1. 游戲與電影的完美結合!盤點那些不容錯過的互動式電影手游
6、夜班
游戲介紹
是由CtrlMovie 製作Wales Interactive發行的一款電影式文字冒險游戲。游戲講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。玩家通過無數次的選擇與判斷逐步揭開隱藏的真相,游戲有多個結局,至於如何選擇還得靠玩家自行判斷。
本作劇本由《大偵探福爾摩斯》(2009年電影)作者創作,玩家將面臨180多種選擇,體驗扣人心弦的劇情。你是選擇偷車還是逃跑?是選擇乖乖配合還是從中破壞?在游戲劇情推進的同時,玩家要在指定時間內進行抉擇。
影片為高清製作,玩家能享受到電影、游戲、互動敘事三者混合的超凡體驗。一切的選擇都在於你。
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編輯點評
最近以互動式電影劇情玩法的游戲日漸火爆,而《夜班》這款游戲是早在幾年前就已經上線的全動態影像犯罪懸疑手游,游戲根據真實劇本改編創作,並且還有國外明星的傾情加盟,使得游戲變得更加吸引人。
2. 夜班Late Shift好玩嗎 夜班Late Shift玩法簡介
期待已久的手游夜班Late
Shift即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編夜班Late
Shift好玩嗎?夜班Late
Shift值不值得玩?現在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、夜班Late
Shift簡要評析:
夜班Late
Shift安卓版是一款文字冒險解謎游戲,在這款夜班Late
Shift游戲中,講述的是一個拍賣行夜晚發生的盜竊殺人的事件,整個游戲好像是以電影的方式呈現給玩家,非常新穎的玩法,歡迎大家前來下載。
2、夜班Late
Shift圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對夜班Late
Shift有大致的了解了,不過這么游戲要怎麼樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九遊客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“夜班Late
Shift”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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Shift>>>>>>
3. 如何評價游戲《底特律 化身為人》
《底特律化身為人》這款游戲還是值得玩的,但是游戲劇情對比電影來說有點拖沓。
互動電影式游戲在游戲業並不是什麼近些年才被提出的概念,上世紀80年代就已經有開發者對這樣的題材進行過嘗試。隨著硬體機能的發展,互動電影游戲早已不是根據玩家的選擇播放預先錄好的影片,而是讓玩家實際控制一個角色,與游戲內的環境和人物進行交互,影響故事的發展方向。
QuanticDream就是一家專注於製作互動電影游戲的廠商,他們8年前的游戲《暴雨》因獨特的玩法和敘事讓無數玩家驚嘆。現在他們的新作《底特律:成為人類》終於來了,它會是另一款能帶給你獨特體驗的游戲嗎?
不只是給你看的游戲
我們把《底特律:成為人類》歸類為互動電影式游戲,很多人在問,既然是電影,那是不是只要視頻通關就好了。
《底特律》是一款可看性很強的游戲,它的角色們非常好看(當發現卡菈的演員沒有卡菈本身好看的時候,我還失望了一下),場景的設計對於熱愛科幻的玩家們來說不容錯過。它或許很像一部電影、一部劇集,但它真正想要傳達給你的東西僅僅看是無法體會到的。
