① 電影split的結局是什麼意思最後那個男人是誰
《split》網路網盤免費資源下載:
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《分裂》是由美國環球影業發行,由M·奈特·沙馬蘭執導,詹姆斯·麥卡沃伊、安雅·泰勒·喬伊、貝蒂·巴克利、海莉·路·理查森、傑西卡·蘇拉聯合主演的驚悚片。該片於2017年1月20日在美國上映。該片根據真實事件改編,講述了凱文患有精神分裂,他被精神病醫生診斷出有23種多重人格身份的故事。
② 為什麼WMV格式的電影「splitit」不能剪切
各種剪切工具都有自己的限制,你用格式工廠試試吧,在轉格式時截取視頻就行了。
③ 電影《split》百度雲盤
滿意採納阿
④ split電影結尾什麼意思
不好意思,更正我剛才的回答。
以上應該是他最後下太空倉之後說的。
布魯斯威利最後說的是「We win,Gracy.」「我們贏了,葛莉絲(他的女兒)」。
⑤ 深海利劍全集那能看
《深海利劍》是趙寶剛執導的軍事題材劇,由高旻睿、劉璐、王陽、徐洋、金禹伯、王佳宇領銜主演,張家鼎、韓宇辰、袁布主演,王強特別出演。[1-2]
該劇以海軍377潛艇官兵先進事跡為素材創作,講述了中國為建立一支強大的海軍,制定計劃網羅精英人才,為正在研發的新型潛艇培育指揮型軍官的故事[3] 。
該劇於2017年7月27日在北京衛視、浙江衛視播出[4] 。
參考資料,地址欄復制116.89.241.107,希望可以幫到你!
⑥ 求《分裂split》(2017)電影高清資源
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⑦ split 結局什麼意思 mr glass
break
KK:[]
DJ:[]
vt.
打破;折斷;使碎裂
He fell down and broke his ankle.
他跌斷了腳踝.
2.毀壞,弄壞;砸破
They broke down the door with a big heavy log.
他們用一根粗大的木頭將門砸開.
3.兌開(大額鈔票等)
4.越(獄);從掙脫
break jail
越獄
5.沖破(障礙等);破而入;闖入
The river broke its banks ring the flood.
洪水期間河水沖破了堤岸.
6.破(土);割破
He fell but didn't break the skin.
他跌倒了但沒有擦破皮膚.
7.打破(寂靜等);切斷(電路等);中止(旅程等)
Radio contact was suddenly broken.
無線電聯絡突然中斷了.
At last Phil broke the silence.
終於由菲爾打破了沉寂.
8.使垮掉;制服;放棄(習慣);使放棄習慣
He just can't break such a bad habit.
他就是改不掉這個壞習慣.
9.破壞(約束);違反
She didn't break the rules.
她沒有違反規定.
10.打破(記錄);超過
She broke the world record for the broad jump.
她打破了跳遠的世界記錄.
11.透露;說出
12.破解(密碼);破(案);拆穿
13.使破產
vi.
1.破碎;破裂;斷裂
The plate broke to pieces when it fell on the floor.
盤子落在地上摔碎了.
2.破掉,被損壞
My watch has broken.
我的表壞了.
3.猛闖,突破;強行逃脫[Q]
The man broke away from his guards.
這人從看守處逃脫了.
4.中斷,中止
Let's break for lunch.
讓我們停下來吃午飯吧.
5.(精神等)垮掉
His health began to break two years ago.
兩年前他的健康狀況開始變糟.
6.突然發生;突然傳出
We had no sooner set out than a thunder storm broke.
我們剛動身就突然下起了大雷雨.
7.(天空)破曉
When day broke he had already been on the way.
天亮時,他已在路上了.
8.(嗓音)突變
n.
1.破損,破裂;裂縫;折斷[C]
A break in the pipe was found out.
發現管道上有一處裂縫.
2.暫停;休息[C]
There is a ten-minute break between the classes.
課間休息十分鍾.
3.斷絕,絕裂[C][(+with/from)]
Finally she made the break with her family.
她最終與家庭脫離了關系.
