❶ 學校女生玩手機游戲十八層地獄的電影
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應用寶裡面什麼游戲都有,種類有非常齊全
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希望你可以玩得開心啦,謝謝
❷ 有部日本電影.內容是女子玩手機游戲拿三百萬獎金的,叫什麼名字
《美女狩獵》我看過
❸ 游戲電影的夢羅浮
成立於2005年,原先在北大方正軟體技術學院影視動畫教研室,現從事影視、游戲、設計、動漫 、配音方面的專業製作,和NCSOFT、日本光榮、冰動娛樂、聯眾世界、AMD聚龍匯、騰訊游戲、玩家寶寶這些游戲運營商以及各大娛樂媒體有著緊密的合作關系,作品多次獲得全國嘉獎,五次一等獎類型記錄,因走實力加偶像派雙修路線而在網路有一定的人氣積累。其宗旨是締造中國頂尖的游戲影視動漫。 夢羅浮原創世界參展國家新聞辦公室主辦的四川網路文化嘉年華活動,2012年7月27~29日展出3天
夢羅浮全3D天黑請閉眼OL游戲電影《噬魂島》2010年6月參加上海CCG動漫展,展出4天
夢羅浮火鳳燎原OL游戲官方宣傳片2010年6月參展廣州首屆螢火蟲動漫嘉年華,展期4天!
夢羅浮戰地之王OL游戲電影《奧格達克》2010年6月參展江蘇徐州動漫展,展期4天!
夢羅浮《劍舞OL》游戲官方宣傳片2010年6月參展上海CHINAJOY動漫嘉年華,展期4天! 2007年1月21日 廣州《信息時報》游戲視頻:另一種DIY生活
2009年 重慶《電腦報》第29期《齊磊掌「鏡」錄江湖》
2010年 重慶《電腦報》7月26日第29期《拍游戲電影,叫板大導演》 龍之谷《PVP猛片》獲盛大龍之谷Fight谷嚕噗PVP視頻達人獎
完美時空杯Chinajoy動漫嘉年華17173之星金牌冠軍
聯眾世界天黑請閉眼OL《噬魂島》獲2009年度17173十大游戲劇情視頻獎
NCSOFT永恆之塔CG《天魔雙嬌》獲AMD華碩永恆之塔游戲視頻大賽獎
夢羅浮現代戰爭游戲電影《奧格達克》獲視騰訊戰地之王視覺盛宴最佳娛樂片
日本光榮三國志OL千人國戰電影《天下第一·紀元》獲2008年度17173十大游戲劇情視頻獎
NCSOFT天堂II《卡倫的決心》電影劇本獲得「歌美杯」電玩巴士游戲動漫原創大賽文字類年度原創獎
NCSOFT天堂II游戲電影《最後的貪婪》2007年度17173十大最佳游戲劇情視頻一等獎
NCSOFT天堂II游戲電影《英雄年代》獲2006年度17173十大最佳游戲劇情視頻一等獎
NCSOFT天堂II游戲電影《巴溫的眼淚》獲17173十大工會視頻評比第三名
夢羅浮游戲電影博客獲得08年17173首界游戲博客大賽第一周的「鬼斧神功」獎
NCSOFT天堂II游戲電影《抉擇的時刻》獲2006年NVIDIA杯新浪遊戲視頻大賽二等獎 首先在學習游戲電影製作之前請聽夢羅浮啰嗦幾句(一定要看哦),我認為如果你是真正的想要好好學習製作視頻的話,那你一定要去熱愛它 ,如果本身有設計功底那更佳。
編寫劇本,演繹江湖風雲
劇情和創意是游戲電影的靈魂,好的編劇與構思能給游戲視頻帶來經典涵養,能讓觀眾始終過目不忘,編劇是自己進行故事創作和構思,限制性很小,最後台詞,主戲以及過場戲,突出故事中心,塑造人物性格,編劇和導演一起研究劇本,作出修改,使其更加適合游戲電影主題表現。
劇情的節奏非常重要,這是關乎作者的寫作水平,劇情的張力,考驗作者對文筆的控制力度,廚師說過,美味佳餚,關鍵在火候。編劇力求主題鮮明,角色性格突出。
