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獨行獨立游戲大電影

發布時間: 2024-11-05 02:37:31

Ⅰ 《最終幻想 15》前 DLC 製作人猿渡晴義專訪:助力獨立游戲發展

—— 讓習慣服從集體的日本游戲開發者,能夠更好地自我表達。

編者按:猿渡晴義是日本游戲行業的資深製作人,曾在索尼以及 Square Enix 任職,並因參與製作了《最終幻想 15》首批 DLC 三部曲中的兩章而在西方媒體中頗有聲望,而游戲的第二批 DLC「未來黎明」則隨著總監田畑端的離職而取消開發,令人惋惜。如今猿渡晴義來到了《命運/冠位指定》的開發公司 Delightworks 就職,IGN 近期對他進行了未來計劃的專訪,而他的回答帶有一絲宏大的理想色彩。

在日本,你很難發出自己的聲音。

很大一部分原因在於,早在人們接受教育之前,家裡人就已經通過言傳身教,向他們灌輸了服從集體的理念。小學時代起,學生就會通過輪流值日的形式,為同齡人配送午餐,而除非過敏,所有人都要吃同樣的東西。如果你留著稍微出格的「狂野」發型去上學,教職人員可能會直接帶你去剪發。與許多事情一樣,這也有利有弊:一方面,這潛移默化地讓人學會了關注和體貼他人;但另一方面,被壓抑的個性無疑會阻礙人們的自我表達。

上學時,如果你是一個方形的木樁,在被打進統一的圓孔時已經就磨去了第一層稜角。畢業後,去一家大公司工作,同事會照顧你,公司會支付工資,負擔你的養老金和保險金,但也可能會忽視你的反饋,只要求你一味順從。有時,你不禁希望有一個巨型的破壞球,滾動中摧毀整座城市,打破所有的條條框框,讓人們以新的視角去看待一切。

猿渡晴義(Haruyoshi Sawatari)是《最終幻想 15》的「普隆普特篇(Episode Prompto)」與「古拉迪歐拉斯篇(Episode Gladiolus)」的 DLC 製作人,因此在歐美玩家群體中頗有些名氣。如今他在 Delightworks 公司(註:《命運/冠位指定》開發商)工作,說話時輕聲細語,從容不迫。這似乎與他搶眼的白金色頭發並不相符,安靜的性格與張揚的外貌少見地融為一體。

此時此刻,在遠離喧囂的會議室里,他試著回憶最近的哪些游戲給了他靈感,但他的思緒卻似乎在不斷倒退,往前二十年去追溯。最後,他停留在了 2004 年,一個頗具諷刺意味的時間點,在這之後日本發展就陷入了停滯,直到最近才開始有些打破僵局。

「當時,」他說,「游戲行業一直在朝著流水線的方向發展,你只需要一套被檢驗過的製作公式,隨後在每一代新作中改進畫質,這樣就能做出一款游戲。故事劇情和玩法其實都是一樣的,只是畫面更好看了。」

直到 2004 年,那個摧毀規則的破壞球成型了。「《塊魂》來了,它打破了這個模式,創造出一些新的東西。我從中感受到一種強烈的情緒,那就是游戲開發者願意經歷一切辛苦,只為帶給玩家一些新鮮獨特的事物。」

隨著我們交談的深入,他的答案愈發明顯了。猿渡晴義曾迴避談論兩部 DLC 的製作過程,直言「田畑(端)先生設想好了一切,包括 DLC 在內的所有框架,我只管往裡面填充內容罷了,按照他的想法來完成。我只能說這么多了。」如今他可以不再受到宣傳公關口徑的束縛,但他更感興趣於談談自己的開發夢想,他在 Delightworks 的工作,以及日本游戲開發人才擺脫流水線作業後能覺醒的真正潛力。