4.(天氣、話題等的)驟變[C][(+in)]
There was a break in the weather last week.
上周天氣突然變化.
5.【口】機會;好運[C]
As a long-distance runner his main break came last spring in Australia.
作為一位長跑選手,他是上個春天在澳大利亞真正交上好運的.
6.逃亡;越獄[C]
7.(檯球)一次連續得分
8.【網】發球一方輸掉的發球局[C]
9.破曉[U]
4.crack
n.裂縫,縫隙
v.裂開,破裂
名詞用法:There is a crack in this window.這扇窗戶上有個裂紋.
動詞用法:Don't pour hot water into the glass or it will crack.別把熱水倒進玻璃杯里,不然它會炸的.
⑧ <活不明白>的結尾什麼意思
通配符的使用
在使用文件時,主文件名和擴展名中還可以使用通配符「*」「?」。其中「*」代表從它所在位置直到「.」(主文件名中為到「.」前,擴展名為「.」後)的所有字元;「?」代表它所在位置的任意字元。
實例:
A.?? 表示文件主名為A,擴展名不超過兩個字元的文件
???.com 表示文件名不超過三個字元,擴展名為COM的文件
*.* 表示所有文件
ABC.* 表示文件名為ABC,具有任意擴展名的文件
*.EXE 表示以EXE為擴展名的所有文件
A*.* 表示以字元A開頭的所有文件 例如: ABC.txt ABD.com等
A??.* 表示文件主名以A開頭且不超過三個字元,具有任意擴展名
的文件
tabs)
%x
匹配任何數量的非空格
[range]
匹配任何數量的在[range]中列出的字元
^
強制從一行的開始進行匹配
$
強制匹配到一行的結束
(pattern)
保存匹配的式樣到參數%1~%9
~
包括其中的字元不會被解釋為特殊字元
{val1|val2|val3|...}
匹配其中列出的任何特殊的串
{^string}
不匹配其中包括的串
使用[range]時,你可以在其中列出需要的字元例如 [abc] 或使用范圍 [a-c] 。
為了匹配特殊字元本身,可以使用~將特殊字元括住,例如:~[test~] 將匹配字元串
[test] 而不是作為 [range] 來匹配。
只使用$可以匹配一個空行。
別名中使用參數的例子
我們在解謎過程中向npc提出的問題通常是以:
ask npc about here
ask npc about rumors
ask npc about name
這樣三個命令開始的,把他們定義成別名可以節省一些時間,像這樣:
#al askn {ask %1 about here;ask %1 about here;ask %1 about name}
可如果npc的名字有兩個單詞,或一堆同名的npc中你要問其中第二個,就需要把別名
中的參數改為%-1,此時執行askn bing 2或askn tian bing就不會出錯了。
為了更好的理解參數的作用,試試執行下面的命令:
#al tt test1 %1 test2 %2 test3 %-1 test4 %-2
看看執行{tt a1 a2 a3 a4 a5}的結果,一切都清楚了吧?
