① 《光環4 航向黎明號》我知道這是根據個游戲出的電影,現在想問問有沒有這個系列的電影
沒有,光環系列除了你說的這個再沒有電影了。不過優酷上有把光環戰爭(游戲)的過場CG串成的影片。除此之外再沒有了
② 小時候看的一部恐怖血腥片,碟子上的名字叫(沖出黎明)
殘酷Grim(1995)
把當年的vcd搜出來了,找到英文名,去看了預告片,是這部電影。(其它的就不要問我了,這種片不想看,也不會費心去找。網上很多人求這部電影呢,看樣子不是隨便能找到的片子)
③ 直到黎明,Ps4還有什麼好玩的互動電影游戲
美國末日,巫師3,如龍,這三個都是劇情很贊的,如龍馬上要出如龍極和如龍6,也都是中文,如龍這個系列的劇情都很強,所以有中文一定要入。直到黎明,這游戲其實就是個互動電影,銷量竟然還不錯,而且口碑也贊,既然是電影你懂的,必須是中文。巫師就不用多說了,絕對的劇情范必玩之作。
美國末日(The last of us,最後生還者) 在玩之前,從沒有這么喜歡一個游戲的劇情和戰斗系統,如果你和我一樣是個蹲逼,喜歡豐富細膩的劇情和細節,這款游戲不可錯過,最高分不是白來的。從此頑皮狗一生推。 無論你是個無雙B還是蹲B還是劇情B,都能在這里找到強烈的快感。不論是打鬥場面還是劇情還是各種潛入策略,只要你玩了絕對值回票價。當然,老派蹲逼可以直接上最高難度,聽聲辨位別太莽不會死的太慘。但如果你喜歡無雙,最高難度不顯示血條子彈數,敵人掉落前期少的可憐,請慎重。
死或生,這游戲就是個格鬥游戲,但是也有簡單劇情,而且格鬥游戲菜單弄個中文看著方便。罪惡裝備,也是格鬥游戲,不過人設很走心,不同的人物對戰台詞也不同,看看也很有樂趣。生化危機啟示錄2,生化粉絲別錯過,手感很好,劇情借鑒了美劇的手法,一共4章,你會感覺像看了一部美劇。勇者斗惡龍英雄,一部很無雙的勇者斗惡龍,作為動作游戲,有中文方便一些。戰神3,其實劇情就是乾乾干,不過還是那個觀點,動作游戲,有中文方便一些。
④ 如何評價 PS4 獨占游戲《直到黎明》
《直到黎明》這款蝴蝶效應式的恐怖游戲想必大家都很感興趣吧,以下是游戲的劇情攻略,一起來體驗這款恐怖游戲的氛圍吧。游戲共十個章節,由於蝴蝶效應影響,每章章節名也會發生變化。
故事中,八位好友被困在遙遠的山區度假村,還有一名不受限制的精神病人。游戲中群星雲集,其中包含《神盾局特工》的演員布雷特·道頓,《超能英雄》的演員海頓·潘妮蒂爾和《黑客軍團》的演員拉米·馬雷克。
玩家將控制各個角色探索這個恐怖的世界,試圖在黎明到來時存活下來,但是沒有人是安全的。在游戲中,每一個決定都會導致不同的結果。游戲劇本長達一千餘頁,擁有數百個不同結局等待玩家發掘。蝴蝶效應使得游戲不會有相同的劇情,而唯一不變的是,這款游戲十分驚悚,不要獨自一人或是在深夜裡嘗試它。
⑤ 如何評價 PS4 獨占游戲《直到黎明》
首先,《直到黎明》游戲一周目通關所花費的時間並不是很長,5到7個小時內足以完成游戲的主線流程,當然,如果玩家在游戲中積極的進行探索,游戲的時長,會在這個基礎上增加2到3個小時。
游戲的操作幾乎完美的契合了游戲整體的風格,背景音樂也會適時的做出相應的變化,畫面倒是中規中矩。總的來說,直到黎明這款游戲能夠滿足每個對這類游戲感興趣的玩家。
這款游戲並沒有用過多令人作嘔的場景與畫面,來刻意營造赤裸的恐懼,游戲的尺度把握的還算不錯。我們要做的便是屏住呼吸,去直面內心的恐懼罷了。
游戲介紹:
《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4獨占恐怖游戲,於2015年8月25日登陸北美,8月28日登陸英國和愛爾蘭。
在屏幕前對女主人公大喊「不要在深夜獨自下樓」,不再是徒勞無用的了。在這款互動式驚悚游戲中,玩家可以控制游戲人物的行動。游戲的劇情由電影製片人拉里·法森頓和格拉哈姆·雷茲尼克與游戲開發商Supermassive Games精心打造。故事中,八位好友被困在遙遠的山區度假村,還有一名不受限制的精神病人。
游戲群星雲集,其中包含《神盾局特工》的演員布雷特·道頓(Brett Dalton),《英雄》的演員海頓·潘妮蒂爾(Hayden Panettiere)和《黑客軍團》的演員拉米·馬雷克(Rami Malek)。玩家將控制各個角色探索這個恐怖的世界,試圖在黎明到來時存活下來。沒有人是安全的。在游戲中,每一個決定都會導致不同的結果。
游戲劇本長達一千餘頁,擁有數百個不同結局等待玩家發掘。蝴蝶效應使得游戲不會有相同的劇情,而唯一不變的是,這款游戲十分驚悚。不要獨自一人或是在深夜裡嘗試它。