「雖然我不能談論自己正在進行的項目,但我能承諾,每個項目都將是嶄新而不同的,」當我問猿渡晴義會如何打破常規時,他如此表示,「作為一家公司,Delightworks 沒有一個特定的游戲製作套路。我們樂於接受挑戰,拓展新區域,嘗試新事物。這次我的一個關鍵目標是和 Area 35(註:《小小合金》開發商)攜手合作,組成一支 4 人的靈活小隊,去努力創作像《小小合金(Tiny Metal)》那樣高質量的作品。」

「獨立游戲的開發者總是會努力獨辟蹊徑,有時能成功,有時則不盡人意,終歸精神可嘉。雖然獨立游戲不是我個人的志向,但我還是會很樂意去支持這些勇於嘗試的先行者。」

毫無疑問,像 Delightworks 這樣的公司正在幫助改善日本獨立游戲行業的生態,尤其是在《命運/冠位指定》創造了數十億美元的營收,讓公司的資金變得充裕起來之後。盡管多年來這種局面一直在逐漸好轉,但也有一些日本獨有的障礙仍需克服,不鼓勵自我表達的文化基因只是其中之一。

從今年這屆日本獨立游戲展 BitSummit 上,可以看出日本獨立游戲行業的向榮之勢。展會布置得更規劃有序了,贊助增加了,每個人似乎都對自己該做的事有了更清晰的認知,但依然沒能很好地「獨立」起來。

「如果你去看看單人的日本游戲開發者,他們的技術都非常嫻熟,但還是傾向於跟大型公司合作,比如 Square Enix 或 Capcom。當他們在大公司工作的時候,一切都順風順水,」 猿渡晴義說,「但是當他們離開時,又變回了以前的老樣子,沒有成熟的結構來支持獨立游戲開發者創作游戲,更不用說自主海外發行了。單在海外推廣游戲一事上,他們就還有許多彎路要走。」

在猿渡晴義看來,現階段幫助日本獨立游戲行業成長,比開發出令人驚艷的作品更為重要。他敬重同事,同胞以及其他富有創造力的專業人士,想為他們創造機會,從而在《蔚藍》,《死亡細胞》和《空洞騎士》等一眾西方獨立游戲中脫穎而出。

「Delightworks 的願景是,發掘日本獨立游戲開發者的潛力,展現他們具有的真正深度。我想參與其中,為他們掃清阻礙,幫助把他們的作品推向海外。我們希望支持所有具有野心的開發者。」

這個宏大理想超出了我的預料。盡管《洞窟物語(Cave Story)》已成為日本游戲的經典之作,也是第一波當代獨立游戲涌現時的弄潮兒,但一提起日本游戲,人們依舊只會想起那幾個大型廠商。說出這段話的猿渡晴義正來自於 3A 行業,這點不足為奇,這是他獲得製作人經驗與眼界的地方。而這種業內人士的身份,或許也驅使他去改變以往的工作方式。

「開發商和發行商往往是分開的,不只是分工,心態上也涇渭分明,『你們做游戲,我們賣游戲』。」 他說:「我的理想是把這些環節都放在一起,像一場二人三足的比賽,雙方一起參與這款游戲的全程,齊心使它變得更好。通過這種方法,我也能提供更多有效的建議。」

顯然,猿渡晴義更青睞這種密切的合作方式,並對接觸各個開發者,了解他們獨特的個性而感到十分滿足。我又臨場問他,什麼才是他夢想中的游戲,如果《命運/冠位指定》帶來的資金流無法被使用,他又會怎麼做,以及他期望和哪支團隊合作。

他回答說:「我目前沒有特定的理想合作團隊,」他的語調有些模稜兩可,「相反,我希望項目中有更多不同的人。」

至於游戲項目本身,「我想做一個血花四濺的恐怖游戲,目前確實有個想法,但不想過早談論它,因為很容易被有心人『借鑒』。我在游戲行業呆了近二十年,見過了很多不同的事,但還是想做一款那樣的游戲。」

這個游戲類型確實讓我們所料未及,但似乎正符合猿渡晴義特立獨行的個性。目前他正想方設法,努力讓日本的獨立游戲團隊組織起來,創作一些獨特、更加註重表達自我的作品,並且這條道路能越走越安全,越走越寬闊。他顯然正樂在其中,盡管那款「血花四濺」的游戲目前還沒影呢。