表達式
當執行運算時,如果所有參數均為數字,則執行數學運算,否則執行字元串操作。以
下是一些常用的表達式(v1和v2代表變數或另外的表達式):
v1+v2
如果v1或v2不是數字,則執行字元串相加
v1-v2
從v1中減去v2
v1*v2
相乘
v1/v2
v1除v2,結果不含小數
v1\v2
取模
v1&v2
邏輯運算and
v1 and v2
同上
v1 | v2
邏輯運算or
v1 or v2
同上
v1 xor v2
邏輯運算xor
v1 = v2
如果v1等於v2返回真
v1 > v2
如果v1大於v2返回真
v1 < v2
如果v1小於v2返回真
v1 >= v2
如果v1大於等於v2返回真
v1 <= v2
如果v1小於等於v2返回真
v1 <> v2
如果v1不等於v2返回真
v1 != v2
同上
v1 =~ v2
如果表達式v1中的pattern包含v2,返回真
v1 ~= v2
同上
-v1
返回v1的負值
!v1
邏輯運算非
命令:
number]
Syntax:牋?#number command
這個命令向MUD重復發送number次命令,number必須是一個常數,如果要使用變數,請
使用loop命令。當前已經重復的計數保存在系統變數%repeatnum中。
實例:
#4 fight bing %i
命令將被解釋成{fight bing 1;fight bing 2;...;fight bing 4}發往MUD10
abort
Syntax:牋?#AB
停止分析處理當前的命令行中#ab以後的部分
實例:
get all corpse;#ABORT;split
在這個例子中,split將被忽略
action
Syntax:牋?#AC pattern command [classname]
Related:牋?#TRIGGER #T+ #T- #IGNORE
這是zMUD中最有用的特性之一。當從MUD中收到一條匹配的文本時,預先定義的命令將
被執行。這條命令的第一個參數是被匹配的文本,如果文本中包含空格,你需要將它
用括弧{}括起來。pattern中能夠包含特殊的pattern matching symbols 和通配符。
第二個參數是將要被執行的命令,超過一個單詞的命令也需要使用括弧{}。第三個參
數用於給不同的觸發動作命名分類,便於管理。高級的觸發設置必須使用參數
(Preferences)對話框,在對話框中,你可以決定觸發的動作是緊跟在匹配的文本之
後還是在新的一行中執行。
一個簡單的例子:
#AC {你買下一件藤甲} {wear jia}
這樣,無論何時只要你買了藤甲,立刻可以自動穿上。
自動登錄的例子:
#AC {^您的英文名字:} {river}
#AC {^請輸入相應密碼:} {12345}
然後在參數對話框中關閉 Trigger on Newline 設置並且打開 Trigger on Prompt 這
樣名字和密碼將緊接著提示行輸入而不會等待換行。注意,字元 ^ 將強制從一行的頭
部開始匹配。
觸發中的參數
#AC {^You get (%d) coins} {chat I get %1coin } rich
當你看到一行「You get [number] coins」時,其中的數值將被存放在變數%1中,其
後執行的命令可以使用這個數值。在這個例子中用到了類(class)名rich,這樣你就
能夠使用t+和t-命令來打開或關閉這個觸發。
add
Syntax:牋?#AD variable amount
這個例子允許你做一個簡單的算術計算。amount可以是數值或變數。如果要做減法,
可以使用負值。復雜一些的算術計算,請使用 #math 命令。
實例:
#AD moves 1
給變數@moves加一
#ACTION {You get (%d) coins} {#AD gold %1}
當撿到錢時,把撿錢的數量加到 @gold 變數中
alarm
Syntax:牋?#ALA timepattern command
Related:牋?#TRIGGER
建立一個基於時間的觸發,而不是根據從MUD中獲得的信息觸發。timepattern可以是
特定的時間或包括通配符。如果在minus前加上(-),則表示連線時間而不是實際時
間。
timepattern 的格式表示成 hours:minutes:seconds ,其中的小時和分鍾是可選項,
如果不指明,則假定小時和分鍾被通配符*取代。通配符*可以代替任何數值,而*10可
以匹配10、20、30等等。你也可以指定幾個數值用(|)來分隔。Finally, you can
put parenthesis around the wildcards to save the values matched to the
%1..%9 parameters。(這句話我不懂,誰來幫我?)
