㈠ 想找一個動漫電影或者不是電影,很早很早出的了,好像是3D的
2009年《阿凡達》在全球上映,一場觀影體驗的革命熱潮由此在世界范圍內掀起。3D成為了未來電影製作的發展趨勢,前途不可限量,《阿凡達》的成功正好說明了一切。
動作片做為華語電影的主力類型,這么多年來,華影在國際市場也都靠著它搶灘登陸,有遠見的華語電影人知道3D是必經之路,早早謀求著搶佔先機。華語電影人花了50多年的時光,一步一步地在實現著華語3D電影的脫胎換骨。
《千刀萬里追》《十三女尼》參加法國戛納影展會外市場展覽
紅藍立體是最早期最傳統的3D電影技術,1960年代就已經誕生。這種技術,簡單來說就是利用兩部攝影機拍攝,然後再用兩部放映機放映,從不同位置投射紅藍兩色畫面到幕布上形成重迭,再透過紅藍眼鏡觀看就能產生「視差」,從而讓觀眾眼前出現立體效果。
在我國,1960年代就已經出現了利用這種技術拍攝的影片。1962年,由天馬電影製片廠拍攝、桑弧導演、陳強主演的《魔術師的奇遇》,算是國內第一部3D立體電影。將3D電影技術運用到武打片拍攝,是由台灣電影人首創。
在1970年代末,因功夫片題材抄襲成風,已逐現衰落跡象。為了挽留日益減少的觀眾,台灣富華影業公司嘗試用紅藍技術拍攝立體武打片,先後推出了由導演張美君執導的3D立體功夫片《千刀萬里追》及《十三女尼》。
這兩部立體電影雖好看,但看著看著觀眾總會有暈眩嘔心的感覺,這便是當時3D技術最大缺陷之一:紅藍立體最早大都用於黑白電影畫面。比如《魔術師的奇遇》就是,對畫面品質沒什麼影響,然而用在彩色電影畫面,便有了色彩不清晰、不自然的問題,加之兩色影像迭合很不穩定,很容易會讓觀眾適應不良。
雖然觀眾會感覺不舒服,但效果新奇刺激,還是具有相當高的吸引力。事後也證明,3D立體技術確實適合拍功夫片,因為其中的動作、兵器的出現頻率很高,「劍指觀眾」、「萬箭穿心」的立體效果讓銀幕外的觀眾避閃不及,震撼無比。
立體武打片在台灣成功後,也相繼在日本及香港上映,轟動一時,當年還參加法國戛納影展會外市場展覽,獲得影展大會金箭獎等五項榮譽。可惜的是,在一次視察外景場地時,兩部影片的製片人被直升機螺旋槳擊斃。
當時一部立體電影所用的膠片,至少是普通影片的兩倍。因為投資實在太大,3D立體電影逐漸在影院消失了。
《俠女十三妹》劇照
1980年代,3D電影再度在好萊塢興起,技術也出現了革新,進入到單機拍攝的偏光立體時代。這種技術利用偏光鏡有方向性過濾光的特性,當裝有不同偏光方向的偏光片的兩架投射器投射出畫面,觀眾透過眼鏡上的偏光膜,左眼和右眼只能分別看到其中一邊的影像,於是就產生了「視差」而有了立體感。
隨著改革開放的春風,採用偏振光雙眼立體原理的拍攝技術也進入內地,曾風靡一時。製作推出了不少3D立體電影,如《快樂的動物園》、《靚女阿萍》等,其中還有一部武打片,那就是著名的《俠女十三妹》。
1984年,北京608廠研製出可以裝在阿里攝影機前的「雙鏡頭立體分光攝影裝置」,並用單機拍攝了《俠女十三妹》影片中的部分鏡頭。不久後,日本電影人對合拍這部影片產生了極大的興趣,特別提供當時最先進的雙鏡頭分光35毫米單機立體攝影裝置,並主動邀請著名導演、攝影師擔任顧問,完成了我國第一部單機偏光立體電影《俠女十三妹》。
在當年,眾多頭一次接觸立體電影的觀眾們,無不被十三妹一劍刺出銀幕的畫面所震撼。
《俠女十三妹》前後拍攝兩年,耗資幾百萬人民幣,在當時來說算是大投資,但已是利用偏光立體技術大大降低製作成本之後的數字。
除此優點以外,偏光立體技術仍存在重影及畫面不清晰的問題,立體效果雖然比紅藍技術稍好一些,但我們看了之後便知,對於立體武打片來講,3D立體效果仍是以演員朝鏡頭做武打動作或是投擲兵器這種簡單的方式來突顯。
1989年,台灣經濟受挫,電影業也是一路下滑,當時的金格影業公司再次利用偏光立體技術,拍出《立體奇兵》試圖救市,但無奈影片在立體效果上煞費苦心,也不能挽救台產影片的票房暗淡。自此之後,3D立體武打片乃至3D立體在華語電影圈都少人問津。
