1. 查一部電影,好像是說一個游戲玩家和游戲中人物的故事,電影名叫鐵騎士,現在很難搜到了,幫忙查一下
但丁是游戲里的BOSS,「沒有人能打敗但丁」,1995《魔幻戰將》 Virtual Combat
2. 講述游戲玩家真實生活狀態的電影有哪些
看到這個問題,昔日種種頓時湧上心頭,不禁要說上三兩句,這種問題我也曾問過自己。
頭號玩家在影片中,除了令人叫絕的各種特效場景之外,最吸引人的當屬「頑梗大師」斯皮爾伯格埋進去的各種「彩蛋」了。金剛、高達、街頭霸王、古墓麗影、機械戰警、小醜女、鋼鐵巨人。
3. 電影游戲的特點
電影游戲所呈現給大眾的是一個虛擬的實境,它的藝術價值表現在它能夠模擬一個虛擬 的世界,且讓虛擬人物扮演獨具個性的角色並注入生活情感。當人們越理解這個虛擬的世界, 就會越想把自己融入其中成為其中一份子,使得虛擬世界中的各種經歷和體驗,會在現實生 活中產生具體的意義。 鑒於目前人們對電影游戲的理解。我們大致能夠總結出它的三大特徵:互動性、敘事性、 虛擬性。
1,互動性
互動是玩家們透過游戲界面,享有選擇與不選擇的權力。而所謂的游戲互動方式,是起 源於人們對電腦中那些虛擬的人物或物件進行的操控。當人們在玩單機游戲時,可以通過對 滑鼠和鍵盤的操控,掌控代表玩家的虛擬角色與代表電腦的角色的互動,這通常被稱為基礎 的游戲互動模式。但是,當這一切發生在網路游戲時,普通的互動便轉換為玩家與玩家之間 的更深一層的高級互動。
2,敘事性
故事敘事性是電影游戲的重要組成元素,是連接整個游戲的生命線。它使游戲更具情節 性,使得游戲更能吸引玩家沉浸其中。通過游戲互動,人們選擇游戲人物在虛擬的世界中闖 盪,展現自己的勇氣與機智,在絢麗多彩的游戲世界裡,尋求隱秘的法寶和特技來克服游戲 設置的各種難關與考驗,其中還夾雜著唯美的愛情故事與深厚的兄弟情意。 電影游戲那自由的敘述框架使得更多玩家投身其中,樂此不疲。游戲的製作者制定了游 戲的框架和規則,使得游戲玩家們在游戲過程中有據可依,又由於框架的敘事具有自由開放 性,所以玩家們又存在不同的選擇方式,形成了紛繁多姿的游戲過程與結果。
3,虛擬性
游戲開發者構建了游戲的時空,為人類的虛擬身份提供了自由空間,讓真實與虛擬交替 出現,相互滲透、相互轉變,於是一種模擬文化開始漸漸形成。 玩家操控的人物是游戲的主體,這些虛擬人物所擁有的權利與能力是現實生活中人類所 無法擁有的,所以人們能夠以另一種身份在另一個世界中獲得快感與榮耀。在網路游戲中, 我們在一個虛擬的世界裡生活著,我們以不同的人物身份出現,大人可以變成小孩、人類可 以變成機器。我們還可以和他人聊天、戀愛、共同斗爭,一起為打怪的成功喜悅,一起為攻 城的失敗悲傷,在這個虛擬的世界中,人們的潛心慾望得到了最大的滿足。
4. 有一部外國電影一個公司開發一種游戲讓死刑犯參與真人槍戰所有的死刑犯由游戲玩家操控,贏夠場數就能自由
中文名:真人游戲(《天地逃生》)
外文名:Gamer
其它譯名:公民游戲/游戲求生/游戲者/天地逃生/極限游戲
出品時間:2012年4月
出品公司:Lakeshore Entertainment
發行公司:獅門影業
製片地區:美國
製片成本:$50,000,000
拍攝地點:美國
拍攝日期:2009
導演:馬克·耐沃爾代,布萊恩·泰勒
編劇:馬克·耐沃爾代,布萊恩·泰勒
類型:動作,科幻,驚悚
主演:傑拉德·巴特勒,邁克爾·C·豪爾
5. 前陣子很火的一個歐美電影,關於游戲的,好像叫什麼玩家求名字
您說的應該是 頭號玩家
2045年,處於混亂和崩潰邊緣的現實世界令人失望,人們將救贖的希望寄託於「綠洲」,一個由鬼才詹姆斯·哈利迪(馬克·里朗斯飾)一手打造的虛擬游戲宇宙。人們只要戴上VR設備,就可以進入這個與現實形成強烈反差的虛擬世界。在這個世界中,有繁華的都市,形象各異、光彩照人的玩家,而不同次元的影視游戲中的經典角色也可以在這里齊聚。就算你在現實中是一個掙扎在社會邊緣的失敗者,在「綠洲」里也依然可以成為超級英雄,再遙遠的夢想都變得觸手可及。哈利迪彌留之際,宣布將巨額財產和「綠洲」的所有權留給第一個闖過三道謎題,找出他在游戲中藏匿彩蛋的人,自此引發了一場全世界范圍內的競爭(摘自網路)
希望對您有幫助!