其實在之前部分中,我已經說過《底特律》的劇本如果單獨拿出來並不是什麼特別優秀的故事,其中充斥著各種大家司空見慣的橋段,比如在警察上門搜查之前藏好會可能會對你不利的東西。
這種場景放在電影或電視劇中可能會被一兩個鏡頭直接帶過,而在游戲中卻要你全部自己想辦法。當影視作品中出現一個長倒計時,它當然不會給你掐好秒錶讓這幾分鍾一分一秒地走完,但是游戲會。
和影視作品相比,游戲的劇情是拖沓的,《底特律》的故事如果放在電影中,可能不到兩個小時就能講完,但你要用10個小時的流程來目睹自己親手創造的結局(如果看完全部結局,可能需要25-30個小時)。玩家的欣賞水平當然不比電影觀眾差,是互動性讓一切變得不同。
為什麼我們明知電影的劇情更緊湊、更有吸引力,還會期待一個互動電影式的游戲?就是因為這相當於是一部為你自己拍攝的電影,在主線的框架下,你就是它的導演。你決定這個角色怎麼做、怎麼想、在什麼時候因為哪個因素而發生改變。
所以如果你只是看,那麼它終究可能是一部二三流的電影或是電視劇。只有通過互動,你才會真切地對劇情有所感受、有所思考。當你做出選擇時,你和角色是心靈相通的,你會為這個選擇所遺憾、所欣喜,而不是像電影那樣只是作為一個旁觀者。感嘆一句主播沒有選擇你想要的操作,還是不如自己來玩的要好。
若是你選擇自己玩,那麼《底特律》就是很優秀的互動電影式游戲,值得你去購買。游戲中人物的表情變化和臉部建模都很精緻,在某一個插播新聞的場景,我差點將其中的新聞主持人看成了真人。游戲在前中後期都有令人印象深刻的場面,配合上演員們出色的表演,某些場景還讓我一度眼眶濕潤。
美中不足的是,《底特律》的部分場景和過場存在一些幀數不足的問題,尤其是一些室外場景。玩家會在最初的幾個章節中就會碰上掉幀比較嚴重的情況,對於游戲可不是什麼好的現象。
Quanti cDream的野心:他們希望你不僅是玩
Quantic Dream在沉寂了五年之後,終於為我們帶來了《底特律:成為人類》。相比他們此前的作品,《底特律》擁有一個格局更大的劇情,展現出了Quantic Dream的野心。
在玩家進行游戲的間隙,游戲會通過一個非劇情的角色向玩家提出問題。Quantic Dream希望藉此了解你在劇情之外。
對於諸如「仿生人是否應該擁有權利」這樣一般性的問題是如何看待的。游戲通關之後,游戲還給你准備了一張調查問卷,提交之後你還能看到全世界其他玩家的看法,有多少玩家和你想法相近。
Quantic Dream看起來就像是在通過游戲進行一場大規模的調查,他們想知道全世界玩家對於仿生人是怎麼看的,我們對他們的稱呼到底是「it」還是「he/she」。
就像游戲的副標題是「成為人類」,Quantic Dream的真正意圖或許不是游戲中的三位主角要怎麼做才能「成為人類」,而是想要知道玩著游戲的你如何看待他們。
你會在仿生人做到什麼地步的時候才願意接納他們,認為他們是和你對等的人。顯然Quantic Dream不希望你把《底特律》僅僅當作一款游戲來對待,游戲的總監和編劇大衛·凱奇希望你想得更遠一些。
如果沒有太多意外的話,Quantic Dream在未來還會繼續製作這樣的互動電影游戲,我們不知道下一部作品會是什麼題材,但游戲業需要這樣的游戲。
如果你始終認為電影化是3A游戲發展的一個方向,也認同游戲在好玩之外應該承載一些其他的內容,並且能夠接受沒有槍戰與飈車的視覺刺激,那我真摯地向你推薦這款游戲。它當然有自己的缺陷,但也是一款無可替代的獨特作品。
4. 真人互動劇情類游戲
真人互動劇情類游戲:《記憶重構》、《隱形守護者》、《奇異人生》、《謎影重重》、《選劇》。
1、《記憶重構》