實例:
#ALARM -30:00 {save}
這里的 hour 沒有指定,所以默認為*。 因此,這個例子將在連線後每隔30分鍾執行
save 命令。
#ALARM 3:00:00 {gossip Why arent you sleeping?}
命令將在凌晨3點觸發。
#ALARM -59:(55|56|57|58|59) {#SHOW 60-%1}
這個命令在你連線時每個小時的最後5秒在屏幕上顯示 5 4 3 2 1。
alias
Syntax:牋?#AL [aliasname] [string]
Related:牋?#VARIABLE
保存一個或一組命令到一個較短的別名中。當執行別名時,命令中的變數能夠被擴
展。如果需要延遲變數擴展,可以使用兩個變數標志(%%)。
如果不帶參數執行命令alias,所有的別名將被列出在輸出窗口。如果在命令alias中
指定別名,被指定的別名將被顯示。
別名能夠用<tab>鍵擴展。在命令行中鍵入一個別名並按下<tab>鍵,命令行中的別名
將被替換成別名中包含的命令。
如果在定義別名時使用參數(%1,%2,...),在命令行中緊隨別名的文本將取代這些
參數。特殊的參數%-1到%-99表示-n之後的所有文本。(使用參數的例子)
實例
#AL fs {fill waterskin}
當執行fs時,fill waterskin將被送往MUD。
#AL fs {fill @container}
在別名中使用變數,變數可以在購買容器時用觸發賦值。
#AL make {#ALIAS %1 {cast %1 %%1]
在這個例子中,執行make heal將發出#ALIAS heal {cast heal %1}命令,這樣就建立
了一個新的別名heal。
all
Syntax:牋?#ALL command
發送一個命令到所有角色的窗口
實例:
#ALL quit
發送 quit 命令到所有激活的角色窗口。
backup
Syntax:牋?#BA
Related:牋?#PATH #RETRACE
從當前正在記錄的路徑中刪除最後一步
實例:
如果當前路徑是 .nsew 那麽執行 #BA 將使其成為 .nse 。如果當前路徑是 .n4s 則
執行 #BA 後將成為 .n3s 。?
beep
Syntax:牋?#BEEP [value]
Related:牋?#PLAY
在pc機喇叭中發聲,value 對應相應的 windows 事件。
實例:
#BEEP 16
播放windows 事件 16 的聲音。
#BEEP;#WAIT 500;#BEEP
beep兩次,中間間隔0.5秒。
button
Syntax:牋?#BU number
觸發一個自定義按鈕,編號(從1至16)決定觸發的按鈕。number 可以是一個變數。
實例:
#BU 1
觸發第一個按鈕,效果相當於在屏幕上按下這個按鈕
c+
Syntax:牋?#C+ [name]
Related:牋?#C-
開始獲取文本到窗口name中,如果省略name,文本將送入command editor,(如果
editor中的capturing設置可用)。如果在preferences對話框中選中Capture
Commands設置,鍵入的命令也將被送往這個窗口。
例子:
#c+ temp
開始拷貝所有從MUD中獲得的文本到名為temp的窗口中
c-
Syntax:牋?#C-
Related:牋?#C+
停止獲取文本到另一個窗口
capture
Syntax:牋?#CAP [number] [name]
Related:牋?Editor window
獲取最後number行送到另一個窗口。如果省略number,則只獲取最後一行。如果
number是-1,所有的行將被拷貝。如果name省略,發送的目標將是command editor
window。
例子
#tr {咖啡告訴你:救命!} {#cap tell}
將tell的內容存入名為tell的窗口,避免忽略。
case
Syntax:牋?#CA index command1 [commandn]
允許從命令列表中選擇一個命令執行。index參數決定執行哪一個命令。如果index大
於列表中的命令數,將從第一個開始重新選擇。例如,列表中有4個命令,而index=
6,則第二個命令將被執行。你也可以用變數%random隨機的選擇需執行的命令。
實例:
#CASE 2 {first command} {second command} {third command}
執行第二個命令
#CASE @joincmd {join} {rescue}
如果變數@join是奇數,執行join,偶數執行rescue。
#CASE %random {Hello} {Hi there} {Hiya} {Hi}
隨機選擇問候語。
character
Syntax:牋?#CH
Related:牋?#HOST #PW
從Charater atabase中返回當前角色的名字
colse
Syntax:牋?#CL filenum
Related:牋?#FILE
根據給定的文件號關閉文件,文件必須是已經用#file命令打開的。
實例:
#CLOSE 1
關閉一號文件
clr
清除屏幕。如果要清空scrollback buffer並收回內存,請使用菜單命令Empty。
color
Syntax:牋?#CO attribute [pattern]
Related:牋?#HIGHLIGHT
如果省略pattern參數,這個命令將改變最後一行的顏色。顏色屬性見下表。如果包括
pattern參數,將建立一個顏色觸發,引起觸發的條件除了字元對應外還需要有相同的
顏色。
Color values:
black牋?
