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一本書從打游戲到拍電影

發布時間: 2024-11-14 03:52:11

㈠ 求電影。講的好像是 一本書里有游戲,被一個小朋友玩了 。書裡面的動物什麼的都跑到現實世界裡了 !

應該是《勇敢者的游戲》是由美國哥倫比亞影片公司於1995年12月15日出品的一部科幻影片。由喬·庄斯頓執導,羅賓·威廉姆斯、克爾斯滕·鄧斯特等人主演。[1]

該片主要講述了一對姐弟在家中發現一盒神秘的棋類游戲,沒想到陷入一個充滿未知的危險世界中,並且不得不勇敢地玩到最後的故事。[2] 該片獲得1996年第22屆土星獎最佳奇幻片獎提名。

中文名 勇敢者的游戲 外文名 Jumanji 其它譯名 勇敢人的游戲、逃出魔幻紀、逃出侏曼紀 出品時間 1995年12月15日 發行公司 哥倫比亞影片公司 製片地區 美國 製片成本 6500萬美元 拍攝日期 1994年11月14日-1995年4月7日 導 演喬·庄斯頓 編 劇 喬納森·漢斯雷、Greg Taylor 製片人 Robert W. CortTed FieldWilliam TeitlerScott Kroopf 類 型 科幻,喜劇 主 演羅賓·威廉姆斯,克爾斯滕·鄧斯特,邦尼·亨特,馬爾科姆·斯圖爾特 片 長 104分鍾 上映時間 1995年12月15日

1969年的一天,12歲的小男孩艾倫·帕里斯無意中在父親的製鞋廠的工地上發現了埋在土中的"尤曼吉」游戲棋,將它帶回了家。艾倫與父親發生了爭執,正欲離家出走,好友薩拉來到,兩人一起玩起了"尤曼吉」,骰子一經擲下,棋盤就現出了不可思議的魔力:艾倫被棋盤吞沒,薩拉卻被一群嚇人的蝙蝠趕出房間。

26年後,朱迪和皮特搬進了這里,他們又找到了"尤曼吉」棋。在研究了游戲規則後,他們發現了這個游戲一經開始就不能停止,只能一步步玩到底,姐弟只有繼續當年艾倫的游戲。骰子擲出後,一頭獅子和被禁錮了26年的艾倫(羅賓·威廉姆斯飾)跑了出來。制服了獅子的艾倫萬分高興,但很快又發現事情不對。首先物是人非,其次是游戲引來了大量野生動物在小鎮上搞得天翻地覆。在朱迪姐弟兩人的動員下,艾倫找到了薩拉,決心四個人一起把游戲進行到底。骰子一次次被擲出來,各種災難危險連連出現,四個人憑著機智與勇敢與之拚鬥奮爭,最終骰子停到了適當的點數,游戲結束了。艾倫和薩拉也變成孩子回到了26年前。

艾倫和薩拉把"尤曼吉」棋扔到了河中,回到家裡過自己平靜的生活。而在另一處偏僻的河岸上,"尤曼吉」正靜靜地躺著,等待它的下一位顧客。

如果正確,望採納。謝謝。

㈡ 那些年,從游戲中玩到的人生 ——《明星志願2》篇

我從小喜歡玩游戲,算不上骨灰級玩家,但游戲在我回憶中留下的點點滴滴,每每采擷起來,就覺得內心安寧舒暢,算得上是生活對我的饋贈吧。

最早給我留下深刻記憶的是一款叫《明星志願2》的養成類單機游戲。從小學5年級到初一,我大概玩了有100多遍。游戲的女主角叫方若綺,玩家負責在三年時間內把她由路人塑造成明星。通過安排主角的每日行程,可以讓她打工、培訓、休閑娛樂,每種日程都會增加主角的一定指數,例如歌藝、演技、美麗、自信等等,指數達到一定量,就可以去廣告公司、唱片公司、電視台和電影公司接通告了。通過演電影、錄唱片啊什麼的可以認識很多劇情中的人物,也可以發展出浪漫的愛情。