一款懸疑類的真人密室逃脫游戲,採用真人電影+游戲的表現形式。玩家需要將他們拼接完整的劇情碎片,通過解謎和線索的交織解開謎題。這款游戲挑戰玩家的智力和思維能力,在解謎過程中體驗到緊張刺激的互動過程。通過記憶重構,玩家可以更好地記住游戲中的線索和場景搏戚,從而更好地解開游戲中的謎題。
5. 聊一聊《死魂曲》:沒有Jump scare 這款游戲卻更讓人感到恐怖
文/SoleilNoir
從1976年電影《魔女嘉莉》開始,一種名為"Jump scare(突發驚嚇)"的恐怖表現形式誕生了。
1996年的《生化危機》讓Jump scare融入到了電子 游戲 中,而2003年一個小 游戲 《The Maze》在網上的熱烈傳播,又讓Jump scare成為了恐怖 游戲 中最為流行的嚇人方式。
但是Jump scare的威力可以說是一次性的,它要達到嚇人的目的,必須要在被嚇者處在毫無心理准備的情況下。而當玩家有過一次經歷之後,這種表現方式就不可能再奏效了。
因此在如今包含Jump scare的獨立恐怖 游戲 越來越多的情況下,玩到沒有Jump scare卻依然能被嚇到的恐怖 游戲 就是很難得的一件事。
在漫畫的領域,知名的恐怖漫畫大師伊藤潤二,就擅長用"平常中不斷蔓延的詭異"來塑造一種極具真實感的恐怖。2月20日發售的《恐怖的世界》,就是受到了伊藤潤二漫畫影響,做出了伊藤潤二風格的文字冒險類 游戲 。
游戲 中將這種日式恐怖風格與克蘇魯要素相結合,讓玩家們體驗到了一種非刻意的恐怖感,與此同時,玩家們也給本作標上了好評如潮的評價。
受到伊藤潤二影響的 游戲 ,並不僅有如今的這款《恐怖的世界》。時間推回到2003年,一款名為《死魂曲》的 游戲 ,就是將這種獨特恐怖風格體現到極致的作品。
日本天武十二年,天下飢荒,羽生蛇村的三位村民由於飢餓活吃了從天上墜落的外星生物"墮辰子"的幼體。
外型酷似魚人的墮辰子在被生吞活剝的痛苦之中對三名村民降下了詛咒,最後兩名村民死亡,只剩下一位懷孕的女性村民"八尾比沙子"活了下來。
她獲得了不老不死的身體,但同時也必須遭受永生詛咒,無論是她肚子里的孩子還是她的後代,只要身體里留著她的血,到最後都會變成一種肉體老化腐爛,但精神還殘留的不完整的永生狀態。
為了解除詛咒,比沙子在永生的歲月中創立了宗教"真魚教",每隔二十年都會向外神墮辰子獻上名為"美耶子"的少女祭品來贖罪。
這種獻祭儀式一直持續到了1976年,《死魂曲》的故事正式開始了。
《死魂曲》前兩代都是出在PS2平台上的,PS2平台上的恐怖 游戲 不少,包括《零》系列、《寂靜嶺》系列都是很知名的恐怖 游戲 系列。《死魂曲》能夠在這些恐怖 游戲 中獨樹一幟的原因,其一就是 游戲 中的畫面。
《死魂曲》的畫面有多出色呢?其實與同時期別的 游戲 相比,也不見得有多強,但這款 游戲 厲害就厲害在它使用了獨特的面部捕捉技術。
和如今需要復雜設備與細致調整才能做出來的面部捕捉技術有所不同,《死魂曲》只是以8個角度來捕獲真實人臉的圖案,並將這些圖案貼在 游戲 3D模型之上。
這種面部捕捉現在看來實在是有夠粗糙,但在那個世代如同真人演出般的人物3D模型,看起來是相當震撼的。
雖然開發人員使用這項技術的原意只是讓人物顯得更加真實,但是在多邊形數量並不多的3D模型上硬貼真人照片貼圖,讓人偶爾一看覺得這臉很真,但角色模型一動一說話,又覺得這臉很假。
就在這種亦真亦假的畫面中,玩家很容易產生一種恐怖谷效應,而這種恐怖谷效應伴隨著 游戲 全程陰沉的氛圍,讓玩家的恐怖感成倍提升。
《死魂曲》 游戲 中玩家操作的角色都是一些諸如學生、婦女、小孩、民俗學家、無業遊民等平凡的人物,自帶武器的角色可以說少之又少。
