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② 虐觀眾、「侵犯」觀眾,無比絕望的電影《趣味游戲》
電影《趣味游戲美國版》以其獨特的方式,讓觀眾體驗了一次極致的絕望之旅。這部電影如同一把鋒利的刀,一次又一次地挑戰著觀眾的心理承受極限,甚至可以說是在"虐觀眾"與"侵犯"觀眾的情感世界。
故事圍繞一家四口在度假別墅的遭遇展開,看似平靜的開始卻迅速轉變成一場恐怖的游戲。兩個看似友善的鄰居,實際上隱藏著惡魔般的本質,他們的行為一次又一次地摧毀了主人公的希望,讓觀眾的心跟隨劇情跌宕起伏,難以喘息。
電影中的劇情設計巧妙,反轉不斷,如喬吉的生死懸念、安的勇敢反擊,卻又都被無情地打破。最令人震驚的轉折是,時間倒流這一設定,徹底打破了觀眾對結局的期待,將絕望推向了極致。導演巧妙地打破第四面牆,使觀眾彷彿置身於游戲之中,體驗了無盡的焦慮和無助。
這部電影的觀感強烈,導演的意圖明確,就是要讓觀眾深刻感受到被"侵犯"的恐懼和絕望。對於喜歡此類犯罪劇情的觀眾來說,盡管可能會感到極度不適,但這種強烈的沖擊力卻無法忽視。不論選擇哪一版本,無論是原版還是翻拍,結局都是一樣的殘酷,讓人在觀影後留下深刻的印象,卻又難以言說的不快。
③ 求《趣味游戲》電影 不要翻拍的 要1997年版的 下載在線都行 謝謝了!
其實97版的趣味游戲和08版的一模一樣的。導演是同一個人,新版是他把老版一幕一幕完全復制翻拍,很罕見的翻拍方式。從故事走向完全一樣,場景都一樣的,台詞一樣,無非換了幾個主演而已。
④ 電影趣味游戲看不懂啊~
那兩個人的確是精神病 只不過智商沒收到影響 遙控器那個場景是導演設計的 讓人覺得更無法接受 挑戰觀眾的承受極限
⑤ 電影《趣味游戲》里胖子明明被女主殺了,呢個男的用遙控器是怎麼回事
這幫影片是導演以和觀眾互動的形式拍攝的,觀眾就是參與者,這部電影關鍵的手法是使用劇中人(兇手)「注視攝影機」的方式,即所謂的「穿越第四面牆」,來強調這部影片的關鍵人物是觀眾自己。影片中的第一次「注視攝影機」,是在兇手提示下,女主人尋找被殺害的愛犬時,兇手突然向攝影機/觀眾眨眼,這意味著你/觀眾成為了同謀者,只要繼續看下去,就將目睹並默認這樁罪行。第二次,是兇手在折磨受害者時,突然轉頭問觀眾,「您站在誰這邊?」已然將觀眾作為「游戲」的參與者。第三次,在男主人受夠了折磨,想快點死去時,兇手則問觀眾「你覺得夠了么,難道你不想看一個貌似合理的結局么?」——這時候,影片中受害人反復追問的問題——「為什麼你們要這么做」——已經豁然。「為了觀眾」,就是答案。觀眾的觀看就是兇手行凶的動機。漢內克以這種方式,告訴我們,這部電影是為你——觀眾而拍的。只有你可以改變、中止這一暴行,如果你沒有離場、沒有按下停止鍵,那麼暴行永遠將繼續下去。從某種意義上來說,拿遙控器的觀眾就是受害者的上帝。
⑥ 關於電影<趣味游戲>的問題
並非想表達什麼 有個好故事 自然就想拍出來
另....導演幾年前就拍過同樣的一部德語電影
鏡頭運用都完全一樣
最近這部完全為了美國市場重新拍攝的
可見導演有多鍾愛這個故事