做游戲視頻的編劇除了有各種類型的文學寫作基礎外,還要熟悉游戲的規則模式以及表現范圍,不同的網路游戲、區域網游戲里的內容模式都是有限制的,游戲里沒有的東西,你不能寫,如果非要寫,請咨詢游戲電影製作人的技術水平,用額外的技術來表現游戲里無法表達的劇情內容。編劇的限制主要是因為道具、動作方面不足,道具方面,以「煮酒論英雄」這么簡單的一句為例,則會聯想到酒壺、酒杯、毛筆、竹簡、古箏、書法之類,網路游戲有這些道具的很少,就算有,也不是集中在一個場景內;再稍微難些,我做過的三國志OL《天下第一紀元》游戲電影有句台詞:「是夜,帝度血染,家國傾覆,熾焰焚空盡,訴絕世天下紛爭!」這個得需要CG特效來輔助製作,因為素材只是一張許昌城夜景和屍體若干,煙火、爆炸得用特效軟體來製作;再難點就是我做過的天堂II概念美術MV《命運.神罰之曲》,表現的是巨人與神的戰爭,所以基本上是原創CG,游戲內容占的少,由此可見,一個劇本的完美發揮是與製作人的技術有關系的,技術水平高,劇本的表現程度就越高,使之更能表現游戲內容的精華!
現如今網路游戲的文化背景、官方小說,大都是大綱和零碎篇章,缺乏正統的、詳細的、系統的介紹游戲故事,全是玩家自己寫同人小說,如果拍攝玩家自創的劇情,那就不會貼近游戲原著了,網游背景故事原著在游戲開發商的游戲文學策劃室里,希望網路游戲運營商能夠給游戲電影導演從為自己的游戲產品宣傳的角度上帶來一定的游戲文化背景素材的支持。
角色人物動作方面,也是編劇的最大限制,游戲里沒有的動作也不能輕易寫,如果寫得天馬行空,比如:「我以雷霆萬均之拳將你轟入雲霄」,好,你如何讓只能在地面上蹦跳的游戲角色飛上天空?而且聰明的人都知道他們肯定像黑客帝國3里的NEO和史密斯的空中大戰,那麼這么寫會增加整部電影的製作成本,實現不了的動作必須讓高技術人員提取模型再用MAYA軟體綁定骨骼進行K幀動畫,那將是巨大的工作量,也是十分昂貴的,因為CG行業基本上是按秒算價。
游戲視頻編劇是戴著腳銬創作的,在有限的范圍里爭取發揮最大的劇情表現力真的是不小的挑戰!
不同的網路游戲主題不同,現分為MMORPG[3D角色扮演]、ARPG[2D角色扮演]、FPS[第一人稱射擊]、ACT[動作游戲]、AVG[冒險游戲]、SLG[策略游戲]、RTS[即時戰略游戲]、FGT[格鬥類游戲]、STG[射擊類游戲]、PZL[益智類游戲]、RCG[競速游戲]、SPT[體育類游戲]、TCG=[育成游戲]、MSC[音樂游戲]、LVG[戀愛游戲]、WAG[手機游戲],又分為古代篇、現代篇甚至未來篇,所以每一位游戲電影編劇必須精通各種游戲的文化背景、游戲模式,
以及相關的知識網路,比如武術知識、戰略戰術知識、體育知識、戀愛知識、音樂知識等等等,除此之外,還有對語境的需求,因為網路游戲有一半是中國古代武俠、西方劍與魔法方面的,比如東方味的:「男兒當將功名取,多少年生死一笑劍歌烈,問天下,誰能掌握生滅」西方味的:「身為神的大地祭司,吾等亦從中得窺神諭,主憐憫心懷懺悔背負罪惡的世人。」
我的三國志OL電影《天下第一紀元》的編劇就請了網路文學作者夏年紀的幫忙,他的《劍緣》以文言文武俠得到小說界的好評,我很喜歡他那句:「今生妄,寂寞狂蹤,誰知傲骨終不見!」
分鏡描述,構造故事骨架
分鏡又叫台本,劇本寫完了,台詞也整理成腳本了,這一步驟就是按腳本的每一句大意來想像繪畫成分鏡頭,就將文字轉換成畫面,這個需要有電影語言設計感+美術基礎的。有人說,分鏡頭是不是像漫畫那樣分鏡頭不如漫畫那樣做工復雜精細,也不是像漫畫那樣按故事氣氛來訂做畫框,而是針對每個鏡頭所表達的故事來繪制,分鏡頭繪畫大都用鉛筆、動畫筆、鋼筆,首先,注意時間軸,自己在畫分鏡的時候要腦子里先過電影,確定下來後再動筆;其次,繪畫分鏡頭的時候注意美術構圖,黃金分割7:3;最後,注意每個分鏡上下都有故事連貫性,然後用文字詮釋。 一部優秀的游戲電影分鏡是整個游戲電影的骨架!