除了諸如棍棒、鐵鏟之類的近身武器,玩家偶爾也會拿到手槍與獵槍,不過 游戲 中的槍支彈葯極其有限,再加上各種屍人被打倒之後還會復活的設定,玩家大部分時間都處在毫無還手之力的狀態,需要躲著屍人潛行。
《死魂曲》一大特色系統就是"視野截取",玩家操作的角色幾乎都會這一特異技能。視野截取可以獲取到其他人的視線,其中也包括屍人的視線,而在這些視線中也能看到自己在別人視線中的位置,玩家也可以以此來判斷行進路線,或者是進行各種解謎。
視野截取的操作也比較有意思,玩家需要按住L2並且轉動右搖桿來搜索視角,轉到未搜索到視角的位置時, 游戲 畫面還會變成帶噪音的雪花屏,非常像以前用老電視旋鈕換台的手感。
游戲 中的解謎難度非常高,尤其是在黑漆漆的畫面中面對好幾只能復活的屍人時更是如此,玩家的緊張感是一刻都停不下來。
不過開發人員將難度設定為如此之高也是有原因的,他們的原意就是想讓玩家在玩這款 游戲 時能夠卡關,然後通過互相討論尋找到通關方式,營造一種紅白機時期的 游戲 氛圍。然而在後期本作各種攻略都出了之後,看攻略玩本作的 游戲 難度就直線下降了。
視野截取這一系統在 游戲 中也是有著對應設定的。
凡是接觸了比沙子與墮辰子血液的人,都會變成七竅流血,表情抽搐的屍人。而在一名正常人向屍人轉變的過程中,會逐漸感受到他人的視線,這也就是視野截取。
也就是說,玩家在 游戲 中控制的好幾名角色,都是逐漸向著屍人在慢慢變化的。玩家在視野截取時,還能看到的屍人幾乎都是在重復一些日常的舉動,就在這種平凡的舉動下,玩家要從他們身後潛行路過,可是一件壓力十足的挑戰。
《死魂曲》 游戲 中有著這么一段劇情,14歲的初中生前田知子因為父母偷看日記而離家出走,在《死魂曲》的事件發生後,前田知子在躲避屍人時遇到了八尾比沙子。
但是知子中途又與比沙子走散,繼續逃亡的過程中,知子看見了如同天堂般的漫天白光,而路過的屍人都沒有繼續對知子造成威脅。
在漫長的逃亡後,知子終於來到了教堂,透過窗戶看到了教堂中的父母,過於激動一邊敲打著玻璃,一邊呼喚著父母。
而在教堂中的父母看見窗外的知子後,卻露出了一臉驚恐,在他們的視角下,知子的模樣和屍人完全一樣了。
原來在逃亡過程中,知子就慘遭比沙子毒手變成了屍人,看見白光天堂、屍人不攻擊她,都是一種變成屍人的徵兆。
知子在看到父母的表情之後,雖然不知道自己已經變成了屍人,但還是絕望的離開了。而她的父母因為愧疚,還是追趕了過去,最終一家三口都變成了屍人,在他們原本的家中繼續著"日常生活"。
當玩家操作另一名角色10歲的小學生四方田春海時,還能看到這一家三口其樂融融但是在旁人看來極其恐怖的景象。
可以這么解釋,對於屍人們來說,墮辰子的詛咒就好像外神的賜福一般,讓他們永遠不老不死的生活在了羽生蛇村這一特異點之中。
他們並不認為自己是恐怖且醜陋的屍人,他們覺得自己與生前無異,並能在天堂般的村子裡不斷的重復以往的日常生活。
因為異變闖進來的人類,以他們的視角來看卻像是怪物一般,而他們對於人類的攻擊舉動,也只是他們想要將人類變得和他們一樣"幸福"。
在《死魂曲2》中還加入了被暗靈附身的屍人"暗人"的設定,海上救援隊隊員永井賴人在結局中就被捲入了暗人們生活的平行世界。
在黑色的太陽下,原本推著暗人嬰兒車的婦女暗人、正在交談的暗人、步履蹣跚路過的老年暗人發現了永井賴人,露出了驚恐的面龐發出了尖叫聲。而永井賴人面對這些丑惡的暗人,拿著手上的沖鋒槍,對他們進行了無情的屠殺。
而在後來一封暗人小孩記下的日記中,還寫著有一天天上掉下來了一個怪物,將附近無辜的人們全部殺掉了。
這就給玩家拋出了一個疑問,人類為了在異世界中求生殺死有威脅的屍人與暗人,而屍人與暗人因為發現了異族入侵者而開始對人類進行反抗,屍人、暗人、人類這三方之間究竟誰在這個世界中是真的,誰是假的,誰是好的,誰是壞的?
