A. 如何評價動畫電影《攻殼機動隊 2:無罪》
這部動畫電影的強悍之處是多層次的,最容易得出的結論就是視覺的驚艷:極盡華麗奢侈之能事,是真正的「燃燒經費」之舉。
場景方面,在《攻殼機動隊2:無罪》中有大量2D、3D結合的場景呈現,即使以今天的標准來評價幾乎也毫無瑕疵,並且這種結合為電影展現未來城市、建築、市場等大場景提供了一種夢幻般的審美風格,簡直可以稱為視覺享受——
《攻殼機動隊:無罪》:押井守封神,十年後畫面仍驚艷的科幻哲學
《攻殼機動隊:無罪》:押井守封神,十年後畫面仍驚艷的科幻哲學
《攻殼機動隊:無罪》:押井守封神,十年後畫面仍驚艷的科幻哲學
《攻殼機動隊:無罪》:押井守封神,十年後畫面仍驚艷的科幻哲學
這樣的畫面不要說2004年,即使從2019年的現在來看,也很少有普通劇場版動畫能夠達到這種水準:華麗至極、唯美而又詭異至極,打造了獨具一格的審美標准。
造型方面更是形成了詭異的美感。我們不難從玩偶機器人身上感受到「恐怖谷效應」的存在,這種設計造就的視覺沖擊巨大,紮根於東瀛文化的外形更是令人過目不忘。相信我們都會承認對這樣的畫面感到一絲恐懼,而這種恐懼思想的起源,反而成為電影內涵本身靈與肉哲學思考的一種補充:
《攻殼機動隊:無罪》:押井守封神,十年後畫面仍驚艷的科幻哲學
《攻殼機動隊:無罪》:押井守封神,十年後畫面仍驚艷的科幻哲學
《攻殼機動隊:無罪》:押井守封神,十年後畫面仍驚艷的科幻哲學
說一句更為激進的話,或許就連Netflix近期大熱的《愛、死亡、機器人》也未必能在視覺審美層面超出《攻殼機動隊2:無罪》。
《攻殼機動隊2:無罪》視覺層面的造詣如此之高,一大原因是這種追求並非是單純的炫技,而是達成了一種利用「氛圍」強化敘事和主題的效果。這些陰冷的玩偶機器人、龐大而又冷清的未來都市、東方風格極強的街市整體形成的風格強烈到令人深陷其中,在這種風格無比明確的世界之中,我們也能體會到故事與畫面的貼合性。
從劇情上來說,《攻殼機動隊2:無罪》相比前作更為任性,幾乎完全沒有考慮門檻之外觀眾的心情。押井守不厭其煩地重復名著引用,又在電影後半段加入了思維迷宮的循環場景,形成了這種堪稱夢魘一般的體驗。
在《攻殼機動隊2:無罪》中,玩偶機器人傷人事件是劇情的發動機。玩偶機器人被注入了人類的心靈,人類的身體則不停地改造被機器取代甚至替換成全機器存在——那麼,身體完全機器化的人類,和有著人類思維的機器人,他們之間是否已經沒有區別了?
B. 影視原畫是什麼
影視原畫是電影前期服務的重要一環,也是影視作品的美術藍圖設計,內容涉及到分鏡故事板設計、氣氛圖設計、數字繪景設計、電影角色設計、電影世界觀設計,包括建築、場景、道具等。主要是把電影劇本中設計的文字世界,以畫面的形式表現出來,為整個影視美術設計定下基調。像道具設定、角色設定、場景設定等,需要表達出基本結構、服飾、色指定、材質等說明信息。
原畫主要是通過PS軟體製作,原畫完成之後交給模型師,再通過三維軟體創造虛擬實體化並進行後期處理,後續還有動畫、特效、合成、剪輯、配音等一系列工序。
氣氛圖設計
概念圖草圖設計,景深、剪影、基本形,光影、黑白畫面空間、黑白氣氛圖整合細化、氣氛圖著色;
道具設計
包括古代道具設計、科幻載具設計、通過透視、配色、光影、造型等繪畫設計技巧,設計出高精度、超寫實道具作品;
場景設計
室內外場景概念設計、數字繪景設計、三維輔助設計,通過場景陳設、布局設計技巧,素材運用技巧,三維與繪畫結合技巧,製作高質量寫實作品;
角色設計
掌握人體解剖、現代、古裝、科幻、二次元等不同風格的表現技巧,從角色草圖設計、色彩搭配、質感刻畫到細節潤色,完成影視角色繪制。
硬體型號:惠普暗影精靈6
系統版本:Windows10 專業版
軟體版本:Adobe Photoshop 2021 V22.1.0.94