0
blue牋
1
green
2
cyan
3
red
4
magenta
5
brown
6
gray
7
tellow
14
white
15
bold
128
要顯示亮色,在基本值上加8,作為背景顏色,需要用基本值乘16。例如:使用紅色背
景的值是4*16或64。在前景上使用粗體字,需要再加128。這樣,在藍色背景上的粗體
白字的值是:128+1*16+15=159。
實例:
#CO red
將最後一行的顏色變成紅色
#CO bold,red
將最後一行變成紅色粗體
connect
Syntax:牋?#CON
Related:牋?#DISCONNECT
斷開並重新連接到當前的MUD,與菜單命令File/Reconnect 相同
cr
Syntax:牋?#CR
送一個空行到MUD
cw
Syntax:牋?#CW color
Related:牋?#COLOR
在一次成功的觸發之後,改變引起觸發的內容的顏色
實例:
#TRIGGER {告訴你} {#CW red}
當有人tell 你時,顯示較為醒目的顏色
dde
Syntax:牋?#DDE server topic macro
這個命令允許你通過動態數據交換使用外部程序。zMUD也有一些內建的函數用於DDE:
%dde(server,topic,item)
%ddepoke(server,topic,item,value)
%ddemacro(server,topic,macro)
如果你使用%ddeopen(server,topic)函數打開DDE連接,在其他函數中不再需要指明
server和topic,這個函數是全局性的,對於zMUD的任何窗口均有效。結束DDE連接
時,使用%ddeclose()函數。
zMUD也擁有自己的DDE服務,server名是zmud,topic也是zmud,item為data。
實例:
#DDE NETSCAPE WWW_OpenURL {<a target="_blank" href="http://www.zg169.net/~czmud/index.html}">http://www.zg169.net/~czmud/index.html}</a>
使用netscape打開zMUD從入門到精通主頁,因為~zMUD的特殊字元,所以需要再加一個
~寫成~。
#DDE ZMUD ZMUD {chat* bye;quit}
使用DDE向MUD發出命令
%dde(Excel,TEST.XLS,R1C1)
使用excel裝入test.xls並返回單元R1C1的值。
%ddepoke(Excel,TEST.XLS,R1C1,@tank)
向test.xls的R1C1單元寫入變數@tank的值
誰能用DDE寫一個自動對詩的機器人?
default
Syntax:牋?#DE [special-char-string]
Related:牋?#NODEF
保存你當前使用的特殊字元並恢復系統默認的特殊字元,在使用現成的命令腳本時,
這個命令可以保證腳本中的標准特殊字元被正確識別。使用#NODEF命令將恢復你自定
義的特殊字元。
zMUD中使用的特殊字元有
1
Command Char
#
將緊隨的字串解釋為命令
2
Separator Char
;
分隔多個命令
3
Variable Char
@
用於擴展變數的值
4
History Char
!
調用命令緩沖區中的命令
5
Parameter Char
%
指出系統變數和函數
6
Movement Char
.
調用路徑變數或函數
7
Focus Char
:
向指定窗口發命令
8
Quote Char
~
緊隨其後的特殊字元當作普通字元
理
9
Must be a space at the end
*?