《死魂曲》就是這樣,塑造了一個極具伊藤潤二風格的平凡但卻又矛盾、詭異的世界。
《死魂曲》所具有的真實感,是其他恐怖 游戲 完全無法比擬的。
這不僅僅是體現在 游戲 的系統機制、世界觀設定以及角色設計之中。《死魂曲》所講的故事,整體都是和玩家們所處的現實的具有關聯性的。
例如初代的主角須田恭也在結局中永遠的陷入了羽生蛇村的輪回,而在這輪回中他出於對屍人的仇恨,向村中的三十三名屍人村民展開了永無止境的屠殺。
這對應了真實世界的日本曾在1938年發生過的一起屠殺事件——津山三十三人屠村事件。
1938年的都井睦雄因為身體原因無法參軍,在軍國主義的熏陶下,他一直遭受著村民們的鄙視。於是有一天他就拿著改裝的獵槍和一把武士刀、短刀以及匕首,割斷了村中的電纜,對村中的村民展開了慘無人道的屠殺。
而割斷村中電纜這一行為,也在《死魂曲》的 游戲 中有所體現,須田恭也有一段躲避屍人的路線就是需要斷開電路的。
除此之外,索尼 娛樂 官方還為每代《死魂曲》都做了虛擬網站,其中的內容都是由 游戲 中的主角所寫,玩家們在通關 游戲 之後還能根據網站上的內容進一步了解 游戲 劇情。
值得一提的是,本作的編劇佐藤直子和製作人外山圭一郎都曾在KONAMI參與過《寂靜嶺》的製作。而在《死魂曲》中,佐藤直子更是發揮了她出色的編劇能力。
《死魂曲》的 游戲 故事貫穿多個時間點,包含十餘個主要角色,而 游戲 中的關卡設定也是將多個時間點的多個人物的事件完全打亂,讓玩家以獨特的方式 探索 整個 游戲 ,在各種懸疑中逐漸接近事件的真相。
不僅如此,《死魂曲》官方在 游戲 發售之後,還推出了設定集、漫畫、小說等作品來補全 游戲 中的故事。
可以說僅通關了《死魂曲》還不夠,玩家還得將 游戲 中的碎片敘事整合到一起,然後再將周邊作品的劇情融入其中,最後才能夠總結出完整的《死魂曲》故事。
這也是為何一直到現在都很少有玩家能夠講述出《死魂曲》的來龍去脈,正因如此,我在文中提到的一些的劇情理解也不一定準確。
不同的玩家在玩過《死魂曲》之後,可能會得出不同的結論,這也是《死魂曲》講述的恐怖故事其中的魅力所在。
《死魂曲》從 游戲 的開頭壓抑到結尾,正如同它的宣傳語一樣"無論怎樣掙扎都只剩絕望"。
游戲 中所有的主要角色都難以避免的陷入異世界的輪回,而唯二兩名真正回到真實世界的角色,也因為絕望而處於崩潰的邊緣。
現實中的都市傳說,與 游戲 中的詭異劇情相結合,讓《死魂曲》講述看似荒誕的故事,卻又真實得令人害怕。
《死魂曲》沒有Jump scare,但就和伊藤潤二的漫畫一般,給玩家一種細思恐極的感受。
《死魂曲》確實是一款極其獨特的恐怖 游戲 ,前兩作分別於2003年和2006年登陸PS2平台,此後又於2008在PS3上推出了面向歐美玩家的初代改編版《死魂曲:新解》。
不過這款《死魂曲:新解》因為過於迎合歐美玩家的口味,修改了太多東西,讓 游戲 的恐怖感和緊張感下降不少,但同樣也稱得上是一款還過得去的恐怖 游戲 。
如今距離《死魂曲:新解》的發售快十二年了,而這十二年中製作人外山圭一郎也只是去製作了《重力眩暈》系列。恐怕要玩到《死魂曲》新作,就是遙遙無期了。
6. 游戲與電影的完美結合!盤點那些不容錯過的互動式電影手游
玩游戲就如同看電影一般,互動式電影游戲在游戲界里有著一個十分特殊的地位,全新的模式,不僅擁有電影化的敘事風格,眾多路線的分支情節交錯,給玩家濃厚的代入感,更是加入了游戲的元素,讓玩家全身心進入其中,體驗電影中人物角色的心理,選擇決定故事走向,這也是該類型游戲的魅力所在,下面我就為大家推薦十款不容錯過的佳作,希望大家喜歡!
1、記憶重構
游戲介紹
《記憶重構》是一款懸疑類密室逃脫電影游戲,具有多重燒腦的解謎關卡,玩家通過劇情線索解開謎團的關鍵,並根據游戲的進程推動劇情的發展。
故事背景
在S國某市,接連發生了幾起離奇而又相互糾纏的事件,每個故事的主角之間,似乎有著千絲萬縷的聯系。
陰謀、人心、橫禍,到底誰才是幕後黑手,出於什麼目的,陷害了所有人?
故事發展,由你推動。
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編輯點評
記憶重構游戲是一款全新的刺激解謎冒險挑戰類型的游戲,為你展現一場極致刺激的解謎的挑戰,各種各樣的劇情故事的冒險,暢爽刺激的密室逃脫的挑戰,多種不同的冒險解謎關卡,向你展現一場電影級的解謎游戲體驗,讓你能盡情的享受這個世界之中解謎冒險之旅的暢爽樂趣。