6. 電影游戲的優點
1、畫面質感逼真。
游戲採用與電影同樣的場景設計及鏡頭運用。身臨其境的
視覺體驗超越目前(2010年)所有網路游戲。
2、故事引人入勝。
用戶可以和心愛的明星一起經歷神奇冒險和浪漫戀情。而網路游戲既無明星又無故事。
3、心理感受亦真亦幻。
游戲角色的表情、動作細膩生動。除了在虛擬世界中互動,他們還在真實世界中與用戶交流,並對用戶的生活產生影響。這一切讓「真實」與「虛擬」的界限徹底模糊。而網路游戲僅僅是虛擬世界裡的游戲,與現實世界沒有任何關系。
雖然融合了復雜的電影製作技術,但是電影游戲的操作依然採用傳統電腦游戲的操作方式,可以很輕松控制人物的行動。
電影中的NPC(非玩家游戲角色)不再由簡單的電腦程序支配,而是真人在後台操作,他們擔任用戶身邊的各種角色(愛人、朋友、敵人…)。藉助劇情和互動,讓用戶得到與眾不同的體驗。
與VR追求虛擬空間中的真實感官體驗不同,電影游戲刻意模糊虛擬世界與真實世界的界限,人們在游戲中的行為,會直接影響他們的真實生活。游戲會給他們家裡打電話,在他們看電視的時候發送神秘的訊息,甚至給他們郵寄包裹,滲透到他們的日常生活里……
當游戲越出了虛擬的界限,而介入到現實世界的運轉,就會變得危險起來,可人們偏偏喜歡玩這種危險的游戲。
近年來(原文發表於2010年,下同),電影游戲被定位為傳統八大藝術之後的第九藝術。暫且先不論這種稱呼是否科學,但伴隨著游戲的逐步藝術化,它的審美情趣日漸豐富,製作技術漸趨完善, 藝術批評不得不以學術的態度重新審視這一新的藝術奇觀。 和傳統電影對比,電影游戲不僅僅只有傳統電影的觀賞性,它還具有明顯的互動性,人 們能夠自由地進入電影里邊的另一個虛擬世界。可以獲得如臨其境的物質和情感體驗。在電 影游戲中,玩家可以扮演各種角色,還可以以該角色去體驗不同的生命歷程。當玩家以不同 的角色在游戲中實現自身的人生夢想時,他們會沉醉在刺激復雜的打鬥場面和絢爛多姿的虛 擬生活之中,能獲得傳統影視無法給予的人生體驗和藝術感受。 縱觀全球。利潤頗豐的美國電影業和日本汽車業已經漸漸趕不上新興的電子游戲業的利 潤。許多著名的導演已將注意力逐步轉移到電子游戲的製作上。目前3D 技術的運用,使得電影游戲上升到了一個普通電影所無法達到的視聽高度。可見,電影游戲已漸漸把視聽藝術帶 到了一個全新的領域。