索尼確認著名演員Peter Stormare將成為本作的動作捕捉成員,此外他們還透露了本作預購獎勵的內容,其中包含兩位新角色Matt和Emily的特別獎勵場景。
⑥ 如何評價「互動式電影AVG」游戲
首先要糾正題主一點的是:AVG即:Adventure Game也就是冒險類游戲,它可以包括互動式電影冒險類游戲,但互動式電影類游戲並不叫作AVG,它有一個專門的名詞:interactive movie(互動式/互動式電影)。
互動式電影類游戲:
這種類型的游戲是伴隨雷射影碟和雷射影碟播放機而誕生,此種播放機是最早的非線性或隨機存取視頻播放設備。雷射影碟播放機可以瞬間跳轉並播放影碟上任何一段章節(而非像錄影帶必須從頭開始依照順序播放),這代表能藉由不依照順序的影片章節構成有著分歧故事劇情的游戲,如同《觀眾選角扮演》系列書籍是由不依順序的書頁構成一樣。
因此,互動式電影游戲使用動畫或真人演員拍攝的影片(後期則有許多作品使用3D模型表現),並循著一條主要的故事線發展。而在玩家採取錯誤(或有別於預設方式)的行動後,或觸發播放預先拍攝好的其他的故事場景(例如「GAME OVER」場景)。
--------摘自維基網路 https://zh.m.wikipedia.org/zh-hans/互動式電影
互動式電影游戲這幾年來出的並不是很多,比較熱門,能耳熟能詳的大作好像就只有:《暴雨:折紙殺手》《行屍走肉》《超凡雙生》以及《直到黎明》 (PS:隨著這類游戲的發展,現在互動式電影的類型的定義我認為是:玩家在游戲中不需要太多的自由的或者是技術性的操作,更多的是按QTE以及選擇對話分支和選擇分支,並且能在游戲中獲得電影般的劇情體驗。)
本人第一次知道互動式電影冒險類的游戲是:PS3的《暴雨:折紙殺手》,這游戲算不上互動式電影游戲的開山鼻祖,但確實這類游戲裡面的神作。當時我偶然在優酷上看到手柄做的這個游戲攻略視頻,被這游戲驚艷的說不出話來。當時看到這游戲能達到那麼真實的畫面,而且玩法很特別,互動性也很強,角色的代入感又很好,總的來說就是這簡直不是在玩游戲,而是看電影並讓你參與到電影中來。我心裡真的覺得非常震撼。也就是從這以後我就開始關注這類型的游戲了。
在互動式電影游戲中,玩家可以選擇分支(Flag),這算是互動式電影的一個最大的特點,同時也是一個缺點。為什麼說它是缺點呢?因為可以選擇的分支雖然看似很多,但結局也就固定那幾個。就拿《直到黎明》這款游戲來說吧。游戲雖然在開頭說了每一個細微的選擇都會影響到結局,還冠以「蝴蝶效應」的美名。但是到最後結局也是固定的,誰生誰死更像是簡單的排列組合一樣。
與其說這是缺點,倒不如說這是互動式電影游戲的瓶頸吧。開發這類游戲的劇情腳本往往多達幾千頁,光看看這個數量已經有點吃不消了,更何況編劇還有根據設下的不同的Flag來安排不同的展開,以及要合乎常理邏輯,而且再加上動態捕捉演員對於某一場戲的不同台詞要從不同角度拿捏和表演,我覺得這樣的工作量本來已經很大了,如果真的要達到真正的蝴蝶效應這種級別的話,工作量估計更大,游戲開發成本也隨之加大。所以說,撇開結局數量固定的瓶頸,能做到現在這樣如電影般的游戲體驗,已經很不錯了。
現在互動式電影游戲並不算是主流游戲,原因可能是這類游戲受限於游戲題材靈感以及游戲開發成本。在我心中這類游戲的大作有兩款,分別是《暴雨:折紙殺手》(2010)和《超凡雙生》(2013)。這兩款游戲都是由法國的Quantic Dream游戲工作室開發的。(Quantic Dream是一家建立於1997年、位於法國巴黎的電子游戲開發商。除了電子游戲開發之外,他們也為電影和電子游戲行業提供動作捕捉服務。 Quantic Dream推動開拓了互動式電影流派,同時將游戲重心放在故事講述、情緒表達和內容創新上。)這一家工作室算是這類游戲的開拓者之一。
互動式電影的未來是怎樣的?
隨著虛擬現實(VR)技術的發展,我猜未來互動式電影游戲應該會和沉浸式虛擬現實結合起來開發的。這樣的游戲體驗的真實度很可能會提高了N個檔次。
現在各種3A大作泛濫於游戲市場,而且這是個快節奏的時代,現在的游戲都趨於快餐式。本人玩過很多電子游戲,很多時候玩到半途甚至不到一半就覺得枯燥了,都是些重復的玩法。但是,互動式電影不同。你可以不管那些繁瑣的支線任務和成就,你只需跟著提示、QTE 沉浸於劇情的體驗,可以自己選擇分支,可以當電影和電視劇來看,如果是大作的話還可以一遍一遍地刷劇情。所以,對於手殘或者對那些技術要求高的游戲不感興趣的人以及那些周末有空偶爾玩一下游戲的上班族來說,互動式電影游戲是一個不錯的選擇。 我相信互動式電影游戲很有可能是未來游戲的主流。