「我一直在努力挑戰自我,嘗試新事物。如今在 Delightworks 就職讓這種嘗試變得更容易了,尤其是獨立游戲相關的方面 —— 我得以跟眾多志同道合的游戲開發者合作。這種自由也正是我想要的。」

文/ Tim Henderson 譯/很好吃 校/枚堯 IGN 中華地區獨家授權,轉載請徵得同意

Ⅱ [拚命玩三郎]獨行不兩顧,拚命玩三郎介紹_[拚命玩三郎]獨行不兩顧,拚命玩三郎是什麼

拚命玩三郎,一個熱衷於游戲的創作者,以「獨行不兩顧」的精神介紹自己。1990年的春節,老梁家因一台任天堂紅白機引發了一場關於游戲的爭論。盡管梁媽媽支持孩子適度玩游戲,但家庭聚會也因此變得緊張。隨著游戲和電腦的引入,小梁對游戲的興趣逐漸升級,他給自己起了個昵稱「拚命玩三郎」,這個名字源於大哥的座右銘:「努力工作拚命玩。」

2013年,三郎決定將熱愛付諸實踐,開始拍攝紀錄片《獨行》,記錄五個獨立游戲工作室的開發歷程。這並非為了造神,而是為了真實記錄那些堅持的獨立游戲開發者。盡管初期遭遇質疑,但三郎堅信,國內獨立游戲的價值和開發者們的執著值得被記錄。隨著國內游戲氛圍的升溫,獨立游戲行業迎來了高潮,盡管存在商業潛力高估和開發難度低估的問題,但仍有熱愛者堅守。

在職業生涯早期,三郎作為互聯網行業的一員,通過撰寫游戲推薦積累了大量經驗,並在成立公司後投身獨立游戲開發。他認為,資金並非獨立游戲團隊的主要困境,經驗的缺乏才是關鍵。他的作品《鍛冶屋英雄譚》雖然有獨特想法,但執行上還有提升空間。拍攝紀錄片的初衷,除了分享游戲開發過程,也是為了學習和反思,理解開發者的不易。

Ⅲ 2015真實魔鬼游戲講的到底是什麼。

高中生佐藤翼(石田卓也飾)的生活一團糟,母親早年去世,妹妹小愛(谷村美月飾)自出生起便如木頭人一般毫無知覺,而同年好友佐藤洋(大東俊介飾)又對他反目成仇,暴力相向。

與此同時,國內不斷有姓佐藤的人因各種原因死亡,似乎他的生命也正受到威脅。 在某次沖突中,翼在眾人面前離奇消失,睜開眼卻發現自己處於一個平行的世界。

在這里,日本變成一個君主專制的國家,擁有至高無上權力的國王出於某種目的針對姓佐藤的人展開為期一周的捉迷藏游戲。佐藤們在游戲時間內必須全力逃跑,躲開鬼的追逐,一旦被抓住就只有死路一條。


(3)獨行獨立游戲大電影擴展閱讀:

幕後製作

本片改編自2001年出版的同名小說,作品新穎的構思一下子吸引了無數年輕人,小說非常暢銷,累計銷量已達一百萬冊,而作者山田悠介也因此一舉成名。

這是柴田一成導演的長篇處女作。柴田一成曾在02年執導了中篇恐怖片《還有一個》,還擔任過《涉谷怪談》等片的製作人,可以說在恐怖題材方面頗有心得。他花了兩年時間撰寫劇本,力求完美。

主人公佐藤翼由當紅的新一輩男星石田卓也出任。他的銀幕處女作是《蟬時雨》,隨後在青春片《夜晚的遠足》、《格力高·巧克力·菠蘿》中也有不俗的表現。

在《金絲雀》、《檸檬時光》中飾演要角的谷村美月則扮演翼的妹妹愛。演出陣容中還包括了實力新秀大東俊介、松本莉緒和實力老將吹越滿、柄本明。