游戲里有若干男性可以最終成為女主角的伴侶。想想當年自己真是少女情懷泛濫啊,花痴其中一個男性角色,玩了100多遍追的都是他,每次追成功內心都無比興奮。該男主名叫王瑞恩(在我眼裡他就是唯一男主),是一代影帝,退居幕後做了導演,曾在游戲開始的時候邀請方若綺進入演藝圈,後來若綺接了他導的電影就會碰到他,然後就各種約會送禮物聊天培養感情,只要後面他主動提出約情人節和聖誕節,就搞定八九不離十了。游戲後期還會透露王瑞恩的傳奇身世,他的外公也是游戲中一個名導演,當年因為反對他媽和他爸結婚逼得兩人私奔,後來王瑞恩的爸重病無錢醫治去世,他媽傷心過度也去了,瑞恩凄慘地在孤兒院度過了童年,因此很恨他外公。當然,其實他外公也是好人,多年來悔恨逼走女兒女婿,一直在找卻尋不到蹤跡。正當瑞恩和若綺兩人熱戀的時候,會爆出外公病危的新聞,瑞恩陷入內心糾結,這時只有玩家操控若綺勸他和外公不棄前嫌一起團圓,才能將這段感情繼續到最後。

王瑞恩成了我此後花痴各類游戲和電視劇中男神的一個代表,性格內向,表面波瀾不驚,內心波濤洶涌,有神秘而傳奇的經歷,有善也有傷,有恨也有愛。類似的男神還有《流星花園》的花澤類、《仙劍奇俠傳四》的慕容紫英、《古劍奇譚一》的百里屠蘇、《古劍奇譚二》的夏夷則等等。這是題外話了。

玩了這么多遍,我對這個游戲當然掌握了一些技巧。游戲設定時間是三年,如何才能以最快的速度進入演藝圈呢?一開始初始資金有10萬,每周都會有所消耗,通常我會在游戲開始第一天就去報名一堆培訓課程,然後去找N個打工項目,二者穿插進行。打工純是為了掙錢,資金保持在5萬以上就可,重要的是培訓培訓培訓!基本上前半年是什麼通告也接不到的,但是只要不停的盯著各種素質指標均衡提升,運氣好的話第一年7月份就可以去接第一單廣告了。拍過兩個廣告之後,各種機會都會紛紛敞開大門,這之後靈活度就大了,想主攻電影、電視劇、唱片都行。當然我一般是主攻電影的,為了追求男神導演嘛~

雖然只是一款單機游戲,可能在當時名氣也並不大,但是多年後的人生里,在職場跌爬滾打後,每每憶起這款游戲,總覺得蘊含著深刻的人生哲理。

最深的領悟就是,錢只在奮斗初期才是值得考慮的問題。在游戲的開始,如果不關注金錢的數量,一味地花錢培訓或交際娛樂,很快就會破產,淪為流浪人,此後的拍電影啊錄唱片啊追男主啊什麼的就都玩不到了。但如果太在意金錢,一直打工賺錢,就無法實現夢想成為明星。錢並非不重要,但它只在一定限度內才重要,一旦超過這個限度,它便只是一個數字,而沒有太多實際意義。一般在接了兩個廣告和一部電影(或電視劇、唱片)之後,我就再不去考慮錢的問題,追求夢想的過程中自然變得越來越優秀,做自己喜歡的事更能風生水起,財源自會滾滾而來。現實中也一樣,我們或許為了金錢的原始積累而日復一日忍受做自己並不喜歡的事,但目光要長遠,有機會便要朝著夢想的方向靠近,一旦物質積累可以滿足溫飽,就不要再一味地貪戀銀行賬戶里那個數字的增加,及時讓我們人生的Gametime開始吧!每個人只有一生一世,若在結局的時候發現想做的事情都還沒有做,可無法像游戲那樣讀檔重頭開始了。

這游戲帶給我的另一個感受是,人生的樂趣不在於結果,而在於對經歷的細細品味。村上春樹曾言,「生存的品質並非成績、數字、名次之類固定的東西,而是含於行動之中的流動性的東西。」說的也是類似的道理。在游戲里,金錢、指數、作品數量、獲獎次數這些都是量化指標,最終在結局的時候都會像成績單一樣呈現給玩家。然而,我是不會為了將這個成績單刷到最高而去玩這個游戲的。反復玩這款游戲,帶給我樂趣的是遇見不同的人物,進行有趣的交談,發現各種新的情節和一次次體味美麗的愛情。生活里也是,雖然考試成績、業績名次、獎金數量這些數字,看上去對於當前的我們是這樣重要,然而時過境遷,有誰回憶起的會是這些?你記住的,可能更多是同事在你困難時期的伸手援助、愛人為你精心安排的浪漫驚喜、爸媽在你疲憊回家時備在桌上的熱乎飯菜。

