決定自己解決。
電影初期,沒有固定團隊。每次活動,三郎帶導演記錄現場,隨機采訪獨立開發者。事後,導演根據活動和采訪素材編輯。
直到2017年5月,三郎意識到必須眾籌。籌備三個月後,成功籌得30萬元,超出預期。電影《中國獨立游戲大電影》重點記錄五個全國團隊,三郎表示,被拍與否取決於是否適合記錄,團隊應一直做游戲,游戲結果好壞不重要。
對三郎而言,電影意義重大:讓不了解游戲的人知道獨立游戲狀態,向外國人展示中國游戲並非想像中樣子,對被拍者而言,能回憶青春,與家人共享回憶。
《中國獨立游戲大電影》入選GDC電影節,對三郎是極大認可。他對此感到驕傲,認為這是生命中的高光時刻。電影將在2018年3月19日GDC電影節放映,三郎將出席問答環節。