*fool
實例:
#DEF
保存你當前使用的特殊字元並恢復系統默認的特殊字元
#DEF {xx$xxxxx }
保存你當前使用的特殊字元並回復默認的特殊字元,然後將@改為$。
disconnect
Syntax:牋?#DI
Related:牋?#CONNECT
斷開當前的連接
實例:
#TRIGGER {你已陷入半昏迷狀態} {#DI}
斷線就不會被殺死嗎?我沒試過,hehe。
ECHO
Syntax:牋?#EC string
Related:牋?#SAY
在當前窗口中顯示字串,類似與say命令。除了用於離線測試trigger似乎沒有別的用
處。
實例:
ERASE
Syntax:牋?#ERA filenum
Related:牋?#FILE
從硬碟中刪除用#file打開的文件
實例:
#FILE 1 old.log
#ERA 1
刪除old.log文件,需要先用#file命令打開。
EXEC
Syntax:牋?#EXEC command
執行一個命令,命令中可以包括變數
實例:
#TRIGGER {^咖啡告訴你(*)} {#EXEC %1}
執行咖啡的指令。(我可沒那麽傻)
FILE
Syntax:牋?#FI number name
Related:牋?#READ #WRITE
打開文件准備讀寫。zMUD可以打開10個文件,文件號1~5打開文本文件,能夠按順序
讀或追加,文件號6~10打開記錄文件用於隨機讀寫。如果nuber已經用於打開的文
件,則前一個文件將被關閉。打開的文件只能位於zmud.exe所在的目錄且不能是
EXE,HLP和MUD文件。
實例:
#FILE 1 test.txt
打開text.txt作為文件1。
FIND
Syntax:牋?#FIN
找出在當前地圖上的定位,通過look命令用當前房間的描述比較地圖數據定位匹配的
房間,與automapper的菜單命令find作用相同。
FORALL
Syntax:#FO list command
逐條列出字串列表內容並執行命令。列表使用|分隔,逐個賦值給變數%i,並執行命
令。
實例:
list=sys|ups|yahoo
#froall @list {kill %i}
我一定是瘋了。
FREEZE
Syntax:牋?#FR [value]
切分屏幕查看以前的顯示,value=0表示恢復屏幕。這條命令相當於Ctrl-z或單擊右邊
的滾動條。(所以沒什麼用)
GAG
Syntax:牋?#GA [pattern]
Related:牋?#UNGAG
如果pattern省略,命令將從屏幕上刪除最後一行。如果包括pattern,將刪除所有匹
配行,相當於#ACTION pattern '#GAG'。
實例:
#ga 咖啡
這叫眼不見為凈。
HELP
Syntax:牋?#HE [command]
不帶參數相當與從菜單中選擇help,否則顯示指定命令的參數。
H+
Syntax:牋?#H+
Related:牋?#H-
從命令緩沖區中取得下一條命令,只在使用過#h-命令後有效,相當於向下的箭頭鍵。
H-
Syntax:牋?#H-
Related:牋?#H+
從命令緩沖區中取得上一條命令,相當於向上的箭頭鍵。
HISTORY
Syntax:牋?#HIS
顯示命令緩沖區中的命令,每條顯示的命令都帶有行號,可以用!加行號來執行某條命
令。!!執行最新的命令。!+字母將執行最近一個以!後字母開頭的命令。命令緩沖區
的大小默認為20,可由參數對話框改變。
你也可以用左鍵單擊命令輸入行左邊的三角以彈出交互命令緩沖區對話框來選擇命
令,單擊將命令送至命令輸入行以供編輯,雙擊將命令直接送往MUD。
<tab>鍵可以配合命令緩沖區的使用,如果你用!加數字或字母,再按下<tab>鍵,命令
將拷入命令輸入行以供編輯。
實例:
#HI
顯示最後20條命令
!!