2000年後,立體電影慢慢走近數字時代,由傳統色差的假性立體感來欺騙觀眾大腦的方式,被用畫面速度感製造立體感的新科技所取代。數字立體電影畫面更穩定,克服了觀看傳統膠片立體電影時的頭暈、疲勞等弊端,能給觀眾以特殊的觀影體驗和視覺享受。
《龍刀奇緣》海報
數字立體技術運用到武打片之上,香港電影人早在2005年就進行過嘗試,不過是一部以功夫為主題的3D動畫電影,名字叫《龍刀奇緣》,這部片首創以拍攝真人來捕捉武打動作,噱頭雖好,但票房成績卻平平。
2009年,中國內地首部3D歌舞片《樂火男孩》上映,影片的票房表現雖然很一般,但為華語片的3D化作出了不錯的貢獻。2010年,由袁和平打造的3D版《蘇乞兒》,可謂是數字3D技術在真人武打片之上的第一次。盡管這部電影中只有20分鍾的3D武打片段,但算是開了一個先河,讓不少內地觀眾有幸在大銀幕上首次看到3D的武打場面。
影片的3D部分雖然只有20分鍾,但劇組卻花了多半年的時間才完成。論技術、動作設計難度與動畫3D可以純粹靠電腦特技不同,甚至遠遠超過以往2D或是普通3D電影的拍攝難度。
傳統3D技術下的立體武打片,所謂「效果」不是以武打動作為重點,多是由朝著屏幕飛來的兵器、石頭之類的形式來展現,雖然感覺震撼,但始終存在效果單一的缺點。運用數字立體技術拍攝的影片,則要求每個動作都有立體感,這對於動作頻繁的武打片來講,無疑是很復雜的工程。
《蘇乞兒》採用分層3D技術,無論從演員的古裝造型的衣服和長發,還是從內景、外景、日出、黃昏、夜晚的景別變換,每一場戲都用不同的技巧將層數分離,每一層畫面都進行逐層的特效處理,1分鍾的特技就要處理5000多格,很多畫面細節還需要製作人員調校,工作量相當龐大。正因如此,《蘇乞兒》僅20分鍾的3D畫面,才投入了300多名人力,製作多半年的時間。
技術標準的提高,同時也給武打片中的動作設計制定了嚴格的要求。在傳統的2D武打片中,即便是演員只懂得花拳綉腿,也可以通過借位、替身等方式來彌補,讓動作打出來更好看;利用膠片拍攝的3D武打片,重點不在打鬥動作上,這種方法還基本可行。
但是,在利用數字3D技術拍攝的武打片中,借機位的辦法是絕對不能用的。因為數字3D版的畫面,每秒鍾畫面的格數已超出傳統2D影片數倍,精細度不言而喻,即便動作再快,演員的一個小動作也會被放大成數倍,假如用借位或替身那結果只有穿幫,所以必須要求演員有真功夫,這正是《蘇乞兒》為什麼選趙文卓做主角的原因,連周傑倫、安志傑這些「非打星」,也要經過相當嚴格的訓練才能達到要求。
《蘇乞兒》是全新技術時代之下的首部3D立體武打片,3D效果只佔全片的五分之一,主要集中在蘇乞兒和武神在萬佛崖的「巔峰對決」,以及蘇乞兒和大反派袁烈的「千蛇洞對決」,雖說只有20分鍾,但武打動作有著全面的立體效果,拳拳打到你面前的視覺沖擊力,呈現給觀眾的震撼遠超傳統立體武打片,可謂是武術電影的又一創舉。
此後,市場上國產3D電影出現了「扎堆」之勢,很多影片都想借3D東風穩賺一把。但如此眾多的紛爭蠶食,高投入快產出的形式讓諸多電影企業血本無歸。一些影片貌似搶到了3D熱潮,分食到了3D技術帶來的巨額效益,但製作誠意卻難以言說。<龍影大象觀:回味成龍電影,窺見小人物的大世界>
㈡ 有沒有無限流的動畫片 電影之類的 哈哈
無限流小說推薦
《無限恐怖》簡介:生化危機,異形,咒怨,猛鬼街,死神來了…… 一切的一切,在這深沉如地獄的恐怖中,我……只想活下去! 簡評:內容新穎,情節雖然破綻很多但節奏把握得當,特別是其中對修真的全新詮釋,最強智者楚軒的布局都相當吸引人,結尾顯得倉促了些。就在大家對文中的BUG念念不休的時候,一篇泄露出來的無限未來的後續情節,揭示了一切的BUG,不過是伏筆,無限恐怖,僅僅是個開端。推出後引來很多跟風之作。
1 無限恐怖
一代開山怪。寫的極好,特別是神鬼傳奇,人物形象飽滿,情節扣人心懸,打鬥精彩刺激。
2 邊緣
差不多是最早的跟風之作了。主角是智力過人,心狠手辣型的,跟無限恐怖的熱血主角完全不同。《寂靜嶺》一章相當不錯,與新人之間的勾心鬥角堪稱目前所有無限流中的第一。