聚攏演員,千軍只待一令
劇本寫好了,分鏡也畫好了,下面就是聯系玩家出演,這個主要是靠你自己的影響力,拿出你的游戲電影製作成績來,以及眼花繚亂的獲獎經歷給游戲工會會長看,如果沒有成績,第一次的話,那隻能用自己的口才去說服一個游戲工會,我當初就是發貼召集,很容易招到人,但一開始只能招到小部分玩家參加演出,當你知名度高了話,游戲工會自然會找你製作工會宣傳片,每個游戲工會都希望有人白白幫他們做宣傳片,既然你想打想知名度,就可以自己按游戲內容尋找合適的游戲工會,現游戲工會的信息大都集中在17173工會頻道里,方便搜索。當你的知名度增長到較大的程度,也許能接到工會宣傳片的商業製作單子。當一名游戲電影製作人的粉絲越來越多時,完全自己可以組建游戲工會,達到演員自給自足。知名度再大點的話,就是游戲公司、游戲代理商委託了,那時候你將有些象樣的收入了,比如我是受韓國NCSOFT、日本光榮公司、騰訊游戲、聯眾世界的委託。
拍攝游戲電影的時候,必須向游戲工會借一定級數的帳號,因為自己從頭練起的話,那要花很久才能練高,也請委託我製作游戲宣傳片的游戲代理商游戲廠商們注意,委託游戲電影製作人製作游戲宣傳片,請安排好游戲工會參與,再者請准備好你們在宣傳片中需要的級數的角色,GM許可權更好,至於為什麼好,下一步會講。上次盛大公司找我製作《激斗》官方游戲宣傳片,只說電影式場景、組隊格鬥、8人亂斗、變身、挑戰副本,我問他們,他們說不提供演員、不提供能夠達到他們想表現的條件的相應級別的角色,還需要十天內完成製作,一個內測中的新游戲,從一級練起,再招游戲工會演出,三天就練成能變身的高級角色,可能嗎更何況後面幾天還要進入導演拍攝、剪輯、影視後期、配音系列的流程。
從原則上講,游戲電影製作人本不負責演員召集,那因該是游戲代理商、游戲廠商的責任范圍,游戲電影製作人的任務是,編劇、分鏡、導演、拍攝、剪輯、後期、配音、發布。
中期階段:導演、拍攝
演員招齊後,就是進游戲拍攝,在游戲電影拍攝的過程中,往往演員的耐性是有限的,所以我們在拍攝前做好准備,比如鏡頭順序,鏡頭語言表達別到時候看著分鏡,當場傻了,雖然自己是用IS、HS、YY三種語音方式來聯絡,但我會覺得自己是在戰場上,難免不了緊張,時間緊促,每晚只有3小時的拍攝時間,所以得速戰速決!