執行最後一條命令
!3
執行命令緩沖區中的最後一條命令
!k
執行最後一條以k開頭的命令
!k<TAB>
將最後一條以k開頭的命令拷入命令輸入行以供編輯
HIGHLIGHT
Syntax:牋?#HI [pattern]
Related:牋?#COLOR
如果省略pattern,最後一行文本將以高亮顯示,如果包括pattern,匹配的文本將以
高亮顯示。相當於命令#ACTION pattern '#HIGHLIGHT'。
HOST
Syntax:牋?#HO
Related:牋?#CHAR #PW
返回當前連接的主機名
IF
Syntax:牋?#IF expression true-command [false-command]
執行條件分支,如果表達式為真,執行true-command,否則執行falise-command(可
選)。表達式中可以包含變數和運運算元。
實例:
#if (@qn>30) {learn_skills}
在戰斗中如果潛能達到了30,執行別名learn_skills返回師父處學習。
#if (@hp>10) {exercise @hp} {exert recover}
如果氣大於10就修煉內功,否則補氣。
#IF (@line =~ "You receive (%d) coins") {split %1}
如果變數@line與pattern "You receive (%d) coins"匹配,執行{split %1},判斷匹
配需要使用「=~」。
IGNORE
Syntax:牋?#IG
Related:牋?#T+ #T-
打開或關閉所有觸發,第一次執行#ig 關閉所有觸發,第二次執行恢復正常。
INPUT
Syntax:牋?#IN string
將文本放入命令輸入行,替換當前內容
實例:
#in get @item
擴展變數item後將命令置入命令輸入行
KEY
Syntax:牋?#KE key command
定義按鍵執行的命令,key值需註明按鍵的全名,例如:F1,CTRL-A 或 ALT-F2
實例:
#key F1 eat baozi
定義F1鍵執行eat baozi 命令
<ALT-D>={drink jiudai}
定義 ALT-D 鍵執行 drink jiudai 命令
KILLALL
Syntax:牋?#KILLALL
刪除所有的別名、宏、觸發、<tab>縮寫
LMAP
Syntax:牋?#LM path command
Related:牋?#LOOP
穿越指定的路徑並在每個房間執行指定的命令,變數%i將記錄房間數
實例:
#LMAP 3sn {#SHOW %roomname(%i)}
從當前的地圖定位向南走三步,向北走一步,並顯示每個房間的名稱
LOAD
Syntax:牋?#LOA filename
Related:牋?#SAVE
裝入指定的設置文件,filename中可以使用變數。注意:裝入新的設置文件時,原來
的設置文件中的改變不會被保存
實例:
#load dc
裝入設置文件dc.mud。(.mud是默認的擴展名)
<F1>={#load combat};<F2>={#load cocial}
為戰爭與和平定製的設置文件分別用F1和F2載入
LOOK
Syntax:牋?#LOOK
執行MUD的look命令並重新寫入地圖的房間數據
LOOP
Syntax:牋?#LOO range command
重復執行由range指定數量的命令,range包括最小值和最大值,中間用逗號分隔,如
果range中只有一個數字,默認的最小值是1,循環的次數記錄在變數%i中,可在命令
中調用。
實例:
#LOO 3 north
向MUD中送入north命令3次
#LOO 3,4 {get all from corpse %i}
取出第三和第四具屍體中的所有東西
#LOO @num {eat baozi}
吃包子@num口
LOG
Syntax:牋?#LO [filename]
開始在給定的文件中記錄從MUD中獲得的文本,如果文件不存在,則建立文件並開始記
錄,如果文件已存在,則打開存在的文件並追加記錄。省略參數用於開關記錄
實例:
#LO test.txt
開始將MUD的所有輸出記入test.txt
#LO
開關記錄,如果正在記錄,該命令將停止記錄,否則開始記錄
MAP
Syntax:牋?#MAP direction
Related:牋?#PATH
在當前路徑上增加一個方向
#MAP north
如果當前路徑是.s,則更新為.sn,同時向北移動一步
MATH
Syntax:牋?#MAT variable expression
Related:牋?#ADD
將表達式的結果賦值給變數。表達式中可以包括數字、邏輯運算和字元串函數,表達
式中包含的變數將被擴展。
實例:
#MATH test (1+3)*4
將計算結果16賦值給變數test
#MATH test2 @test-4
如果@test的值是16,則變數test2將被賦值12
#ALIAS add {#MATH value %1+%2}
add 3 4
執行後變數value的值為7
MARK
Syntax:牋?#MA
Related:牋?#PATH
開始記錄新的路徑,正在記錄的路徑將被廢棄
MEDIA
Syntax:牋?#ME function
Related:牋?#PLAY
向當前的多媒體設備發送命令,通常在#play之後使用,function中可以使用變數,可
用的function依設備不同而不同值,一般有:
back
返回一步
close
關閉當前文件
eject
放棄當前設備
next
播放下一曲目
pause
暫停
paly
⑨ 求一美的新電影split分裂或者叫思裂的資源
我知道你是在找James分裂對吧!我從2016年中就開始關注了可是現在網上還沒有資源.......如果找到了我們共享一下哈!!!互助~