3 無限越獄
把無限流和電影《異次元殺陣》結合起來,講述主角因獲罪被放入一個無限六方體的空間,為了生存,為了回到平靜的現實,必須在一部部片子中獲得力量和進化。寫的相當有創意。作品後半段不是很流暢有虎頭蛇尾的感覺,主角屬於多智近妖的類型,實力非常逆天,布局也相當不錯,屬於很不錯的作品,可惜的是中途斷更,成了爛尾之作
4 最終殺場
不太算是傳統的無限流,不過創意類似。該書已完本,值得一看。
5 無限流傳染病
很有創意的的作品,主角夫妻是無限世界裡的NPC人物,而且夫妻兩的關系很有意思。
6 王牌進化
該書一反穿電影的無限流大潮,改穿各種街機游戲。有些設置讓本書與其說是無限流,更象是一本網游。主角又是一個行事沒有半點婦人之仁的人物,很好很強大。是目前最好的無限流小說,距離大神半步之遙。已完結,作者正受邀王牌進化的網游版,名字雖不是王牌進化,且因為&;問題不能使用原先的街機場景,不過內容大致都是王牌進化的內容,十強者爭奪仍然保留,大家可以拭目以待。全本,神作,值得一看。
7 無限殘說
殘疾人的主角不幸穿到了一隻養殖隊伍,開始了扮豬吃老虎的生涯。走機器路線的主角讓看多了修真的我眼前一亮,用靈魂控制人造人並把真身藏起來的想法也有夠大膽。同樣,也是一本有希望成為仙草的書。補充一句,《異次元殺陣》那部分的創意堪稱經典!可惜作者半路完結了作品,實屬遺憾。
8 致命武力
以團隊作戰為主,沒有熱血小強,沒有金手指,想要變強除了兌換技能外還要自己苦練。兩名主角的成長也寫的很真實。
9 無限未來
《無限恐怖》續集,本書從嚴謹角度講不屬於無限流,因其作者為無限流的創始人,故將此書列於此,具體好壞喜好讀者須仔細斟酌。講述了復制體楚軒在《生化危機3》的最終大戰時和正體楚軒的密謀,瞞過了主神,利用封神榜來到了《死神來了3》,在張小雪的身體中苟延殘喘活了下來。憑借自己與鄭吒,亞當和尼奧斯等人的基因,培育出了陵辛,陳浩濤,偉詩詩等擁有輪回小隊基因的人。復制體楚軒利用封神榜的誘惑,對三人做出一次又一次的測試。與此同時,各支輪回小隊也降臨了這個世界,而第三方,這本書的作者,居然也進入了這個混亂的故事,在復制體楚軒的微笑中,主神空間降臨人間,一個個謎團逐漸揭開……開頭並非無限流,目前屬於停更狀態,希望早日復更。
10 傳奇進化
參考了無限恐怖與王牌進化,也是成神有望。
11 死神遊樂園
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12無限內存
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26無限之軍火狂人
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27無限神鎮
顛覆了自zhetty以來的無限流設定,走出了一條屬於自己的道路,加入了輪回分級制度並放棄基因鎖加之以天賦進化系統,但文筆稚嫩,總體來說不錯,值得一讀。
28無限幻世錄
取消主神空間,改為個人空間和團隊空間,取消的無限制的血統強化,改為只能在任務世界內完成任務獲得血統或殺死任務世界特殊人物或怪物,得到強化卡片進行強化。設定較為新奇,同時亦不會有濫強主角的情況出現,但作者功底還有待提高。
29無限幻影
先穿越豪門再先鄭吒一步進入《死神來了1》,想法不錯,但設定不算嚴謹,以輕松為主。
30無限茶幾
佳作一本,主線劇情發展和時不時的吐槽情節兼容得很協調,文筆、情節方面也相當不錯。只是更新有點兒慢。
31無限英靈傳說
同樣顛覆了無限空間的設定,將其分為「聖都」與「邪域」兩個對立的勢力,情節曲折、布局完整,屬於熱血文類。但作者文筆蒼白,力度有戴提高。
㈢ 求一個 日本動漫電影的名字 講無限死循環的
火之鳥 火の鳥 (2004)
第7話:異形編
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