這個游戲還告訴我,必須使自己變得優秀。雖然說各種素質指數只是平淡無奇的數字,但每一個通告都要求主角的某幾個指數達到一定數字以上,而且游戲里的許多情節設置,都是女主角的某一指數達到一定程度之後才會觸發的。因此若不從一開始就努力使這些數字增加,便拍不了電影,也無法遇到優秀的男神導演了。而且,還必須盯著各種指標均衡發展,否則就總會有一些通告被卡在某個較低的指標上。只關注演技的話就接不了唱片,只關注歌藝又演不了電影,要什麼數字都高,想接什麼接什麼,那玩得才爽。人生中,若我們不一直努力向前,拓展自己各個方面的能力,我們的眼光便會受限,看到的是狹隘的世界,和更狹隘的自我。我們很容易被現實圍困在一個范圍,只能做一種工作,想換種方式生活都不能。只有不停地嘗試新的事情並努力的做好,我們才能自由,才能作為人而存在,而並非一種專業工具,才能在生活中去到任何自己想去的地方。奮斗的初期,我們必須步步為營,才能在以後的人生中,自由地馳騁。

游戲是虛擬的世界,但有些東西是與現實相通的,在游戲里是攻略,在人生中就是哲學。我很感謝自己在少年的時候熱愛了這樣一款游戲,雖然真正的人生充滿了變數,遠沒有這樣簡單,但它教給我的這些,卻在時間長河一點點的淘洗中,逐漸印證成哲理,轉化成信念,成為我的一部分。

㈢ 有什麼以電玩游戲改編的電影或劇集

比較有名的是《生化危機》,不過好象是外國拍的,最近有一本是日本根據PS2游戲拍的《多羅羅》,還有就是根據街霸改編的《街頭霸王之春麗傳》

㈣ 有一個電影講的是一個人翻開一本書就進入到書裡面了,很老才出來

是一個游戲棋盤。電影名字叫勇敢者的游戲,有兩部。

㈤ 為什麼沒有人把這些游戲拍成電影,感覺它們就是為電影而生啊

游戲 改編電影並不少見,但成功的例子確並不多,雖然 游戲 本身具有非常強的 娛樂 本性,但想要一個扎實可信的劇本卻很難做到,大多是掛羊頭賣狗肉的作品。

恐怖類的《生化危機》、《寂靜嶺》,冒險類的《古墓麗影》,穿越類的《刺客信條》,不是輸了口碑,就是輸了票房。讓 游戲 迷們首肯的電影真的少之又少。

但不得不說,其實很多 游戲 本身就具有非常強的影像化潛力,然而遲遲不立項,真的是可惜了。下面說幾部我個人非常推薦的 游戲 電影化作品,只能期待早點能在影院與其相見吧。

近年來二戰類的電影可謂越來越少,一是由於戰爭片多定級較嚴,二來以往票房確實難有大買之作。

但毫不誇張的說,如果把《盟軍敢死隊》經營的好,絕對是座寶庫。

本系列前3部,加副本,一共大幾十個關卡,每個關卡都基本可以獨立成篇,都有核心任務。這幾乎就是一個現成的劇本庫,007系列甚至都沒有其宏大。

關鍵是 娛樂 元素眾多,飛機、坦克、潛艇、飛艇、裝甲、巨炮.......等等武器都有涉及。而且每個角色各具特點,潛入、狙擊、間諜、工兵......角色也有非常大的發掘空間。非常具有電影氣質。

早先倒是傳出過改編電影的消息,只可惜這消息一傳是十年有餘,到如今依然被無限期擱置,相信想在銀幕上看到本片的話,一定是要等到戰爭片回暖的一天了。

有時想想,就算拍不了大投資的動作戰爭片,改編成劇集也是相當不錯的啊,說不定又是一部《加里森敢死隊》呢?