游戲電影製作團隊,導演和拍攝可以是分開的,但現大部分是導演、拍攝是獨自一人完成,邊導邊拍,用fraps錄象軟體,語音指揮,按照台本、分鏡的構圖導演、拍攝,導演、拍攝是製片的過程中考驗人的毅力的第一關,因為當演員不理解你的意思的時候,你必須要有耐心指揮,耐心拍,我以往的作品中,差不多是每部作品,一個鏡頭拍八遍,一部電影下來上千個鏡頭,我也非常感謝那些支持我的配合我的游戲工會、游戲戰隊們,他們優良的配合和毅力證實了我所調查的優秀工會。
指揮演員的站位,是件很麻煩的時候,要實驗多次,主要是因為玩家所在的地理位置,伺服器的延遲,當玩家自己視線里的站位覺得是一條線,但在導演的眼裡卻是亂七八糟,所以在拍攝每個鏡頭,都遇到這困難,如果你是電信,盡量別請網通的玩家過來參加演出,否則會嚴重影響拍攝進度。
後期階段:電影後期處理
快刀剪輯,方顯英雄本色
前期拍攝其實還是有點體力活的意味,特別是當一個鏡頭重復很多條的時候枯燥的感覺就出來了,而且很多職員在前期拍攝單個場景時是無法預想到片子整體效果--因為這一切都在導演的腦子中---典型的列子就是香港導演王家衛,據說他拍片子時很多主演都不知道他要拍什麼,只有到片子出來後才恍然大悟,這時的導演完全就像一個神奇的魔法師,而後期編輯則是實施魔法的階段,其實很多導演到了這一步都會進入一種亢奮狀態,一件作品在自己的手中逐漸呈現這個種愉悅感是旁人無法體會的,那就是他的魔力大放異彩的時刻,而後期的軟體則是他手中的魔棒。
後期軟體分剪輯軟體和合成軟體兩大類,合成軟體是對單個鏡頭進行修飾和做特效合成用的,在工作流程中處於前列,剪輯軟體是總裝生產線,乾的是成片的組裝工作,處於整個工作流程末端,其實在電影生產的流程里還有很多單項專業軟體比如三維軟體、調色軟體等等。無論是剪輯軟體或還是合成軟體都有很多種,有興趣的朋友可以多做了解,這里我們用的是Adobe Premiere cs4,這也是Premiere(以下簡稱pr)目前最新的版本,好了,我們開始工作吧。
第八步 技術輔助
影視製作不外乎是前期拍攝、畫面元素的製作(比如三維字、光效、爆炸等等特效的生成)然後是單個鏡頭畫面的特效合成,最後就是編輯軟體中組裝了,如果了解這個流程我們就不難明白技術輔助的內容了,對於游戲電影來說小的可以用三維軟體製作金屬、一些小道具或者一些特效元素等,大的直接製作角色動畫,然後再到合成軟體中去合成,好萊塢大片《變形金剛》中的變形金剛就是這么做出來的,不過這是需要一個龐大的團隊來協作完成的,不是個人可以完成的。
三維軟體MAYA、cinema 4d、3D MAX、角色建模軟體ZBRUSH、合成軟體Ae、shake、nuke、Combustion,提升游戲電影的品質,就得使用這些軟體更加深入製作,比如你的劇本里有游戲沒能實現的東西,你只能自己原創,2008年,我思考了一個新課題:游戲引擎電影是否要和CG製作技術結合在一起?游戲引擎電影難道要進化成游戲CG電影嗎?這不是面目全非了嗎?不,CG製作用在游戲電影上是一種輔助手段,從頭到尾全CG不可能,我沒那麼多的精力。
CG製作大家都知道,是用3D軟體、2D軟體按劇本的內容實現圖形化,就拿我08年製作的天堂II概念美術MV《命運 神罰之曲》來說吧,它的故事背景是取材於天堂II官方歷史神話故事第八章《神的憤怒》,NCSOFT並沒有在游戲里實現那段歷史,只存在於文字敘述中。
我在MAYA里開Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子動畫模型,再導進Adobe After Effects 7.0里,用Keylight1.2插件摳掉畫面藍天的像,再把砂浪和畫面結合,因為摳像插件不能摳除白色,留著也是半透明的,顯得自然些。
如果做出帶著長長尾焰的星錘,許多特效在MAYA里不能導出Alpha通道完全透明的,怎麼辦呢,我發現particleIllusion3粒子系統可以幫助我解決問題,爆炸、火球,我習慣用Adobe Premiere Pro 2.0漢化版調色,將黑白調成彩單色,為了表現神聖的效果,我用AE簡單地做了一些字幕特效,完成。
❹ 一部真人電影,男主女主用手機玩一個游戲,達成目標獲得獎勵,還有人因為這個游戲死掉,請問是什麼電影
玩命直播 (2016)
導演: 亨利·朱斯特 / 阿里爾·舒曼
編劇: 瓊·瑞安 / 傑西卡·沙澤爾
主演: 艾瑪·羅伯茨 / 戴夫·弗蘭科 / 艾米麗·梅德 / 邁爾斯·赫爾澤 / 朱麗葉特·劉易斯 / 金可·格倫 / 馬克·約翰·傑弗瑞 / 瑪奇恩·岡·凱利 / 喬尼·波查普 / 薩米拉·威利 / 阿里爾·范登堡 / 馬科·查卡 / Toshiko Onizawa / 金·拉米雷斯 / 丹妮爾·杜夫
類型: 動作 / 驚悚 / 冒險
製片國家/地區: 美國
語言: 英語
上映日期: 2017-01-06(中國大陸) / 2016-07-27(美國)
片長: 96分鍾
又名: 真心話vs大冒險 / 極限挑機(港) / 監控者
❺ 一個關於利用手機簡訊進行游戲殺人的電影名字
13駭人游戲
電影是在描述住在泰國曼谷的阿奇(Phuchit,或譯作奇,由庫薩達‧蘇庫尚飾演)因為無法承受經濟壓力,決定參加游戲《13》的故事。(電影進行時,他亦有遇到別的參賽者)
阿奇是一個亞美混血兒,母親是泰國人,父親是美國白人。他今年三十二歲,是一位音樂器材的推銷員。他從家鄉到曼谷念書,大學畢業後就做這份工作至今,他曾夢想當個出名的音樂家,擁有一個溫暖的家庭。可惜夢想與現實的差異實在太大了。這陣子阿奇的人生掉到谷底,因為一直沒辦法達到上司要求的業績,被工作多年的公司給開除了。現實的女友也選在此時離棄他。更糟的是,他不但負債,每個月還要送錢給母親與妹妹。
有一天他正為這些壓力苦惱不已時,接到了一通神秘電話:「恭喜你從眾多人選中脫穎而出,歡迎參加《13》,這是一個超級大獎游戲,你有機會得到一億元。」阿奇懷疑其必有詐,便懷疑通話者的身份,於是對方開始淘淘不絕的講述阿奇的生平和現在已失業的近況,令阿奇驚訝不已。他詢問與他通話的人是誰,但對方不予回答。爾後,與他通話的人居然知道他身邊有一隻蒼蠅。對方跟他說,如果他用身後地上的報紙打死那隻蒼蠅,就可以得到一萬泰銖(泰銖跟台幣幣值相近)。當阿奇照做之後,他的戶頭便馬上收到了匯款。他輕易地完成了前兩個任務,並決定繼續下去。然而,他卻不知道接下來的任務充滿著惡心、血腥、而且毫無人性。
◎十三個游戲任務
阿奇參加的《13》游戲給他的十三個任務為:
第一關:用地上的報紙打死一隻蒼蠅(獎金一萬元)。
第二關:將打死的蒼蠅吞掉(獎金五萬元)。
第三關:弄哭幼稚園里的三個小孩(獎金十萬元)。