小島秀夫的系列大作, 游戲 本身就是電影,動畫過場巨多,其劇情的發展簡直就可以直接拿去影院放映。

游戲 本身向玩家呈現了一種獨特的暴力美學,人物形象設計極具 科技 感與力量感,動作元素琳琅滿目,是一部科幻感極強的動作 游戲 。

但對於一部電影僅僅只有動作是不夠的,而本作最為耀眼的正是其本身即是劇本, 游戲 非常具有電影的敘事風格。懸疑、反轉,甚至多線性敘事,相信哪怕是照搬的拍攝成電影,都不會有太大差池。

這部二十多年的 游戲 系列,世界觀相當宏大,想要有條理的展現也並不容易,特別是其人物風格過於動漫風格,要將整體設計的讓人信服也有難度,所以小島秀夫也沒有急於對本作進行電影開發,但終究一個這么好的IP,應該是不會讓他淹沒在 娛樂 媒體之中,相信有一天一定會改編成電影。

這是一部第一人稱的射擊 游戲 ,其劇情非常簡單,對於電影來說,其結構過於單薄,但其有著豐富的 娛樂 元素,如果加之利用,一定是棵好苗子。

游戲 中涉及神秘的遠古文明、也有外星文明的入侵,孤膽英雄一路斬殺,人擋殺神、佛擋殺佛,絕對是一部R級電影的範本。

但其單薄的劇情確實是有待加工,畢竟電影不是 游戲 ,反復的動作也會讓觀眾感到疲憊,沒有好的故事支撐,只會淪為一場表演秀。

可以想像,如果在銀幕上看到各種天馬行空的怪物、機甲、神獸,各種薩姆的重型裝備,會是一種多麼爽快刺激的感覺,這會是一場怪力亂神的饕餮盛宴!

潛入類 游戲 的經典與代表,間諜類 游戲 的典範,軍事迷的大愛,如果有一天它能上映,是不是可能取代007的江湖地位?

游戲 本身也具有非常好的劇情構架,懸疑情節濃重,全篇以潛入類的諜戰為主線,攻陷一個個的基地要塞,收集情報或是搗毀設施,與《盟軍敢死隊》有異曲同工之妙,不過本作是以孤膽英雄類為主,而盟軍則更注重團隊的合作,各有所長。

作為一部現代軍事類 游戲 ,武器也是眼花繚亂,軍事設施更是五花八門,從普通市井一路潛入到軍事要塞,滿足了軍事動作愛好者的全方位需求。

只是本作少有宏大場面,動作格局普遍不大,畢竟潛入類的第一人稱 游戲 是以隱藏為主,是盡量迴避沖突,而不是主動製造麻煩,這點確實為電影創作帶來一定的難度,說白了,就是要把懸疑氣氛拍成讓人緊張窒息的觀影感覺來。

這個可以忘乎所以的拍了,它就是為了大場面而生的,說本作有毀天滅地的動作場面都不為過吧。

游戲 可以說具備了電影的一切元素,甚至連配樂我覺得都可以照搬,但問題還是在單薄的劇情上,畢竟 游戲 更多是要表現其火爆的 娛樂 性,而電影則要更為細膩一些,要有個完整且令人信服的故事,甚至還要有些人文精神。

雖然本片天然就是電影的母體,不過一旦劇情不扎實,很容易淪為一部炫技的軍事科教片。所以改編這種 游戲 風險還是相當大的。

本系列的跨度之大也是有目共睹的,從一戰到未來、從海底打到太空、從喪屍到機器,真是無所不用其及,如果能改編好,無論對於 游戲 迷、電影迷來說,都是一件普天同慶的大事件。

這部北歐神話的史詩 游戲 ,相信大家都不會陌生,真不明白,作為本身就是製片商的SONY為什麼不將自家的這部 游戲 改編成電影上映。

前面這種類型的史詩片眾多,《300》、《諸神之戰》,其實本身都還不如 游戲 具有看點, 游戲 所呈現的宏大世界觀遠比以上電影更讓人震撼。

游戲 在動作之外,也具備很多的解迷元素,同樣能被電影好好利用,在那種原始的力量之外,甚至可以表達一些智慧讓人玩味。

但本作的風格確實是過於男性化,容易流失觀眾,而且 游戲 系列有限,就算開發的較成功,也恐難有長遠的維系。

喜大普奔!!!

這部獨佔大作終於立項了,而且進入了拍攝階段,十多年的等待終於迎來了曙光!

小蜘蛛湯姆·赫蘭德主演,希望千萬千萬不要成為又一部《古墓麗影》!

個人覺得,適合改編的 游戲 作品, 游戲 本身不能太過開放性,像《魔獸世界》、《上古卷軸》、《GTA》都不太適合,因為每位玩家都會構架自己的世界,對於 游戲 本身的理解都會不同。

電影還是需要廣泛的認知才能得到共鳴,畢竟對於一部 游戲 電影,票房才是關鍵。