第四關:搶走流浪漢乞討的錢(累積獎金二十萬元)。
第五關:在高級中式餐廳里吃光一盤人的大便。(累積獎金五十萬元)。
第六關:把行動電話給一個精神不穩定的人,然後撂倒公車上的無賴,搶走他的電話(累積獎金一百萬元)。
第七關:在十分鍾內,將困在井底的老周救起來,並通知他的家人來收屍(累積獎金兩百萬元)。
第八關:用標示八號的鐵椅,打昏穿著八號外套的人(阿奇前女友的現任男友)。
第九關:找出醫院中的關系人(一個在805號房的老太婆,也是片頭過馬路的老太婆)。
第十關:老太婆需要什麼就照做(造成了「曬衣繩殺人事件」,一群飆車族因急速賽車而來不及剎車被曬衣繩劃掉半個頭顱而死)。
第十一關:拿起屍體堆中的武士刀,有兩種選擇:殺了絆腳石(他的同事桐(Tong));或者,殺了絆腳石的狗警告她不要妨礙游戲(阿奇選擇了後者)。
第十二關:殺死牛,並且用嘴巴取出牛腸里的鑰匙。
第十三關:殺死房間中坐在輪椅上的人。(累積獎金一億元)。(當他拉起面罩後,發現竟是他自己的親生父親。最終因下不了手而反被父親殺死。父親反倒成為了游戲最後的贏家。)
❻ 求一部電影名字,完成手機任務就能拿到獎金
樓主你好
符合你描述的電影
是泰國的《13駭人游戲》
絕對就是這部電影
有圖有真相求採納
❼ 電影《來電狂響》這是一部怎麼樣的電影
我覺得這部電影《來電狂響》,是以手機為主題,以單身,訂婚,結婚,離婚為四個階段的電影內容,確實是打動了我的內心!
電影主演:喬衫,馬麗,佟大為,霍思燕,田雨,代樂樂,奚夢瑤這幾個人,很好地執行了導演的安排,把劇情中的人物,扮演的非常到位!簡單概括下劇情:幾個老同學(馬麗,佟大為,喬衫,田雨)聚會,除了馬麗都帶著各自的另一半,有心無心之間,半真半假之中,大家把規矩定下,手機都放在一起,打開免提,公開彼此的秘密!有些人不想同意,然而卻不過另一半的虎視眈眈,誰反對,誰就有鬼!
電影《來電狂響》情節映照了我們現實的生活,很多人,會在劇情角色里找到自己的影子。電影里發生的事情,未必現實中不會發生。手機時代,我們每天攥在手裡的,有時候不是手機,而是定時炸彈!「要想人不知,除非己莫為!」,不玩火,就不會引火燒身!
❽ 求一部電影名 很久之前看的,名字好像是什麼直播還是什麼游戲,通過手機接收並直播完成各種下達的任務,
美國電影 :玩命直播
❾ 有一部電影,故事情節是電話交待要做的事,完成後給錢.記得第一件事是吃蒼蠅,還吃屎的
泰國電影《13 駭人游戲》13 game sayawng (2006)
http://ke..com/view/896307.htm
《13》是一場神秘、競爭激烈的游戲,贏家將可獲得一億元。這些幸運的參賽者,都是來自在家庭、愛情和金錢上遭遇困境的平凡人,假如他們能完成十三個任務,將可獲得連作夢都不敢想的鉅額獎金。這些任務將逐步挑戰人類各方面的極限,從愛情、宗教甚至於道德價值觀。一開始好像很簡單,但是隨著游戲的進行,難度越來越高,直到最後,簡直是在挑戰參賽者是不是還有人性。
每一個任務都有必須遵守的規則,如果失敗了,參賽者就會消失,游戲進行時,只有三個限制:一、不能任意放棄;二、禁止去探查游戲的起源;三、不能告訴別人自己在玩這個游戲。《13》描述Phuchit這位參賽者,如何為了獲得獎金,不惜犧牲朋友、家庭甚至生命的過程……
為了獎金,你願意付出多少代價呢?